《哥斯拉-0.0》首日9.1亿日元:观众买的是上一部的人情味

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11-05 14:49

11月3日,日本文化日,也是哥斯拉的生日。1954年的这一天,第一只哥斯拉踩上东京。

72年后,《哥斯拉-0.0》在383家影院开画。首日59万人次,9.1亿日元,刷新日本影史真人电影首日票房纪录——本土片和进口片一起算。小红书微博3DMGAME

这个数字是《哥斯拉-1.0》的两倍。2023年同一天,前作首日收4.52亿日元。东宝说,新片有机会成为系列首部破百亿日元的作品。小红书

内地观众看到这条消息,多半是在微博上。目前没有引进消息。2024年,《哥斯拉-1.0》在内地的“定档”被影迷调侃成5月3日“网盘上映”。微博

所以问题不是它为什么卖得好,而是一部预算不到1500万美元的日本怪兽片,凭什么让观众在上映首日就排队。

《哥斯拉-1.0》的账面上,答案很漂亮。制作成本不到1500万美元,全球票房超过1.16亿美元,还拿下2024年奥斯卡最佳视觉效果奖,成为首部获此奖的日本电影。环球银幕微博

山崎贵自己是特效师出身。他知道钱该花在哪:不是把城市拆得更碎,而是让怪兽在正确的时刻出现。

《哥斯拉-0.0》首日9.1亿日元:观众买的是上一部的人情味

但真正把观众按在座位上的,是人。敷岛浩一是个没能完成特攻任务的飞行员。战争结束了,他却一直觉得自己该死。知乎

哥斯拉从海里上来,毁掉他好不容易重建的生活。怪物在这里不是奇观,是他逃过的战争回来找他。

最后他没有再去送死,而是选择活下来。这个决定很小,却是整部电影最贵的一秒。1500万美元买不到好莱坞的破坏场面,买得到一个人的负罪感。知乎

续集把筹码加大了。故事发生在两年后,敷岛和典子成了夫妻,一起抚养明子。基多拉登场,日本电影第一次全程用IMAX摄影机拍摄,画幅拉到1.43:1。环球银幕微博

《哥斯拉-0.0》首日9.1亿日元:观众买的是上一部的人情味

看过的观众描述得很一致:开场先让基多拉砸了松本,接着是接近40分钟的文戏。敷岛一家、野田的抉择、生物学家的复仇,三条线同时铺开。小红书

怪兽对打集中在最后半小时。按观众的说法,毁天灭地,也确实看爽了。小红书

问题也在这里。有人说线索一多,情感反而被摊薄。也有人抱怨哥斯拉出场太短,人类戏太满。这些是首映场的即时反馈,不一定代表全部,但都指向同一件事:续集把“大”当成了答案。小红书小红书

所以9.1亿日元说明不了“更大就更好”。它更像是前作口碑的延期付款。开画日属于《哥斯拉-1.0》,第二周才属于《哥斯拉-0.0》。

这套叙事还有一层绕不开的争议。电影擅长拍日本平民在战争里的苦,却很少追问战争是谁发动的。中国观众一直有人把它叫作“反战败”,而不是反战。微博

新片把生物学家的仇恨指向美国,触及战后美日关系,但落点仍是个人执念。最硬的那块历史,被绕了过去。小红书

回到电影本身。在日本的IMAX厅里,观众先看四十分钟人怎么过日子,再看半小时怪兽怎么拆城市。这样的节奏,好莱坞已经不太敢拍。

《哥斯拉-0.0》首日9.1亿日元:观众买的是上一部的人情味

我们这边暂时只能看预告片和票房数字。错过基多拉不可惜,可惜的是那四十分钟。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《哥斯拉-0.0》日本本土首日大爆9.1亿日元

2. 《哥斯拉-0.0》本周二在日本上映,首日票房9.1亿日元,刷新日本影史真人电影首日票房纪录首日票房是上一部《哥斯拉-1.0》的2倍(4.52亿),几乎接近前作首周末3天的票房。本周末开始陆续在国内市场上映,这部作为日本影史第一部IMAX摄影机拍摄的作品,有1.43:1的画幅,还有特制的IMAX片头。#我在微博聊电影#

