PS及图像相关概念解析

2020-04-27 13:18:37 6点赞 32收藏 2评论

创作立场声明:非科班出身,就是学习过程中的总结记录,有错误请评论区指点,搬砖轻拍,谢谢!

PS是photo shop的首字母简称,直翻是图片商店的意思,现在PS已经深入人心,绝大多数的认知中,修改就=P图,现在手机PC等傻瓜化的处理软件层出不穷,而photo shop这款图像处理的开山鼻祖依旧意义非凡。并且学习PS的过程中可以对一些相关术语有更深的理解,运用起其他修图软件也会更加简单。

PSPS

最近刷抖音可以频繁的刷到各种PS的短教程,效果惊人,操作简单,然后却只是技法不见精髓,跟所有的碎片化的东西一样,看过了觉得会了,睡一觉,啥也不知道。学习任何一门知识都需要入门,从最最基础的层面理解,才能最终掌握一切,懂得了点,连成了线,织成了网,形成了面,最终才是翩翩少年身上的华服。

ps2020启动画面ps2020启动画面

而点线面就是PS中我们最开始要接触到的东西。安装好软件,新建一个文件,就会有一个弹窗,里面会有长宽,而单位却是像素,那么像素到底是什么,为什么可以用来表示长宽呢?

PS新建画面PS新建画面

理解一个概念先从表面意思来理解,再通过日常接触的概念来理解,再通过专业术语来规范化。

像素是图像元素的意思,而元素一般是指组成某一个东西的最最基础的东西,而像素就是指组成图像最基础的东西。一般我们接触到像素风的游戏都是一个个小方块的,那么像素默认就是一个个小方块,它在PS里面是没法再切割的,而且只会有单一的一个颜色。所以新建PS文件的时候,如果选定400*400像素,那么你得到的就会是长400个小方块,宽400个小方块(像素)的图像,一共1600个像素点。关于像素有一个比较直观例子就是十字绣,咱们绣十字绣的时候,它的画布就是一个一个的小方格,当用有颜色的线填满格子,最终我们会得到一幅画,远看清晰,近看小方格。当ps中的图放大到足够大的时候,大家可以看到里面就是一个又一个的方块,而小方块就是像素,只有单一颜色。

像素:是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,称为像素。缩写是PX,就是说像素是指基本原色素及其灰度的基本编码,由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的。

引申一下,我们购买带屏幕的设备,早期贴近会看到颗粒点,因为电子屏幕就是由小方格来组成的,一个格子一种颜色,早期格子比较大,看着会比较明显,现在屏幕的小方格都足够小了,肉眼贴近看也发现不了,实际上它还是存在一种小方格的。

那么一块屏幕这个小方格的数量或者大小是怎么定义的呢,一般是用分辨率。比如一般的电脑屏幕1920*1080就是说这款屏幕宽是1920个小方格,高是1080个小方格。所以同样是这个分辨率的大屏幕跟小屏幕它的细腻程度是不一样的。在屏幕这个概念是是叫做屏幕分辨率或者显示分辨率。而在前面咱们新建的PS中的400*400像素的图像,它的分辨率就是400*400,又称图像分辨率。单位就是像素(px)比如我们值得买写文章,封面图会建议1484×628px。一般情况下,如果分辨率固定,那么图片的长宽比就固定了。为什么是一般情况呢,因为特殊情况,咱们还可以设置像素块为其他的样子。这个一般用不到了解一下就可以了。

像素不一定是正方形像素不一定是正方形

接下来就会有一个新的问题,还是拿最常见的是手机举例子,同样是1080P(显示分辨率一般1920*1080px)的屏幕,如果屏幕大小不一样,我们如何去量化肉眼看到他们的细腻程度呢?

这时候就出现了一个新的概念PPI,Pixels Per Inch的缩写,也叫像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。

当然,显示的密度越高,拟真度就越高,也就越细腻。它的单位是像素每英寸,也就是一英寸的长度里面含有的像素数量,一英寸=2.54CM,具象点形容,一平方英寸大概是大拇指指甲盖大小,而一般手机的PPI是300左右,那么它的像素密度就是在指甲盖的面积上还有300*300=90000个像素点。苹果新发布的se2大概在4.7的屏幕上含有100万个像素点。

苹果se2分辨率及ppi苹果se2分辨率及ppi

与它相近的还有个概念DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)这个现在一般用来描述打印精度,因为打印机的原理也是一个点一个点组成画面,比如一般的照片打印机是300dpi,它跟PPI是同样的理解方式,只不过是出现的地方不一样,叫法不同。

