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《赛博朋克2077》的"糊"可能有救了:DLSS 4.5光线重建明天官宣,RTX 20到50全系免费

源自109位全网作者

05:45

这两天夜之城社区最热闹的事,不是剧情讨论,而是一批画质对比截图:雨夜的积水、霓虹灯牌、游戏里的电脑屏幕,全在被逐帧放大比对。

源头是一个泄露的DLL文件。

8月22日,一个疑似DLSS 4.5光线重建(Ray Reconstruction)的DLL文件被曝出,来自英伟达Reddit,文件签名日期为2026年6月。哔哩哔哩三天之内,B站出现了十几条实测视频,测试场几乎都是《赛博朋克2077》,评论区总结起来就一句话:糊可能有救了,而且不掉帧。

更关键的是时间线:按目前玩家和媒体流传的信息,英伟达计划在8月25日正式发布DLSS 4.5光线重建,RTX 20到50全系免费升级。哔哩哔哩知乎评论区补充的说法是大概率在科隆游戏展期间,也有信源指向明晚11点,具体时间以官方为准。哔哩哔哩

赶在正式版之前,把这一波泄露实测的结论、争议和你该不该动手,一次整理清楚。

泄露的是什么,为什么大家都在用2077测

先说背景,熟手可直接跳到下一节。

开光追、路径追踪之后,游戏画面最大的问题就是噪点,光线重建的作用就是替代传统降噪器,用AI模型把画面"猜"干净。DLSS 4时代的光线重建模型叫预设D,从2025年用到现在,口碑一直两极:有人说它救了光追,也有人说它把画面糊成一团。DLSS 4.5的超分辨率和多帧生成(最高6倍)今年早些时候已经陆续落地。知乎光线重建是这一代迟迟没补上的最后一块拼图,这也是这次社区格外兴奋的原因。知乎

这次泄露的是第二代Transformer模型,预设F。而2077之所以再次成为测试场——社区原话"依旧试验田2077"——不是偶然:它是目前路径追踪负载最重的商业游戏,一直是英伟达新技术的展示台。而且按玩家实测,2077自身的光线重建实现特别高效:开光线重建几乎不掉帧,对比有玩家在别的游戏里手动挂光线重建、帧数近乎腰斩的情况,2077是测新模型画质增益最干净的场地。哔哩哔哩哔哩哔哩

另外,《使命召唤:现代战争4》测试版已经率先搭载DLSS 4.5光线重建,说明这不只是停留在传闻里的文件。知乎

《赛博朋克2077》的

共识部分:这些提升基本没有争议

综合近三天的十几条实测视频和几百条评论区讨论,以下几点高度一致:

  1. 锐度和细节是跨档提升。最高赞评论的原话是"提升巨大,堪比CNN模型换第一代Transformer"。哔哩哔哩具体到画面:以前糊成一片的雨滴和水波纹能看清了,游戏里电脑屏幕、电视画面的拖影明显改善,角色镜片的反射变得锐利,阴影处的皮肤质感也更好。哔哩哔哩

  2. 光影反应"跟手"了。一位RTX 5080测试者的描述很具体:之前霓虹灯、车灯的明暗变化总感觉慢半拍,有粘滞感,换新模型之后光影响应明显变快。哔哩哔哩

  3. 帧数基本无损。RTX 5080在路径追踪平衡档实测与预设D帧数一致;RTX 5070的测试里新模型帧数甚至略高一点;多位测试者在不同点位确认帧数没有变化。哔哩哔哩

  4. 低档位变得可用。有测试者在接近6K分辨率下发现,超级性能档的画质已经和性能档拉不开差距——对高分屏用户来说,这意味着还能再换一截帧数。哔哩哔哩

《赛博朋克2077》的

争议部分:先别急着吹,这两点还在吵

第一,动态涂抹是不是治好了,两边都有实测。一方说涂抹感没有了,是大提升;另一方有8个赞的实测反驳:对比4.0没有明显进步,画面动起来很多细节还是涂抹,至少2077是这样。哔哩哔哩评论区给出的解释也站得住:路径追踪下渲染分辨率本来就低,超分拉得太狠,哪个模型都顶不住。也就是说,静态细节和锐度的提升是共识,但指望动态涂抹彻底消失,大概率会失望。

