北京时间8月2日凌晨,世界渲染大赛发起人、荷兰3D艺术家Pwnisher通过直播宣布第十三届《诸神试炼》(Gauntlet of Gods)开赛,投稿通道就在明天下午14:59(北京时间8月31日)关闭。知乎
和往届最大的不同,是TOP100的作品不再只是一支短片,而是会被做成一款能实际对战的数字卡牌游戏的一部分,线上免费、实体卡需订购。知乎
B站官方赛事介绍视频的评论区,直接把火药味点明了:有玩家看完规则解说直言"这届进前100的作品会实装到卡牌游戏里,前所未有啊,竞争一定会比之前更激烈了"。哔哩哔哩
给不混CG圈的朋友补一句背景:世界渲染大赛是3D建模界的年度"春晚",从2020年首届《平行宇宙》算起已办十二届,累计超过三万名全球3D艺术家参赛。知乎 但第十三届,玩法改了。
一个3D英雄加一张卡,这是本届的题面
任务可以一句话说完:基于官方模板和13个预制动效,创作一个原创3D角色,同时用卡片创建工具给它配一张TCG卡牌。知乎
短片和卡牌共用同一次美术输出:渲染最终帧时,要在第60至115帧之间挑一帧当卡面,后期处理也只能直接加在这一帧上。知乎
老玩家划的重点是两处参数改动:"时长"从上届的4秒变成本届5秒(仍是120帧),"尺寸"从横屏HD/4K改成竖屏HD/4K。知乎
投稿参数则是死的:24帧、1080x1920或2160x3840、MP4/MOV加ZIP,每人只能交一件、不接受团队作品。知乎
评委名单同样在改风向:除了发起人Pwnisher,本届请到了《地平线:西之绝境》概念设计Calder Moore和《万智牌》官方插画师Dominik Mayer。知乎 拼灯光拼特效的传统渲染赛,正式拐进了角色设计赛道。规则答疑视频的评论区看得最直接:“这开始卷人物了呀,卷原创人物”。哔哩哔哩
第十三届世界渲染大赛原创怪物角色TCG卡面
三条红线:别碰版权角色、别碰生成式AI、每人只许一件
版权角色是第一颗雷:使用知名游戏、影视等有版权角色的作品,直接失去TOP100入围资格——你可以雕一个自己的"战神",但不能雕别人家的。知乎
AI红线比往届说得更细:生成式AI全面禁止,AI纹理、AI模型都不行,但AI降噪、AI辅助动画这类辅助技术放行。知乎 一句话总结边界:AI可以帮你干活,不能帮你无中生有。
原创机械蜘蛛角色卡面
赛程过半的争议:模板是不是把想象力框死了
8月17日赛程过半的合集视频下面,反对声音相当集中,有观众认为"这届有点死板了,围绕一个卡牌已经把大多数人想象力框死了,希望有人能做出来一个眼前一亮的作品"。哔哩哔哩
呈现层面的抱怨是动效和运镜被模板定死后,动作、特效、画面这些往届看点全部让位给模型本身,有玩家吐槽"现在动作画面定死了,就非常看模型下,只能说可能为了赚钱有点商业化了"。哔哩哔哩
竖屏同样被点名:“这次竖屏的形式感觉降低了很多视觉冲击”,还有人质疑"为什么要横屏套竖屏视频"。哔哩哔哩
但反方站得住脚的理由也简单:模板锁死了所有外部变量,角色雕刻、材质、打光、卡面构图这些真功夫反而第一次被放到同一把尺子上。官方视频下"感觉这回将是最有创意和观赏性的一次渲染大赛了,各个圈子的建模大佬都会被吸引过来"的判断,目前点赞仍然靠前。哔哩哔哩 这确实是渲染大赛第一次让人纠结"到底好不好看",而不是"技术卷到什么程度"。
国风原创角色参赛卡面
国内选手的门槛:第一步卡住的不是建模,是梯子和支付
热闹归热闹,中文社区的抱怨很具体。模板下载页就是第一道小坎:“下模板好像要挂梯子哇”。哔哩哔哩 同一片评论区里还有人问:“这是怎么回事啊?我下载模板的网页,为啥进不去啊?”
英文规则加卡牌机制是第二道:“我拿AI翻译了一个晚上竟然没有识别到卡牌点数,已经倒在了第一步”。哔哩哔哩
第三道最现实——实体卡要海外网站订购,有选手直接开问:“有人可以代购这套牌吗,网站上支付不了”。哔哩哔哩
好消息是本土通道今年被铺平了:关注瑞云渲染公众号回复"诸神试炼"可以直接拿模板提取码,不用自己折腾下载页。知乎
云渲染成本也有补贴,加官方合作渲染平台的助手微信、凭工程文件截图可领50元渲染券,新用户最高150元。知乎
国人战力的另一个注脚:官方协助制作的国人艺术家合集,全网累计播放已经破亿。知乎
截稿周的成本账:50小时、误删工程、腱鞘炎复发
交过片的人晒出了真实账单。冲击连续三届TOP100的老选手,四个角色的动画解算干了50小时往上,交片时只剩一句"干不动了,交片~~~"。哔哩哔哩 更崩溃的是收尾事故流:“最后两天不小心误删整个工程夹,还恢复不了,我已急哭,幸好保留旧稿视频,勉强交上”。哔哩哔哩
首次参赛的动画导演把代价写得很直白:“回归本行,动画导演上线,第一次参加世界渲染大赛,没用任何ai…肝了两个星期,腱鞘炎美美复发”。小红书 当然也有纯整活派,一帖把潮玩形象混进参赛话题的《币币拉布》在小红书拿下50933个赞、6476个收藏——参赛资格另说,热度是真抢到了。小红书
这笔账对没参赛的人同样有用:模板锁住了时长、动效和分辨率,但没有锁住雕刻工时、渲染队列和手滑概率。这届比的是"角色完成度/投入成本"谁更划算,而不是谁的特效更炸。
怎么看完这届,以及明年要不要下场
没来得及投稿的,赛程还剩两场硬菜:北京时间9月6日凌晨放出全部作品渲染集锦,9月13日凌晨01:45由Pwnisher携两位客座评委在油管直播评审、公布TOP100。知乎
TOP5还将获得动捕套装、手绘板、软件资产等品牌赞助的奖品。知乎
明年要不要报名,按人分三档:一直想给自己"亲儿子"角色立档、有角色设计底子的,这届模板等于白送一套动效和运镜,是近几年最值得冲的一届;只会场景和硬表面、完全不碰人形的,建议等规则松绑再说;纯围观党,把闹钟定在9月13日凌晨1点45,看TOP100到底能不能真的进卡包。值得盯的后续信号也很明确:卡牌实装是这项赛事头一次,游戏化做不做得起来,直接决定第十四届的报名池是涨是崩。
形式吵翻了天,但"自己雕的角色能进卡包被人当牌打",是历届离玩家最近的一次。这一届,值得你熬夜等一个开奖。