3. 据官推消息,电影《#哥斯拉-0.0#》首日票房创下日本真人电影历史最高纪录,单日观影人次突破59万人,票房成绩达到9.1亿日元。官方还表示,本片开局火爆,有望成为《哥斯拉》系列史上首部票房突破100亿日元的作品。

4. 定档‼️本届奥斯卡最佳视觉效果奖得主《哥斯拉-1.0》内地定档5月3日网盘上映!#春日荐片季#

5. #新刊# 【《环球银幕》11月首映|《哥斯拉-0.0》】2023年的《哥斯拉-1.0》,让诞生于1954年的日本怪兽“哥斯拉”迎来了一次出人意料的复兴。导演山崎贵只用不到1500万美元的制作成本,就拍出了一部令世界观众刮目相看的怪兽电影。影片全球票房超1.16亿美元,还成为首部获得奥斯卡最佳视觉效果奖的日本电影。三年后,山崎贵带来了续集《哥斯拉-0.0》。距离上次灾难已经过去两年,日本的重建逐渐有了起色,敷岛和典子终于能以夫妻身份抚养明子。看似平静的生活背后,新的灾难正在逼近。相比前作,新片的规模明显升级——新的怪兽、更加惊人的破坏场面,以及日本影史首次全程使用IMAX摄影机拍摄。除了制作上的升级,影片主题也有所深化。如果说前作讲的是如何从绝望中寻找希望,《哥斯拉-0.0》的主题则更残酷——那些好不容易得来的幸福,该如何守住?预售 环球银幕杂志2026年11月刊 赠官方电影海报

6. #哥斯拉-1.0奥斯卡最佳视觉效果#《哥斯拉-1.0》获奥斯卡最佳视觉效果,是日本电影第一次提名奥斯卡最佳视效,而第一次提名即获奖。该片也是以1000万-1500万美元的“小”成本,击败了一起入围的众多好莱坞特效大制作。导演山崎贵用英文表示:“四十多年前,我因为《星球大战》《第三类接触》带来的震撼而开启了职业生涯。对于这样的我来说,好莱坞如此遥远,站在如今这个舞台上的哪怕是可能性,当时看起来也是遥不可及的。得知我们提名的那一刻,我们感觉就像洛奇一样,被欢迎走进了那些最强大的对手们的世界。但是,现在,我们站在了这个领奖舞台上!我想告诉那些此刻在世界各地,追求着视效工作的同行们,这是一个证明:你们也有机会!”他感谢了该片的演员、剧组成员,制片人(剧组成员也捧了去年去世的该片制作人阿部秀司的遗像上台),“我们做到了,谢谢!”#2024奥斯卡获奖名单# 守望好莱坞的微博视频

7. 从《哥斯拉-1.0》到《哥斯拉-0.0》:无法消灭的历史,与重新觉醒的日本——《哥斯拉-0.0》观后感(含剧透)

8. 看完《哥斯拉-0.0》我只想说...

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10. 哥斯拉-1.0,【割裂】2023年日本电影《哥斯拉-1.0 》,一部非常割裂的电影。54版《哥斯拉》的反战主题,也融合了时下“反战败”的思潮:官方不顾百姓死活不作为,民间自发组织打怪部队;又认为武器再好一些就可以避免更多死亡,结尾用神风队的方式完成一击还活了下来……#哥斯拉##春日荐片季##大v荐电影# 这并不是导演山崎贵的私货,反而这个人从他过往的作品(《哆啦A梦:伴我同行》《永远的三丁目夕阳》)来看,他还是偏左的。但在当下思潮和美日关系中,这个人的处理还是非常圆滑,在这部哥斯拉70周年的电影里融入了各种倾向的暗示,导致无论是左派还是右翼,都能解读出不同的观点,但反作用就是双方也会认为这片是自己对立面的,从而出现了很多争议。说白了,导演在这部有着历史意义的IP里,用致敬+顺应时代的方式,在中间和稀泥。特效确实还可以的,但你要说这片效果能好到拿奥斯卡最佳视效,主要是考虑到了相对低廉的成本对效果的呈现。

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