DLC上线前18天,吵翻圈的既不是新龙也不是新地图,是「我的随从不对劲」

源自92位全网作者

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《龙之信条2:黑暗觉者》已经锁定10月9日发售。 TGS画的新区域、理外之龙、十二试炼,前几轮报道已经讲得够多。但这一周(9月15日—9月21日),《龙之信条2》圈里真正在持续冒火的,是另一类帖子:没什么大制作,全是中小UP和普通玩家,主角也都不是觉者——是随从。知乎

“使用新增的Explore指令,随从会一直抽搐”(B站,9月19日)、“随从AI智障不主动吃恢复,最终使觉醒者被绝赞电击”(9月18日)、“当你的随从带着你30级觉者去讨伐侵蚀的奇美拉”(9月20日)……再加上小红书上成片的好友池雇佣帖和评论区抱怨,汇成一句话:更新之后,我的随从好像不太对了。

随从问题在这款游戏里不是第一次被讨论,但"不对劲"第一次变成集体感受。DLC前18天,这是全局最不上台面、也最急的事。

先搞清楚:3.2到底是个什么版本

要算随从的账,先翻更新日志。TU3.2于9月2日上线,补丁体积高达48GB,对外媒来说它甚至"几乎相当于游戏的二次发售"——B站那支千赞视频的标题起得更直接。 核心改动:哔哩哔哩

  • PC版在2026年9月2日的3.2版本更新中移除Denuvo加密、换装另一套DRM,大量玩家实测性能提升,官方随后同步下调PC配置需求。知乎

  • 技能栏扩展到6格,玩家和随从同步受益,职业配装meta直接改写;

  • 新增永久传送石,存档栏位扩张到3个,追加发型、纹身等外观,调整龙瘟机制。知乎

  • 随从追加了新的互动指令——这次刷屏的Explore指令就出自这里。

主机端同一周也没闲着:PS5 Pro版被曝运行帧率突破100帧,NS2版则是"目标30帧、用FSR3.1帧生成凑到60帧"的方案在评论区吵到现在。知乎

一句话:发售两年,本体终于像个正常游戏了。问题是——凡是动过的地方,几乎都有人发现随从跟着变怪了。

随从到底怎么了:四类反馈,三种性质

把最近一周各平台的实测反馈聚起来看,能分成四类,性质完全不同。

第一类,可复现的硬BUG。 使用新增的Explore指令会让随从进入鬼畜抽搐状态,9月19日起有多支复现视频,评论里"抽搐疯了"、"这更新全是BUG"的跟帖不少。哔哩哔哩

第二类,行为异常报告。 具体包括:界面显示随从"知道任务目标"却不带路、甚至乱带路,而玩家记得更新前按GO就能自动领路;走路途中突然发呆卡死在原地;跟随变松,COME按烂照样掉队;近战攻击欲望肉眼可见变低;以及最火的一条——身上有药也不主动喝,眼睁睁看着觉者倒下。哔哩哔哩

第三类,反向观察。 同一版本、同样是六技能随从:"六技能毕业战士随从带你30级觉者单挑侵蚀奇美拉"的视频里,随从是被吹"太权威"的那一个。所以"随从整体被砍废"这个说法不成立——坏掉的不是数值,是行为树。哔哩哔哩

第四类,猜测与归因。 有人说这是"卡普空为了卖DLC故意砍随从AI",也有评论猜是"为DLC难度做的预调整,DLC解锁后自然恢复"。截至今天,官方对随从行为零回应。唯一的确定事实是:官方9月7日已经热修过一次,修复的是TU3.2更新后存档日期时间显示错误——这个补丁显然处于滚动修复期。龙之信条2官网

证据到哪,结论说到哪

抱怨里混着情绪,边界得划清。

是事实的: Explore指令抽搐有复现视频;发呆、乱带路、不吃药、掉队为9月18日—21日多来源独立报告,量级集中在中小UP区——是核心圈层的密集反馈,不是全服性灾难,这点得说公道。
还不是事实的: "为卖DLC故意削弱"只是视频标题党;"为DLC预调整"停留在评论区猜测,没有任何官方口径支撑。
暂时无法下结论的: 是回归BUG还是行为树重写引发的连锁异常。

把话收口:这更像一次大规模重做引发的行为回归——BUG的确定性高,故意砍的确定性低。 等不等卡普空修,取决于你接下来18天怎么玩。

为什么这比数值被砍更扎心

别的游戏里随从AI变笨,骂完平衡就算完。《龙之信条2》不行,因为随从是这游戏的情感载体。

小红书上这个游戏的画风接近宠物博主:从好友池里雇来的"胖"、用自设OC捏脸的随从、穿婚纱的跟班、专门拍随从动作展示的账号,还有玩家给随从中配版写了整篇含剧透的告白——“我曾奢望旅途永远不会结束”。有玩家的随从毕业照下面,签名就是明晃晃的招聘启事——如果有喜欢胖的,可以去雇佣他哦。 机制允许你把一个AI当同路人经营,那它卡住抽搐的时候,破防的就是玩家本人。小红书

另一层火气来自预期落差:本体口碑是官方花两年、48GB一点点修回来的,3.2刚被当成"听见了玩家抱怨"的答卷;结果随从行为异常让人犯嘀咕——这份答卷是不是又写劈叉了。

DLC前18天,三种玩家的行动方案

在通关路上、已经遇到随从异常的: 别急着重养随从。现有证据链指向BUG而非削弱,先做三件零成本的事——把随从重新雇佣一次(卸任再雇,刷新AI状态);Explore指令停手别喊,等官方处理;治疗直接喊"治疗!"语音指挥,别赌它主动。做完这些还犯病,再骂卡普空摆烂不迟。

3.1时代弃坑、准备DLC回坑的: 该更还是更。D加密移除的性能、6格技能栏、永久传送石都是回不去旧版本的实打实收益,随从异常是局部反馈,不足以推翻回坑体验。求稳就等DLC发售后第一周,看评测里随从风评如何再入。

想提前做存档功课的: 目前流传最广的准备清单来自正式版视频下的一条91赞置顶评论:DLC的12座试炼分布为维尔蒙德4处、巴达尔5处、无神佑世界3处,可重复挑战,推荐等级20级开始随着地区递增,并且建议现在留一个进入无神佑结局前的存档。 同一份清单还提醒:当前版本一周目正好有8个传送基石,推荐在主世界的试炼门口附近合理分配。注意这是玩家整理而非官方文档,但方向与TGS公布的信息互有印证,可以当攻略草稿用。哔哩哔哩

接下来盯两个信号:10月9日前,官方更新页会不会把随从行为列进热修清单(上一次热修距版本上线只隔5天,节奏不慢);DLC发售后首周评测里,随从表现会不会变成海外媒体的扣分项。官方沉默期间,社区复现视频就是唯一的压力表。

结语

《龙之信条2》最讽刺也最好笑的地方大概在于:卡普空花两年把本体修成了正式版,却在DLC前18天,让玩家最大的心病变成"我的随从还能不能好好走路"。148元的《黑暗觉者》、25小时新内容、理外之龙,都建立在那个从巴达尔跟你混到今天的小子还靠得住的前提上。

随从是这游戏的卖点,也是引线。离上线还有18天——先让随从走正,再谈卖觉者。

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