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《龙之信条2》制作人称只有枯燥乏味的游戏才依赖快速旅行

2024-01-24 15:51:08 8点赞 13收藏 37评论

近年来和罐头游戏相比,玩家更渴望在 RPG 游戏中获得自由度更高以及更有意义的开放世界,让他们能够探索这些神秘的游戏世界。

《龙之信条2》制作人称只有枯燥乏味的游戏才依赖快速旅行

而近日在接受ign采访时,《龙之信条 2》制作人伊津野秀明表达了他对RPG游戏中从 A 点到B点之间快速移动的看法。

他解释说,创造这个世界的目的是为了给玩家带来难忘的的随机事件。地图的每个部分都有玩家可以偶然发现的东西,包括新的 NPC 和任务等等。

《龙之信条2》制作人称只有枯燥乏味的游戏才依赖快速旅行

而《龙之信条2》将不允许玩家无条件的随时随地瞬移到地图上的任何一点,而是通过资源分配的方式(简单来说就是每次快速旅行都需要消耗一定资源),让玩家更有策略性地使用快速旅行。

《龙之信条2》制作人称只有枯燥乏味的游戏才依赖快速旅行

因此,伊津野秀明认为,依赖快速旅行的游戏通常最终都会因为枯燥乏味,而阻碍玩家按照自己的节奏进行探索。

《龙之信条2》制作人称只有枯燥乏味的游戏才依赖快速旅行

《龙之信条2》希望避免这个问题,它在整个开放世界中设置了大量内容,供玩家寻找和探索。为了让这种探索更有意义,游戏还取消了屏幕加载以减少对游戏探索的干扰。

《龙之信条2》制作人称只有枯燥乏味的游戏才依赖快速旅行

《龙之信条2》将于3月22日登陆各大平台。PC版支持DLSS 3 帧生成和光追技术。该游戏是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以体验到丰富多彩的动作和与他人一起冒险的乐趣。通过最新的画面、物理计算及人工智能,该游戏打造了一个充满惊喜和现实感的幻想世界。

值得一提的是,《龙之信条2》是继《鬼泣5》之后,又一款由神谷悠斗担任监督的角色扮演游戏。该游戏将带领玩家进入一个神秘而充满魔法的世界,在这个世界中,他们将体验到各种惊险刺激的任务和挑战。

对于喜欢动作类角色扮演游戏的玩家来说,《龙之信条2》无疑是一个不可错过的好去处。赶快准备好你的设备,加入到这个冒险之旅吧!

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37评论

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  • 一口老血 [喷血] 又该无止尽的跑啊跑了

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    每次快速旅行都需要消耗一定资源,并不是不能快速移动

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    大表哥2是我认为快速移动做的最好的游戏了,很多玩家还是喜欢自己骑马跑。

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  • 这个设计师大错特错,他真以为游戏里又是一个元宇宙,在里面模拟人生,经历白天黑夜,攀爬每一块岩石,淌过每一条溪流,经过每一片草地?错!我没那么多时间来打发,我只要在游戏里经历浓缩又精彩的瞬间,让我开心点,这就是这款游戏提供的情绪价值

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    这个还真不一定,主要看游戏内容,像我就很喜欢探索,像玩塞尔达一样,新地图我喜欢把所有角落都翻个遍(找呀哈哈,顺便看看风景),我基本上不怎么打怪,探索过的地图才会选择传送,我觉得这样也很有意思,每个人玩游戏的心态都不一样,而且官方也说了传送需要消耗一定的资源,并不是不能传送

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    你压根不是这类游戏的受众群体。

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  • 没有快速旅行说明地图不够大

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    日系的rpg基本都是这德行,地图做的很小气

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  • GTA也有打出租快速旅行,它枯燥乏味吗

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    看完文章啊,打车也是要花钱的

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  • 拜托,是我玩游戏,不是游戏玩我。

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  • 可以学一下国内做游戏啊,充钱就给你坐骑,或者充钱就给你传送技能。再不行就充钱就给你一个可传送的角色嘛。这钱不就来了嘛。

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  • 没事,修改器可以地图点任意传送,这也是我为什么拒绝主机游戏

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    死亡搁浅标识很赞

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  • 应该是指不能随时随地,随便传送。不能像手游一样选了直接回城传送吧

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  • 做成线性游戏不就得了,没有快速履行,探索过以后谁还在来,为了一个任务或事件 把地图再跑几遍?

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  • 这句话也有有点道理,路程上有趣有内容就不无聊。像魔兽世界早起,大家都不会觉得坐飞机无聊

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    啊?wow坐飞机不是为了烧点卡?

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  • 一代地图不大,把传送点设到关键地方跑路也不麻烦,就是天黑的太快了,希望二代能改进一下

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  • GTA5ol要是没有快速旅行bug,我都不想玩,就算打车也特别麻烦

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  • 问题是我为什么要反复经过同一条路呢

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  • 大地图跑图,无聊,大地图总跑图,无聊中的无聊。结构合理且精妙的箱庭,神中神。

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  • 大镖客算是跑路时间做的觉得还可以接受的

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  • 卡普空的游戏带传送的还真不多,但不是没有。怪猎的辅助营地不用开的吗

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  • 第一眼看成刺客信条了!

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  • 野吹那么好玩,很多时候都还是选择快速传送,毕竟游戏再好玩,到了后期基本都很无聊乏味了

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  • 除非你能够让同一条路上,每次都有新剧情,不然跟上班有什么区别

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  • 要么地图小,要么故意恶心玩家,这游戏没能力学大表哥2。

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