当AI解决生产力问题后,游戏社交成为新的探索方向。Wanaka通过AI辅助游戏创作,结合熟人社交场景,让用户不仅能玩游戏,更能与朋友一起创造游戏。这种将UGC游戏平台与深度社交融合的思路,或许代表了一种新的社交形态。
智能速览
Wanaka是结合AI游戏生成与熟人社交的UGC平台
产品采用70% AI辅助+30%人工操作的混合创作模式
手机端类似抖音,用于内容分发和轻量社交
网页端提供AI原生游戏引擎支持复杂创作
用户可拍照生成3D模型作为游戏角色或道具
创始人认为游戏社交比工具类产品更有情感壁垒
精华内容
在工具产品遭遇大厂碾压后,创业者张阳转向了AI游戏社交领域,他认为游戏的情感投射和社交价值,是纯工具产品无法比拟的护城河。
从工具转向游戏
张阳在做了Answer AI这款年入300万美元的教育工具后,却感受到深刻的危机感。他发现工具类产品的竞争最终会变成资源导向的ROI竞赛,大厂可以凭借10倍效率碾压创业公司。更关键的是,他观察到Answer AI的用户与Roblox高度重叠,用户省下的时间都跑去玩游戏了。这让他意识到,游戏提供的情感投射比纯工具更有价值,加上之前做社交产品时发现Z世代厌倦传统社交媒体,转而偏爱游戏化社交,AI游戏社交成为自然选择。
产品架构设计
Wanaka采用双端架构:PC网页端是内置AI Agent的游戏引擎,用户可通过对话让AI写代码生成游戏逻辑,配合手动图形界面操作;手机端则类似抖音,主要用于游戏内容消费、轻量二次创作和社交。特别的是,产品在手机端开发了3D拍照生成功能,用户可拍下现实物品转化为3D资产,直接放到游戏中使用。这种设计既降低了创作门槛,又保留了创作的乐趣。
AI辅助创作模式
与其他完全AI生成游戏的平台不同,Wanaka采用70% AI+30%人工的混合模式。张阳认为,完全端到端AI生成的内容质量很低,而且有些操作如图形界面移动,人工比AI更高效。更重要的是,搭建场景的过程本身就很好玩,创作的快感不应该被剥夺。用户可通过对话输入想法,然后手动搭建场景,最后让AI理解动作并完善逻辑,整个过程既高效又有参与感。
三层社交系统
Wanaka的社交体系分为三层:第一层是最小颗粒化的互动内容,如拍照生成3D模型;第二层是将这些内容放入复杂游戏进行定制化再创作;第三层是支持用户从0到1创作复杂游戏的工具。手机端表现为小镇,每个人都有自己的3D空间,朋友可以随时串门聊天、玩对方制作的游戏。这种基于熟人关系的定制化互动,正是游戏化社交的核心动力。
Wanaka试图在AI时代重新定义游戏社交,通过降低创作门槛和强化熟人连接,让每个人都能成为游戏创造者。随着技术发展,UGC游戏平台的想象空间巨大,或许真能成为比Roblox大十倍的新社交网络。游戏的终极价值,或许就在于让人类找回最朴实的互动快乐。