张大妈

异环三测锐评 角色0歪&武器75%歪!值得入坑吗? 高开低走or光明降临?#异环 #异环共存测试 #我们play的异环 #异环三测开启

源自抖音:星风AKA

02-06 10:31

《异环》三测展现出独特的吸引力,其角色卡池永不歪的机制在二游中堪称一股清流。然而,游戏在武器池、PC优化和剧情安排上存在明显短板。这篇评测将深入剖析其优缺点,为观望的玩家提供一个全面、客观的入坑参考,判断它究竟是潜力黑马还是又一个雷区。

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  • 角色卡池90抽保底不歪,新手福利优厚,对入坑玩家友好。

  • 武器池75%高歪率是主要痛点,但资源可通过玩法肝取。

  • 玩法结合都市经营与开放世界,战斗手感较二测提升明显。

  • 剧情因删减导致前期空档,角色建模打磨有待加强。

  • 优化表现两极分化,手机端流畅而PC端掉帧严重。

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《异环》的抽卡设计呈现出一种独特的割裂感:一面是给予玩家极大安全感的角色池,另一面则是充满争议的武器池。这种设计背后的逻辑是什么?它又将如何影响玩家的游戏体验?

良心角色池

《异环》的角色卡池机制是其最大亮点。限定角色池基础出金概率为0.99%,90抽保底必出当期限定角色,并且彻底杜绝了歪卡的情况。

所有保底抽数均可继承至后续卡池,无需担心浪费。此外,新手池与常驻池合并,前五次十连仅需40抽币,并赠送一个常驻五星角色自选,大幅降低了新玩家的入坑门槛。

这种设计在当前二游环境中极具竞争力,直接解决了玩家最核心的抽卡焦虑。

争议武器池

与角色池的良心形成鲜明对比的是武器池。武器池小保底为360抽,且高达75%的概率会歪出其他武器,80抽为大保底。

尽管武器抽卡资源主要通过游戏内的活动和玩法免费肝取,且保底同样继承,但高歪率带来的负面体验依然不容忽视。这种“免费但折磨”的机制设计,被许多玩家视为项目组在“左右脑互搏”。

这是目前游戏最受诟病的短板,极可能影响玩家留存。

玩法与优化

作为首个都市题材的开放世界二游,《异环》在玩法上融合了探索、战斗与都市经营模拟。麻将、钓鱼、开店等日常玩法丰富了游戏内容。

战斗方面,三测的打击感相较二测有了显著改善,不再是“刮痧”体验。然而,优化问题却十分突出,呈现出两极分化的态势。

手机端表现出色,甚至能让骁龙865芯片流畅运行虚幻引擎;但PC端优化堪忧,出现严重掉帧,体验甚至不如二测,影响了核心玩家的游戏体验。

剧情与美术

游戏的美术风格是浓郁的二次元动漫画风,演出质量尚可,但部分玩家认为角色建模打磨不够精细,原皮吸引力不足,有为了售卖皮肤而刻意为之的嫌疑。

剧情方面,项目组因移除二测中口碑不佳的章节,却未及时补充新内容,导致主线在开局一小时后便因卡等级而中断,造成内容空档。

目前已呈现的剧情风格偏向日常平淡,整体表现有待后续更新来完善和证明。

总体来看,《异环》凭借其颠覆性的角色抽卡机制和独特的都市开放世界题材,展现成为黑马的潜力。但武器池的高歪率、PC端的糟糕优化以及剧情内容的缺失,也是其公测前必须解决的致命伤。对于玩家而言,它的未来究竟是光明降临还是高开低走,完全取决于项目组能否正视这些问题并做出有效改变。

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  • 感觉异环真有可能终结天下,它拥有别人没有的,并能把别人有的做得更好。

  • 福利看起来还不错,比终末地好多了。

  • 玩法可以接受,但角色建模是弱点,这是二游吸引人的关键,希望能优化。

  • 武器池75%歪率是主要争议点,即便武器能肝,这种体验依然很糟糕。

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