5090原生4K也只有29帧:《控制:共振》解禁实测,发售前6天先在这张表里找到自己的卡,再决定要不要花268元

源自231位全网作者

01:41

9月18日晚,Remedy新作《控制:共振》媒体评测解禁:M站开分86分,随后回落至83分左右,前作《控制》为82分。分平台看,PC版均分83分、PS5版84分、Xbox版81分,PC版比PS5版低1分。知乎知乎

游戏定于2026年9月24日全球数字发售,国区PC标准版268元、豪华版328元,PC、Xbox、PS5同步。想买实体版的注意:官方确认本月暂无实体版,尽管游戏已进入压盘阶段。预载已经开启,Xbox PC端预载容量达到103.18GB。知乎知乎知乎

对普通玩家,这是"又一部84分的稳作续篇";但对盯着显卡行情的人,这游戏意义不一样。它的Steam愿望单早已突破150万。评测解禁当晚,B站就涌出一批实测视频:一个是七款中端显卡横评。另一个把GTX 1650、RTX 3060都拉出来跑了一遍。在显卡价格一路上行的2026年下半年,这是第一款真正的"炼金石"级3A:它逼着每个人回答同一个问题——手里这张卡,到底还能不能打。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩

这是个什么游戏:剧情党门槛不高

初代结局七年后,舞台从封闭的太古屋搬到被超自然力量扭曲的曼哈顿,主角换成局长杰西的弟弟迪伦·法登,战斗从射击为主转向近战为主,变形武器Aberrant战斗中无需打开背包,通过快捷键即可快速切换战锤、利刃以及镰刀形态。体量上,游戏主线时间30小时的基础上,如果想完成全收集,大约需要50小时的时间,相当于《控制》的两倍。知乎知乎

官方明确澄清,本作仅有单一主线结局,分支内容只会改变任务过程、获取的道具与能力,不用为多结局反复刷周目。这个IP的口碑底子也不用担心:初代《控制》在Steam上仍保持着12万余条评测、96%好评率的好评如潮。知乎知乎

5090原生4K也只有29帧:《控制:共振》解禁实测,发售前6天先在这张表里找到自己的卡,再决定要不要花268元

对没玩过初代的人还有两个友好设计:一是游戏内置"前情提要"视频,可直接补完前作剧情;二是延续了官方作弊的传统,在设置中直接开启无敌和一击必杀,纯体验剧情。知乎

反常识的实测:原生渲染,旗舰也救不了

知乎评测团队在锐龙7 9800X3D平台上,用RTX 5090 D、5080、5070 Ti、5070、5060 Ti 8GB、5050六张卡跑了完整分档测试,画质与光追预设全部拉到"极致",分辨率与DLSS挡位对应规则严格遵循NVIDIA官方推荐方案:1080p场景下开启DLSS质量模式,1440p场景下开启DLSS平衡模式,4K场景下开启DLSS性能模式。先看最扎心的原生渲染(DLSS OFF)成绩。知乎

4K原生:即便是消费级旗舰RTX 5090 D,平均帧率仅有29fps,1% Low低帧跌至20fps,画面频繁卡顿,完全达不到可玩标准;RTX 5080、RTX 5070 Ti原生平均帧率不足20fps,输入延迟高达240ms、292ms,操作严重滞后。知乎

2K原生:仅RTX 5090 D的平均帧率达到61fps,但其1% Low低帧已降至42.64 fps。5080、5070 Ti在37~40帧区间,RTX 5070原生只有15fps,RTX 5060 Ti 8GB不足10fps,RTX 5050则无法完成测试。知乎

1080p原生:RTX 5070原生渲染仅31fps,RTX 5060 Ti 8GB原生仅16帧,RTX 5050无法完成基准测试。知乎

翻译一下:这款游戏从设计之初就没打算让你关DLSS玩。本作将路径追踪全局光照作为核心渲染功能,关闭路径追踪会直接损失大量美术设计,画面观感将出现断崖式下跌——这不是"开个光追锦上添花"的游戏,路径追踪就是画面本体。更硬核的是,在开启光线重建之后,游戏设置才会亮起最高画质的可选项——光线重建不是可选项,是画质门槛。好消息是,NVIDIA DLSS 4.5 光线重建现已发布,可为所有 GeForce RTX 玩家增强在光线追踪游戏中的画质——20/30/40/50系都有份。知乎知乎NVIDIA官网

