8月21日,《诡秘之主》游戏全平台公测。这款游戏上线第一天,呈现出两张完全相反的面孔。

一张是数据。据媒体报道,上线1小时内新增用户突破100万,是快手游戏史上单款最好的成绩。知乎截至当天19点,它已经冲进iOS畅销榜前30名。知乎服务器选择界面也在讲同一件事:单个服务器前排起近1.4万人的队列,预计等待超过7个小时。

另一张是评论区。公测官宣视频下面,被顶得最高的一批评论来自原著党:“你们策划和写剧情的编剧真的看过《诡秘之主》吗?”。哔哩哔哩
一款号称投入12亿研发的游戏,公测第一天就出现这样的两面,值得好好捋一捋。我们交叉核对了官方、媒体、原作者、B站评论、小红书实测笔记和知乎专栏的信息,把人群分成三类。
先说6件已确认的事实
开发方是快手游戏旗下弹指宇宙工作室,对外流传的研发投入是12亿元,这是《诡秘之主》IP第一款官方正版改编的3D游戏。微博
类型是MMORPG,不是单机,不是卡牌回合,这一点本身就和很多原著党的预期有出入。
世界观采用22条神之途径体系,外观捏脸是宣传重点,另有百人团战等MMO标配玩法。
官方对付费的承诺是"纯外观付费、无付费变强"。
原作者爱潜水的乌贼在上线当天发微博站台,地图里还埋了彩蛋:找到小乌贼可以解锁亲签明信片。微博
宣发上和警务纪实节目《守护解放西》联动,跨圈传播声量不小。
原著党在骂什么,集中在三件事
第一,剧情OOC。官号视频下的高赞评论逐条列举:愚者先生亲自下场救人、塔罗会成员随口自曝身份、序列九直面堕落母神。最狠的一条吐槽是游戏里的货币体系崩了,主线里一份报纸标价1苏勒,立刻有人跟帖"新手邮件礼包送了18万苏勒"。读过原著的都知道,苏勒不是小面额货币。爱得越深,这些地方越扎眼。

第二,玩法模板化。高赞原话是"玩下来感觉像在玩十年前的游戏"。战法牧框架、动作僵硬、玩法原创度低,是上手玩家比较一致的意见。
第三,宣发方式的质疑。有玩家抱怨"不把钱花在做游戏上面,一直在买推流",这属于情绪表达,无法核实,但它说明社区对流量式营销的容忍度很低。
不过评论里也有一句值得看:不少人是一边骂一边承认"建模是真的不错"。外观和画面,是12亿研发里比较扎实兑现的部分。
最关键的问题:"纯外观付费"守住了吗
目前可查证的部分:商城里卖的主要是月卡、战令和外观道具,没有直接售卖战斗数值。微博但小红书的实测笔记已经发出了警报:有玩家发现多人副本里出现了"竞拍"环节,原文直接质问"你们不是外观付费吗,怎么还想赚数值的钱?"。小红书竞拍物品本身不等于卖数值,但对一款把承诺写在最前面的游戏,这是信任的第一道裂缝。

我的建议:公测首日别氪金。真要花,控制在1元首充就够——有人已经算明白,首充会送一张6元代金券,配合商城里的60金镑礼包,实际能做到0元拿下。小红书这是目前性价比最高的福利,其他的都可以等。
那么,谁该下载?
原著党,能接受"剧情是改编"的:下。建模和氛围对情怀有回报,可以去廷根市找彩蛋,1元首充值得花。但剧情请做好心理建设,踩雷就跳过,别拿原著当标尺。
原著党,剧情眼里揉不得沙子的:等。你最在意的恰好是被骂得最狠的,剧情质量要看官方后续修正,一两个版本后再看。
MMO老玩家:谨慎。玩法模板化是既定事实,现在进去抢首发资源的性价比不高,先观察一个月的服务器生态再决定。
纯看热闹的:看个《守护廷根市》联动视频就够了,不必占下载量。
接下来值得盯的四个信号
未来一周的热度曲线:百万新增是IP带来的流量,能不能留住看游戏本身,合服是最直观的信号;
剧情会不会修:原著党的怒火集中在主线,官方是否回应、怎么回应,决定口碑走向;
"纯外观付费"还守不守得住:盯竞拍玩法的范围会不会扩大,会不会出现数值售卖;
如果你这周只想看游戏圈的热闹:下周二凌晨2点的科隆游戏展开幕夜、周四的《GTA6》新预告,其实更值得定闹钟。
以上数据和口碑来自公测第一天的公开报道与玩家反馈,样本有限,判断会随时间折旧,欢迎在评论区纠正。