钟馗实机、科隆展阵容 | 电脑游戏8.21日报
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08-21 05:51
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【#冯骥回应黑神话钟馗公开新实机视频#:“没法剧透(因为根本没剧)”】#游戏科学的工作10原则#8月20日,#黑神话钟馗新实机#引热议,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日带来全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。官方称,本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。游戏科学创始人冯骥发文:《黑神话:钟馗》的实机操作视频公开了,照例得说点什么,可又没法剧透(因为根本没剧)。于是索性整理了游戏科学内部的一些工作原则,努力凑了十条,算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。关于如何设计和开发游戏,我很少公开聊。一是因为这个行业里比我专业、经验比我丰富的人很多,优秀新品更是层出不穷,而好游戏本身就是最好的教科书;二是游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。所以这十条原则未必准确,也未必普适;它们大多来自过往工作的教训,也受到过许多前辈与书籍的启发。我想,既然发出来,也是一种自省与承诺,大家可以随时拿它们来对照,看看我们未来是否继续践行。此前,《黑神话:钟馗》核心设定披露:围绕生死展开叙事,延续大量Boss战设计,画面承袭前作写实风格。7月10日消息,西班牙游戏媒体3djuegos采访了游戏科学的两名核心负责人,就系列新作《黑神话:钟馗》的开发细节进行了交流。关于武器系统,游戏科学在采访中确认,《黑神话:钟馗》的主角将不再使用棍棒作为主要武器。考虑到钟馗在神话传说中的形象,这一变动并不令人意外——外界此前普遍猜测新武器可能是一把剑。与此同时,团队暗示游戏中或许会加入更多武器种类可供选择,这相较于前作将是一项重大变化。在叙事层面,游戏科学坦言,前作《黑神话:悟空》依托《西游记》背景,相当一部分海外玩家由于不熟悉这部经典文学作品,难以完全理解剧情脉络。针对这一问题,《黑神话:钟馗》虽然仍以中国神话人物为原型,但不会绑定某一部具体的文学典籍。团队希望游戏的核心主题更加普世,能够吸引不同类型的玩家——具体而言,他们将围绕“生与死”这一主题展开叙事,并以更直接、更易于理解的方式呈现故事。在游戏结构方面,《黑神话:悟空》采用了一种以大量Boss战为核心的独特设计方式,Boss承担了整体玩法体验中很大一部分内容。游戏科学表示,他们希望在续作中进一步扩展游戏体验的广度,同时认为自己在Boss设计和围绕Boss构建玩法方面已经达到了相当高的水准,因此不打算在续作中过度改变这一核心设计方向。关于画面表现,游戏科学的目标是延续前作写实的美术风格,并将照片级的画面表现力推向更高水准。团队希望《黑神话:钟馗》的画面甚至能够超越《黑神话:悟空》。采访中还涉及了前作的销量表现。游戏科学方面表示,外界关于《黑神话:悟空》3000万份的销量数据并非他们掌握的数字;但他们确认,该游戏约有一半的销量来自中国以外的市场,这一海外接受度超出了团队此前的预期。关于开发进度,游戏科学透露,《黑神话:钟馗》于2025年6月才全面启动开发工作。这意味着2025年8月在科隆游戏展上亮相的首支CG预告片,是在项目启动仅两个月后完成的。团队表示,计划每年至少发布一支项目预告片以更新开发状态,并暗示近期可能会有新的情报公布。 钱江视频的微博视频
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