5090原生4K也只有29帧:《控制:共振》解禁实测,发售前6天先在这张表里找到自己的卡,再决定要不要花268元

三档实测表:先找到自己的卡

以下帧率数据同源同口径(极致画质+极致光追,平均帧率fps),来自上述六卡完整测试。

4K(DLSS性能模式)

显卡

原生

DLSS 2X

DLSS 4X

DLSS 6X

RTX 5090 D

29

145+

264

362

RTX 5080

<20

92

166

228

RTX 5070 Ti

<20

87

142

195

2K(DLSS平衡模式)

显卡

原生

DLSS 2X

DLSS 4X

DLSS 6X

RTX 5090 D

61

120+

200+

近360

RTX 5080

37~40

120+

200+

未单独公布

RTX 5070 Ti

37~40

120+

200+

285

RTX 5070

15

79

未单独公布

219

RTX 5060 Ti 8G

<10

37

未单独公布

100+

RTX 5050

无法完成

33

未单独公布

延迟204ms不可玩

1080p(DLSS质量模式)

显卡

原生

DLSS 2X

DLSS 4X

DLSS 6X

RTX 5070

31

111

208

291

RTX 5060 Ti 8G

16

75

141

202

RTX 5050

无法完成

53

98

137

对表前先看一个口径提醒,免得评论区打架:另一篇抢先体验在DLSS 4.5性能模式下测得,GeForce RTX 5080可以在4K分辨率最高画质、路径追踪最高画质,开启6x多帧生成后获得220FPS以上的游戏帧率,在关闭下则只有不到80FPS。知乎

同一张5080,两套测试差了几帧,因为DLSS模式和测试场景不同——都是真实数据,对比时务必对齐口径。中端卡也有自己的高光:1080p分辨率,最高画质,开启DLSS 4.5 6x多帧生成,性能模式,也可以让GeForce RTX 5060 Ti 16GB拥有超过200FPS的体验。知乎

三个比帧率更容易踩的坑

坑一:8GB显存红灯已经亮了。2K分辨率DLSS 2X下,RTX 5060 Ti 8GB只有37fps、RTX 5050只有33fps,勉强维持基础画面输出,实测方直接把原因指向显存容量。对比之下,核心性能并非碾压级的RTX 5070(12G)同档位能跑79fps——在路径追踪时代,显存容量第一次比核心型号更早成为瓶颈。知乎

坑二:卡越弱,越不能硬开高倍帧生成。RTX 5050在开启DLSS 6X平衡模式后,平均PC延迟飙升至204 ms,这一现象值得高度警惕——帧率数字好看了,操作响应已经烂掉了。1080p下5050开6X延迟也到了86ms,实测方给的建议非常具体:这类卡日常锁4X档,用一点帧率换操作响应。知乎

5090原生4K也只有29帧:《控制:共振》解禁实测,发售前6天先在这张表里找到自己的卡,再决定要不要花268元

这里要纠正一个流传很广的误区:高延迟的元凶不是多帧生成,而是原生基础帧率太低。RTX 5070 Ti在6X模式下达到285fps,延迟控制在43ms,是1440p 360Hz高刷新率的优选方案。结论就一句:当基础渲染帧率本身足够高时,多帧生成带来的延迟代价很小,收益远大于损耗;反过来,弱卡硬冲高倍率才是体验灾难。知乎

坑三:帧率表之外的隐性成本。回顾初代《控制:终极版》本体加上全部DLC总容量才仅有42GB,新作的体积几乎实现翻倍。内存同样有硬要求:32GB双通道内存同样是游玩本作的必要条件,游戏大场景加载会大量占用内存,16GB内存存在内存溢出、卡顿及贴图加载延迟的风险。巧的是,硬盘和内存恰好是这轮涨价潮里涨得最狠的两样——268元的游戏只是入场券,先检查你的硬盘余量和内存容量。知乎知乎

5090原生4K也只有29帧:《控制:共振》解禁实测,发售前6天先在这张表里找到自己的卡,再决定要不要花268元

还有一个所有老卡用户都该知道的盲区:目前两套完整实测清一色是RTX 50系。官方给40系、30系开到哪一档帧生成、A卡怎么跑,都还没有公开数据;NVIDIA官宣中,本作的路径追踪预告片展示的还是PC平台专属增强效果,通篇围绕DLSS 4.5体系。老卡用户别急着下结论,等24日发售后一波实测再定。NVIDIA官网