PS如果处理照片默认就是300ppi分辨率,打印的时候,一个像素点对应打印机的一个打印店,完美契合。那为什么是300呢 因为人眼的视觉上限约是300 Dpi,我们无法分辨过于靠近的两个像素点。所以同样的尺寸照片,你肉眼在 600 dpi 下和 1200 dpi 下看到都不会有分别,除非你使用放大镜。

总之呢,PS来处理的大部分图都是这样子的,这个有个专业的概念叫做位图

专业解释: 位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。用数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的图片以及计算机截屏图等都属于位图。位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。

大部分情况下我们浏览网页用的是小方格组成的屏幕,而位图也是小方格组成的图像,所以位图在互联网时代大放异彩,而PS是用来处理位图的祖宗级软件,所以呢,学习PS先得搞懂小方格。

说个题外话,如果你的电脑屏幕是1920*1080的分别率,我们找壁纸的时候就找一张同样分辨率的图,这时候,每个图片的小方块会显示在电脑的小方块中,是最佳选择,如果1920*1000强行拉伸,效果会大打折扣。所以呢,大小其实不重要,合不合适才是关键(嘿嘿)

放大很多倍的位图跟矢量图放大很多倍的位图跟矢量图

位图虽然很厉害了,但是有一个缺陷,那就是分辨率固定的它不适合放大,如果把一张位图放大到足够大那么它终究会变成一个个点,位图里的一个圆,放大到足够大看某一个局部,看到的任然是直线,日常我们无所谓,但是有些严谨的地方,比如科研就不接受这样,圆就应该是圆,不能放大了变成直线,哪怕是局部也不可以。那怎么办呢,这个时候矢量图粉墨登场。

首先复习是矢量的概念,矢量(vector)是一种既有大小又有方向的量,又称为向量。那么矢量图就是说,这张图保存的是图的矢量,而不是小方块。在矢量图中可以把矢量理解为可以确定图的样子的一些数据。比如一个圆,在位图中他就是一个像素一个像素组成的,那么在矢量图中,只需要知道这个圆的中心位置以及半径就可以得到他。这个时候放大。当需要放大的时候就增加半径就可以了,这样,那么放到无限大,他依旧是个圆。矢量图就是这样简单理解就可以了。实际上矢量图存储的是颜色、形状、度轮廓、大小和屏幕位置等属性。保存的时候只需要保存矢量,实际上最终输出的时候,它依旧要在显示器或者打印机里以点的形式出现。

谈到放大缩小,再讲一下PS位图图像的基本原理,如果一张照片拍出来是1800*1800px的大小,我们打开开得到是324万个像素点,此时我想把缩小成800*800也就是只要64万个像素点,PS就会根据算法删除掉324-64=260万个像素,如果把一张800*800的图变成1800*1800,软件会插入260万个,插入的总归没有原始的好,所以一张模糊的(分辨率低)图变成大图它也不会清晰到哪里去。最早的PS一张图自由变换的时候,缩小再放大就会模糊,Photoshop CS3中新增的一种功能-智能对象(smart object),图片转换成智能对象后每次缩放都是从最原始的分辨率进行,所以不再有变小变大失真的问题,另外智能对象还可以调用矢量图的信息,保证矢量图在PS中可以放大到足够大不失真,当智能对象在PS中进行滤镜等操作的时候需要格栅化,表面理解就是把它变成位图,打碎成当前分辨率下的像素块。

PS保存图片格式选项PS保存图片格式选项

最后讲一下图像文件的格式。PS最原始的文件格式是.PSD会保留基本上所有的信息,包括图层,这样下次可以直接再编辑。而JPEG是现阶段最常用的格式,它可以随意优化图片质量来确定图片的大小。PNG是可以保存透明像素的,一些没有背景的素材都是用PNG来保存。其他的比如TIFF,BMP等基本上没法类比学习有需求的直接搜索引擎查看就可以了。


结语:非科班出身,就是学习过程中的总结记录,有错误请评论区指点,搬砖轻拍,谢谢!

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2评论

  • 精彩
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  • 挺好的
    有时图片裁切后 四周常会有一条不干净的白边 放大了看很明显
    图片缩小发布到网上后 有时看得出 有时看不出

    是否
    也是像素点填充不完全所致?

    校验提示文案

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    没太理解你的意思,除了PNG可以保存透明像素外,其他图片保存后它的像素点就是确定的,长宽数量分别就是它的分辨率,右键可以看到是多少×多少。不存在像素点填充不完全这种概念。

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