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COD23 B测开启,战区玩家先别急着冲:进不去和跑不动,是两笔完全不同的账

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14:32

今天凌晨2点,《使命召唤:现代战争4》(COD23)B测正式开测。对战区玩家来说,这是第一次能摸到下一代作品枪感和战区新内容的机会。但看了一圈今天社区里的动静,发现大家根本不在同一个频道上:一半人在晒首杀和核弹实况,另一半人连游戏都没进去,卡在了BIOS界面。

先把结论放前面:这次的坑主要就两个,“进不去"和"跑不动”,但它们是两笔完全不同的账。进不去是主板设置的问题,跑不动多半是显存的事,别混在一起骂优化。

COD23 B测开启,战区玩家先别急着冲:进不去和跑不动,是两笔完全不同的账

一、这次B测,跟战区玩家有什么关系

很多人以为B测只是多人模式的事,其实这次战区内容也首次露面,先把时间线捋清楚:

第一阶段是预购抢先测试,北京时间8月22日凌晨2点到8月26日凌晨1点,能玩常规6v6多人,以及同时支持3v3和10v10的Kill Block模式。微博测试还首次包含一个完整战役关卡"Entrenched"(清扫堑壕)。知乎

第二阶段是8月29日凌晨1点到9月2日凌晨1点的公开测试,全平台开放、不用预购,连Switch 2都能玩。这一阶段会加入地面战争玩法"Combat Outpost",以及战争地带(战区)的全新重生地图——官方资讯里这张图叫"Zodiac",B站部分实机视频里也叫它"双星城",叫法暂时没统一,但第二阶段能玩到是确定的。微博

另外,DMZ模式这次正式回归,新地图"哈金隔离区"走PvPvE搜打撤路线,还加了制作、武器耐久、局外仓库成长这些长线内容。知乎

再补两个基础信息:本作10月23日发售,数字版预购可以10月16日提前玩战役;PS4、Xbox One这代彻底出局,PC端是Steam、战网和Xbox PC。知乎还有个对老COD玩家友好的改动:这次B测是脱离CoD HQ"总部中心"的独立安装,不用再被那个大杂烩客户端折磨。微博官方也说了,正式版发售后会重新并入统一客户端,和战区保持连接、共享资源。

也就是说,哪怕你没预购,作为战区玩家8月29日也能免费玩到战区新图。但想提前进场摸枪感,或者想确认自己的电脑能不能玩,下面两件事得先弄明白。

二、第一笔账:进不去,跟你的电脑性能没关系

这次B测最魔幻的地方在于:很多人不是被帧数劝退的,是被主板上两个开关拦在门外的。

从昨晚到今天,B站24小时内冒出来一整排教程视频,清一色在解决同一组问题:提示"未启用安全启动"“未启用TPM2.0”、Steam启动就报致命错误、DX12报错、卡加载界面、提示"必须运行Steam才能游玩"。抖音连加速器厂商都开始送测试资格码、顺手做"TPM一键修复"的生意了,可见被拦在外面的人有多少。

原因并不复杂:这次测试强制校验TPM2.0和安全启动。知乎这个要求不是新东西,玩过COD22(黑色行动7)的人都记得被折腾主板设置的日子,这次B测直接沿用。解决路径本身不复杂:进BIOS,打开fTPM/PTM(AMD平台叫fTPM,Intel平台叫PTT)和Secure Boot,保存重启,一般就能过。华硕、技嘉、微星三大主板品牌的分步教程,B站已经有人做好全套了。

COD23 B测开启,战区玩家先别急着冲:进不去和跑不动,是两笔完全不同的账

但有两类人要提前自查,别等下载完一百多GB才发现。

一是老机器。如果主板BIOS版本太老,根本没有TPM2.0选项,或者干脆没法更新BIOS,那就是被结构性拦在门外了,评论区已经有人在问"老电脑无法更新BIOS是不是玩不了"。

二是网络和账号。动视账号要提前和Steam/战网绑定,预载要提前做完。知乎测试开放当晚再现场下载、再注册账号,只会把痛苦翻倍。

三、第二笔账:优化争议,吵的根本不是同一个问题

今天优化争议也很热闹:有人说"优化比战区还差,最低画质连100帧都稳不了",也有人拍视频说"3GB显存就能玩,优化神了"。把今天社区里能找到的PC实测样本摆到一起看,会发现大家遇到的其实不是同一个问题:

显存是第一重灾区。有5080用户反馈最高材质下卡顿,把材质调低就好了。哔哩哔哩也有人吐槽16G显存"打一把爆一次",8G显存天天红屏。如果你的卡是12G以下显存,进游戏第一件事是降材质等级,而不是动阴影和反射。

"降画质没用"的CPU瓶颈真实存在。有9800X3D+5070Ti的用户实测,2K分辨率开DLSS平衡,进游戏120帧,画质降了半天发现帧数没变化。哔哩哔哩还有4090笔记本反馈显卡吃不满、稳不住120帧。这类案例说明测试版引擎的CPU侧开销不小,追帧数时降分辨率、关增强视野这类吃CPU的选项,往往比无脑拉低特效管用。

光追是另一个黑洞。有用户实测5070开光追只剩50帧,关掉完全两个游戏。测试阶段没必要开。

有意思的是,A卡这次表现意外地好:有RX9070在2K全最高、关光追下跑出190帧的自述,78XT组合也有180到200帧的实测反馈。哔哩哔哩倒是不少N卡用户在吐槽DLSS开了之后画面发糊、远处像720p。

低配玩家先别急着对号入座:有笔记本4060用户实测,2K全低画质也只有50多帧。哔哩哔哩这代对配置的下限要求不低,配置偏老的建议等优化补丁再看。

主机玩家基本可以躺平:Xbox Series X被多个测试视频评价"帧率稳的一批",PS5 Pro也有120Hz VRR的战役帧率实测。

最后必须说清楚两件事:以上全部是社区自述实测,不是统一标准的横评;而且B测版本身还在优化中,去年COD22的B测同样帧数口碑不佳,正式版改善了不少。所以别拿B测帧数当正式版的结论,但显存占用和光追开销这些特性,已经足够给你调设置当参考了。

四、这测试到底值不值得玩?按人群给个建议

纯战区玩家、没预购的:不用赶第一阶段。8月29日的免费公测才有战区重生地图和地面战争,等那一轮再判断"下一代战区手感到底行不行",一分钱不花。

预购了、或者多人模式也玩的:第一阶段重点看三样。一是枪感和节奏,目前社区评价两极:有人夸"动画流畅度史无前例",有人嫌"TTK过短、容错率低"。哔哩哔哩也有人觉得移动偏黏、蹲趴切换卡顿——这种东西只能信自己的手。

二是配件和肝度系统。这代武器配件部分跨枪通用,但"武器肝度倒退到16、给的好配件少"的抱怨也不少。哔哩哔哩迷彩党可以顺手看看精通迷彩和转生节奏。

三是等第二阶段摸一把新版DMZ,搜打撤爱好者值得试。另外这代测试版里干员外观和皮肤也能提前上手,社区对这代角色造型的评价还不错,外观党可以趁免费公测看看合不合胃口。小红书

COD23 B测开启,战区玩家先别急着冲:进不去和跑不动,是两笔完全不同的账

接下来两周,有三件事值得持续盯:公测阶段的服务器稳定性、官方会不会在公测期间推优化补丁、以及战区新图实机的节奏和热度。这三样,基本决定了10月23日这代值不值得首发入手——哪怕不买,免费公测也够你完整试一轮了。

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