分层答案:你手里的卡该怎么办

RTX 50系(5070及以上):直接买游戏,别动显卡。开启DLSS 2X平衡档位后,RTX 5090 D、RTX 5080以及RTX 5070 Ti全部突破120fps,完全得以满足1440p@120Hz的电竞显示器。4K用户开4X/6X即可,5080足以驱动4K@144Hz;5060 Ti 16G在1080p极致画质下也有200帧+。268元是你这次唯一要花的钱。知乎

RTX 40/30系:先玩,别为一款游戏升级显卡。光线重建是这款游戏的必备项,也是一项面向所有GeForce RTX显卡的神经网络渲染技术——超分辨率和帧生成也都在,你未必用得上6X动态多帧生成的最高档,但画质核心体验不掉队。实操建议:路径追踪降一档、DLSS从质量/平衡模式起步。涨价潮里为"多一档帧生成倍率"多掏两三千块,怎么算都不划算。知乎

8GB显存卡、GTX 10/16系、A卡用户:这代主机反而省心。PS5提供性能与画质两档:Performance mode targets 60fps at 1440p, while Quality mode targets 30fps at 2160p。PlayStation官方博客

PS5 Pro还有PSSR加持的三档模式:性能模式60帧@4K,画质模式30帧@4K加光追,120Hz电视可以选40帧@4K加光追的平衡模式。PC这边,GTX 1650级别的测试视频已经出街,具体帧数这两天就会齐;想等A卡支持的,先观望首发优化补丁再说。PlayStation官方博客

纯剧情党:硬件不是你的门槛。官方口径主线25~35小时,全收集玩家还有更多内容可挖。口碑强项在美术与关卡设计,但目前收录的评测中,仅有一家差评,来自ComicBook给出2/5分,批评战斗空洞。IGN则给了8分:创意令人难忘,但战斗后期重复。对这类反馈敏感的用户,等24日后的玩家评测潮再入手更稳。标准版268元足够通关,豪华版多出的60元不是刚需。PlayStation官方博客知乎知乎

发售前后,盯住这三个信号

一看首发优化口碑:1% Low帧表现、首日补丁力度、40/30系与A卡的实测帧数——这些直接决定"现在买还是等打折"成不成立。二看Steam实际预载容量与在线人数:103GB的Xbox PC端只是参考值,Steam版容量公布后,硬盘紧张的用户要提前腾地方。三看评分走势:GameSpot已经给出了9分高评。但PC版均分比PS5版低1分,如果玩家评测证实PC移植有质量问题,等等党就有了等补丁的理由。哔哩哔哩

过去半年,显卡内容的底色都是涨价:新卡涨、二手涨、连内存硬盘都在涨。《控制:共振》有意思的地方在于,它把另一个事实摆到了台面上——连5090在原生4K下都只有29帧,这代画质大作的上限从来不是"多买一张卡"决定的,而是DLSS那几档开关决定的。手里有RTX卡的人,先把24日的首发玩明白;换卡这件事,留给下一个价格窗口慢慢想。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 路径追踪+DLSS 4.5下的超自然之都——《控制:共振》游戏体验与RTX 50系显卡性能评测

2. 《控制:共振》抢先体验:DLSS 4.5光线重建,怪谈世界更带劲了

3. 《控制:共振》MC84/IGN8分,媒体称赞其美术与关卡设计前所未见,符合你的心理预期吗?

4. 《控制:共振》获「唯一差评」,称其战斗空洞、剧情言之无物,你认为这一评价合理吗?

5. 《控制》续作《控制:共振》定档9月24日发售,你有哪些期待?

6. Remedy称《控制:共振》实体盘延期,反映出游戏实体发行存在哪些难题?

7. 你的硬盘真是肥嘟嘟的!《控制:共振》预载容量103GB

8. 《控制:共振》Steam愿望单突破150万,哪些原因促成了其高人气?

9. 游戏《控制共振》IGN8分,称其创意令人难忘但战斗后期重复,你如何评价其整体表现?

10. 【控制:共振】七款中端显卡性能测试

11. 【控制:共振】常用显卡性能测试!RTX 5060, 5050, 4060, 3060 TI, 3060, 3050, GTX 1650

12. 【GameSpot】《控制:共振》评测打分:9分|机翻中文

13. DLSS 4.5 光线重建现已发布;“控制:共振 (CONTROL Resonant)”和“007 初露锋芒 (007 First Light)”即将支持路径追踪

14. Control Resonant: PS5 features detailed

15. Control Resonant review

16. CONTROL Resonant - Remedy Entertainment

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章