第二,极端条件下有新问题。有Unity路径追踪测试发现,在采样特别少、光滑度很高、光源很小的场景,闪烁比老模型更明显。哔哩哔哩另外也有人泼冷水:“不算大提升,无非是之前的光线重建太拉胯”——部分提升感来自旧版底线太低。哔哩哔哩

还有一件事值得留意:目前支持光线重建的游戏非常少。光追游戏遍地都是,光线重建游戏还是2077、《心灵杀手2》这样的小圈子。所以评论区玩家真正关心的另一个问题是:英伟达会不会顺手把超分M、L预设的降噪问题也修一修,让更多游戏吃上这波红利。哔哩哔哩

现在要不要换泄露版?分三类人

不着急的,等明天。只差一天就官宣,正式版会通过官方渠道推送,稳定、省事。泄露视频的上传者自己也强调"这可能并非最终版本"。哔哩哔哩

手痒想折腾的,可以换,但留好退路。目前流传的做法是替换游戏目录里的DLSS文件(310.7.128版本),替换后默认走F预设,也有人用Optiscaler之类工具强制切换预设。哔哩哔哩哔哩哔哩两条建议:替换前备份原文件,方便回滚;另外别急着下结论,目前公开测试的样本基本集中在RTX 50系。

老卡用户(40系、30系、20系),"全系免费"是好消息,但先别把期望拉满。目前公开实测几乎全是50系,第二代Transformer吃的是Tensor算力,老卡的实际收益和性能损耗,要等发布后的实测。评论区已经有人排队等4070S的测试结果,那才是值得收藏的内容。哔哩哔哩

最后一个常见问题:要不要为它买新卡?不用。这是免费升级,不改变任何硬件门槛。但如果你本来就计划换50系显卡,这算多了一个顺手的加分项——目前新模型的实测和适配都集中在50系。

《赛博朋克2077》的

正式版到手后,打开2077看这5个地方

想验证新模型在自己机器上有没有用,不需要专业软件,去夜之城这几个地方看一眼就行:

  1. 雨夜的水洼:雨滴落下的涟漪能不能分辨,老模型会糊成一片;

  2. 公寓和酒吧里的屏幕:电脑、电视在画面切换时的拖影;

  3. 光追大道和霓虹街区:霓虹的明暗响应是不是还"粘",车漆和路面的反射干不干净;

  4. 角色的镜片和阴影皮肤:镜片里的反射内容是否清晰,阴影里皮肤有没有脏感;

  5. 远处的反光面:远景玻璃幕墙、水面反射的纯净度。

《赛博朋克2077》的

如果你早就把2077卸载了,这倒是个重新下载的好时机。评论区已经有人感慨,是时候把2077下回来了,苦等了好久。哔哩哔哩而且8月19日刚好是游戏发售2077天,CDPR的开发成员都在发文纪念,这波回坑的时间点卡得刚刚好。微博

接下来值得盯的信号

一是官宣本身:8月25日的推送方式(驱动还是官方应用更新)、除了F预设还有没有别的东西。二是老卡实测:40系、30系、20系的真实表现,决定"全系免费"的含金量。三是游戏支持名单:《使命召唤:现代战争4》正式版、《影之刃零》(已宣布支持DLSS 4.5)这些新游戏的适配情况。知乎四是超分M、L预设的降噪问题会不会一并修复——那决定这波升级能不能从少数"试验田"游戏,扩散到更大的光追游戏池。

夜之城的霓虹又要亮一次了,这次是免费的。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【泄露预览!】DLSS4.5光追重建效果首测,预设F比D强在哪?

2. 画质党狂喜!英伟达DLSS4.5光线重建8月25日发布:RTX20到50全系免费

3. 英伟达DLSS4.5光线重建免费升级,将给RTX显卡游戏画质带来哪些提升?

4. 《赛博朋克2077》DLSS4.5光线重建对比——图像质量大幅提升|RTX5070

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7. 《使命召唤:现代战争4》测试版搭载英伟达DLSS4.5,它将为游戏画面带来哪些提升?

8. dlss4.5光线重建

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