当前位置:
AIGC文章详情

Steam每两款新游就有一款"声明AI":暴涨800%是真的,但先别急着拉黑——秋促掏钱前,这三本账对完再说

源自183位全网作者

00:23

9月15日刚放出的一组第三方统计,把不少囤了愿望单的人看懵了:2026年1月1日到9月15日,Steam上架的25,899款新游里,有8,651款在发行问卷里披露用了AI——占比33.4%,2月这个比例还是25.1%,截至9月15日已经爬到45.1%,差不多每两款就有一款。知乎上"Steam使用AI游戏数量比去年暴涨近800%"的提问直接冲成了热问。知乎知乎

巧的是,杉果已经在提前"背刺"Steam、《消逝的光芒》《莱莎》接连砸出史低,10月1日秋促开闸在即。一周后你要清空的愿望单里,将近一半的"新"可能都带着AI披露——这本账不对清楚就付款,等于把筛选工作外包给了焦虑。

第一本账:"声明AI"到底是什么,为什么暴涨不等于烂游戏泛滥

先把机制搞清楚,再决定怕不怕。Valve的做法是在上架前的内容调查问卷里加入AI披露部分:允许"绝大部分"使用AI的游戏上架,但要求开发者承诺内容不含非法或侵权部分,并把AI使用分成预生成内容(提前做好、游戏里是静态资源)和实时生成内容(运行中现场生成,玩家真正会遇到)两类。知乎

看清这个口径,"800%"就没那么吓人了。它暴涨有三个成分叠在一起:一是披露问卷的填报人数在变多——这是合规人数变多,不是烂游戏变多;二是今年供给端真的被灌进了大量低门槛作品,零代码即可制作可玩网页小游戏,月之暗面的K399网页游戏平台把一句话生成小游戏的门槛进一步拉低,TapTap制造里甚至有团队4个月连发15款AI游戏。三是"披露"这个动作本身不含质量判断——敢声明的,至少是走了流程的。知乎知乎

反过来,真正该警惕的是另一头:不声明的才没人管。小红书女性向玩家的避雷帖把买错的成本写得很具体:立绘明显是AI,又不在文案里指出,留评论是AI生图被删评拉黑。B站那条8700多赞的吐槽,“材质包竟是豆包AI生成?简直敷衍至极”,就是这类失察的样本。披露率45%的另一面,是那55%里没人知道有多少。数据源自己在报告结尾都加了一句"警惕聚合指标的误导",聚合数字只能看趋势,不能当筛子用。小红书哔哩哔哩知乎

第二本账:AI披露是供给信号,不是质量信号——两头案例都在同一条分布里

如果"AI游戏=烂活"成立,那8,651款披露游戏的好评率应该整齐地烂。实际情况是两头都很极端:

  • 做《群侠传:幸存者》的Nenly,三个月、一个人加十几个AI干将,代码美术音乐全部AI参与,上架Steam时EA阶段完全免费。游戏葡萄的报道标题直接写着:单人3个月做的AI游戏,Steam好评率94%。微博知乎

  • 他用类《歧路旅人》的HD-2D像素把AI立绘"翻译"成像素风格,反而遮住了AI美术的瑕疵。

  • 同一时间,“纯AI生成换皮帕鲁"被up主点名"半成品这么着急恰烂钱”,38万播放。哔哩哔哩

  • 穆夏风格被融AI进游戏美术素材的争议,那条微博吐槽拿了400多赞。微博

  • 社区里流传最广的反驳来自S1的一句话:“AI确实做不出这么癫的游戏”。高赞回答里另一头也说透了:在AI能理解"游戏体验"之前,它最多只能做到"有",让人玩得下去的那部分,还得是人。微博知乎

所以这篇内容不给你"避开所有AI游戏"的建议——按45%的披露率,照做等于把今年一半的新游直接划掉,包括一部分本可以玩到的东西。正确姿势是把AI披露当成一个提高怀疑优先级的标记:看到披露,检查一下它属于哪类风险带,再决定要不要多花十分钟看评测。

第三本账:哪类人真该花时间查,查完怎么用2小时兜底

按这次收集到的避雷帖和差评分布,风险集中度差别很大,对号入座即可。

建议先查再买的:女性向/全语音ADV和小成本文字游戏(立绘和文案是AI翻车重灾区,且社区实锤了"删评拉黑"的售后风险);30元以下的廉价新上架休闲/养成游戏——资产倒卖高发带,《执念刑警》那种"一眼AI美术"就在这个区间。标题蹭概念、发售两周内没有实体评测只有KOL通稿的新作,也建议多停三分钟。小红书

基本不用为这件事纠结的:有多年更新史和存量玩家口碑的EA游戏、3A与大厂单机(披露通常只是"预生成素材用于效率")、以及你本来就在追的制作人作品。

购前3分钟三步检查,替代漫无目的的恐慌:

  1. 商店页搜描述:翻"关于游戏"末尾有没有AI披露字样。有的,看清是预生成还是实时生成——只有实时生成的才影响你每次开局的体验。

  2. 评论区搜AI:发售两周后的评测区直接搜"AI"两个字,重点看差评有没有被回复删除、拉黑的迹象——这是这次避雷帖里玩家总结出来的最实用信号。

  3. 留好退路:Steam的2小时/14天退款是现成的底线,拿不准的新游先低价进、跑满两小时再决定去留。秋促囤货更适用:折扣款也一样退,别因为"反正便宜"就跳过检查。

最后留一个观察信号

按现在的斜率,9月全月和Q4如果披露占比稳在40%以上,"每两款一款声明AI"就是Steam供给的常态,而不是新闻。到时候这套三步检查会从避坑动作变成像今天看好评率一样的基本操作。现在它刚热起来、信息差还在——这大概是今年秋天最值得花十分钟学会的买前习惯。知乎

内容由AI生成

精选参考来源

1. Steam上,每两款新游戏里快有一款要声明AI了

2. 如何看待Steam使用AI游戏数量比去年暴涨近800%?

3. 抖音小红书下场,在线生成AI小游戏卷疯了

4. 4个月上架15款AI游戏后,我在TapTap制造里看到了下一种游戏团队

5. Steam女性向游戏AI立绘避雷

6. 逆天!材质包竟是豆包AI生成?简直敷衍至极!

7. 花了三个月,做了一个武侠割草游戏《群侠传:幸存者》,已经上架Steam,EA期间完全免费。而制作这个游戏的「团队」只有我一个活人,加上十几个不同的Agent。代码、美术、动画、音乐,全部由AI完成。谁能想到呢,三个月前,我还是个对游戏开发一无所知的小白,一行代码不会写,也没打开过游戏...全文

8. 单人3个月做的AI游戏,Steam好评率94%:「我曾对游戏开发一无所知」

9. 纯AI生成换皮帕鲁!半成品这么着急恰烂钱吗?

10. 蚁赡用没有授权的山寨穆夏去蹭就够low了,把人家的画融AI是几个意思?这种完全不尊重艺术家及其作品的游戏怎么好意思白嫖蹭人家的

11. ai确实做不出这么癫的游戏

12. 为什么很多AI开发的游戏,两天就能做出Demo,却永远做不到正式上线?

13. 避雷……

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章