张大妈

如果在剧情中提前偷走天空之琴会发生什么?『原神』

源自UP主:不想感冒真君

03-03 11:46

《原神》活动中,玩家能否绕过剧情,提前拿走天空之琴?通过一系列极限操作和游戏机制利用,一位资深玩家尝试了这一大胆设想,最终揭示了游戏开发者设置的精密“保护措施”,展现了游戏世界不为人知的一面。

如果在剧情中提前偷走天空之琴会发生什么?『原神』智能速览

  • 玩家尝试在《原神》活动剧情中提前获取天空之琴。

  • 利用角色技能、地图微小的凸起点进行极限跳跳乐。

  • 成功进入最终场地,但天空之琴被无法逾越的空气墙围住。

  • 整个区域被提前封锁,揭示了开发者严密的防BUG设计。

  • 利用BUG跳出场地,发现副本存在薛定谔式的贴图优化。

如果在剧情中提前偷走天空之琴会发生什么?『原神』精华内容

这个大胆的尝试并非天马行空,而是基于对游戏物理和角色技能的深度理解。每一步操作都充满了挑战与不确定性。

初步尝试与困境

正常流程需要寻找三个徽记并启动升降机,但玩家试图直接飞向终点区域。然而,直接使用温迪的风力飞行,高度尚有欠缺。同时,由于该副本提供的是试用火系主角,无法利用钟离的岩脊“荒星”来垫脚攀爬。玩家尝试借助旁边的石灯,但最多也只能与升降梯持平,高度完全不够。

寻找新路径

常规路线行不通,玩家将目光投向了墙壁的细节。在不远处的墙壁上发现了一个极其微小的凸起,虽然勉强可以站人,但后续路程依然漫长且几乎无处落脚。随后,玩家注意到一个可以攀爬的梯子,利用斜坡下落攻击的“经典小连招”,在技能冷却间隙接续风场,成功爬上了更高的位置。

通过观察和尝试,玩家利用墙壁上一块突出的石头作为中转站,并发现了正上方一个更小的、几乎看不见的落脚点。以此为跳板,成功登上了墙壁的第二层缝隙。最后,通过弓箭角色(法尔伽)的视角调整和跳跃,才最终翻越了最后一道障碍。

终局与真相

经过一番复杂的“跳跳乐”,玩家成功进入了最终的场地,此时剧情并未如常触发,天空之琴近在眼前。然而,当玩家试图靠近时,却撞上了一堵无形的空气墙。这堵墙高得离谱,单靠风场无法飞越。更令人绝望的是,整个场地四周都被这样厚实的空气墙完全封死,根本无法接触天空之琴。

开发者的“心意”

至此,谜底揭晓。米哈游在设计时早已预料到玩家的各种“逃课”行为,并设置了终极的物理屏障。即便在剧情中会另外生成动态的空气墙,开发者依然提前用静态的、无法逾越的空气墙将整个区域封死,确保剧情的线性流程不被打破。利用BUG传送出场地后,还发现整个副本外部被一层星空贴图笼罩,部分柱子只有在特定视角下才会渲染,堪称“薛定谔的贴图”。

这次有趣的探索虽然以失败告终,却生动展示了开放世界游戏背后复杂的边界设计。玩家的奇思妙想与开发者的精妙布局共同构成了这款游戏的魅力所在。下一次,玩家们又会发现怎样意想不到的游戏秘密呢?

如果在剧情中提前偷走天空之琴会发生什么?『原神』关键评论

  • 看来试用法尔伽还是无法自由地飞天遁地。

  • 我觉得最厉害的是,竟然都有刚刚好可以站的地方,但凡场景偷懒点都会直接用一整个平面代替吧。

  • 单侧贴图这是开发时sharder里设置的,是常见的优化手段,给GPU减少任务量。

  • 芭芭拉:上次天空之琴被你们拿走坏掉了,这次绝对不会让你们碰它的。

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