里昂回归30周年纪念作!双线恐怖与动作的极致反差,这代到底香不香

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5. 生化危机9评价。叠个甲:玩生9一些自己的看法,不喜勿喷,本人生化全家桶,07年原版4入的坑,后面一直吃生化危机这个ip,理性讨论。 首先玩法上,双线,而且还是第一人称第三人称可以切,非常友好,让玩家有自己的选择。 格蕾丝的线,生存恐怖潜行拉满,bgm和氛围也恰到好处,前面一看就是下了功夫。 里昂的线,暴力美学,斧反处决力量感拉满,很帅,但是玩久了会疲。 re引擎+光追画质顶尖拉满,低端机优化差。 剧情和玩法上,我个人的直观感受就是高开低走,当然这是卡婊的老毛病了,但我以为这30周年会给个好的。总的来说,这部游戏是款合格的生化危机,但做的不大胆,众所周知生化本来群体就少,还分成两派甚至更多派,一边喜欢重置234,一边喜欢56,一边喜欢78,可能因为玩家喜好的原因做的不够大胆,重口难调这个点能理解。 开局的格蕾丝线玩的很沉浸上瘾,前期里昂的出场频次太低,还没尝到味就结束了。包括解谜以往重置234和78的解谜都会有,但是这次9我看见解谜阶段简化的很明显。 汉克,这么高人气的dlc角色纯被小兵刷了,当然从设定上来说确实打不过有主角光环的三光,但赢得太轻松,草草的就下线了,对标一下重置4的boss和精英怪,哪个没亮点? boss战,精英战,追赶战,压根没亮度和难度,纯是拼dd和缝合和吃老本,多了个摩托追逐战,就这段我看cg电影和我去玩6克里斯皮尔斯线坐步战车扫机枪都比这个爽。 大部分boss一股电影生化6的味.....卖情怀和致敬的点比较多,当然我这种ip粉确实比较吃这一套。 反派下线太草鸡了,齐诺那开局出场b格拉满强度那么高,杀那bsaa的小队跟屠猪宰狗一样,能力堪比威斯克,在方舟过剧情的时候还想着这俩boss会不会有啥意想不到的事情发生,例如互掐,或者三光一打二这种,结果齐诺在不知情的情况下给自己扎了一针,反手一刀被维克托切了,看到这幕我人都傻了。 再说维克托,除了前面引导格蕾丝入局,以及引出一个“联盟”的组织,包括完善了一些早期保护伞公司的隐事,好像没看到有任何的表现。 个人总结:首发300多不值这个价,量小,玩法少。打折200多可入 一周目刷完后甚至没新内容,毫无二刷的冲动,玩完后一点震撼感没有。 人物塑造垮,战力崩。画面精致,手感舒服。 系列粉情怀粉可入。看个剧情没毛病#生化危机 #生化危机9安魂曲 #生化危机9 #里昂 #艾达

6. 生化危机9安魂曲RE9 Requiem.PS5白金奖杯到手 几年前从RE4开始入坑仿佛打开了新世界的大门, 从来没有想过会这么喜欢的游戏系列。 以下评价属于纯个人主观想法,如有异议就是你对: 作为生化危机系列粉丝直接入手就完事了。 对我来说只要有里昂那就是必玩的。 加上我本身真的很吃情怀这一套._. 只要情怀卖得到位就愿意买单, 游戏最终成品也没有让人感到失望。 本身对RE剧情部分也没有太大要求, 只要没有太大瑕疵和逻辑问题就算他合格, 最重要只要能看得爽就好xD 游戏世界观内过了那么多年, 里昂年近50依然是那么地帅气, 脱口而出的冷笑话还是那么带有喜感。 回忆+重返R.P.D+武器店+再次对抗暴君的部分, 真的很意难平,即便过了近30年, 里昂还是会愧疚当初救不了武器店老板父女俩, 事后面对暴君时才会说出: “我救不了他们,但是我能干翻像你这样的混蛋。” 毫无疑问,即便里昂这个角色早已处于人设已经足够丰满的情况下,制作组还是能让他更上一层楼。 里昂拥有一颗金子般的心,很难让人不喜欢。 还有以前只能看里昂在CG电影上演摩托追逐战, 现在终于可以在游戏中亲自体验, 追逐战的部分也给人一种RE6好莱坞大片的感觉, 过程真的很爽(另外也希望RE6早日重制)。 至于新女主的塑造简评就是没有太大毛病, 个人对她也没有太多的想法, 以第一次登场而言可说是表现合格。 发售前还会担心采用RE2与RE4的玩法结合会不会导致游戏失衡翻车,角色两者之间的切换互相影响的玩法,前期格雷丝占比大,后期里昂占比大。第一轮游玩的时候有一种恐怖解密(格雷丝)2小时,动作战斗(里昂)15分钟的感觉,还好中后期切换回里昂后有平衡回来,所以卡普空也交出了令人满意的答卷。 白金奖杯解法: 一周目(传统)全收集+纯享体验游戏 二周目(休闲)不回血+不抽血+4小时速通 三周目(癫狂)无限弹药+无限火箭筒 当然它也并非是完美无暇的,游戏比较明显的缺点就是最终Boss缺乏塑造,压迫感没那么强,给人一种很草率的感觉,还有就是明显感到武器装备商店系统明显不如RE4的系统丰富,剧情体量没有前几作丰富,说长不长说短也不短,但无可否认的是游戏内充满了惊喜且情怀拉满,所以即便他是有缺点的也丝毫不影响我对它的喜爱程度。 总结RE2+RE4的玩法结合肯定不会让人失望, 可谓是RE系列的集大成之作,所以对于一些新手有一定的入坑门槛(需了解前作角色剧情玩法等)。 Ps: 虽然我还是觉得RE4重制版最好玩xD 最后还是期待卡普空早日推出RE系列的下一作。 #生化危机 #生化危机9安魂曲 #里昂 #游戏 #第九艺术

7. #如何评价《生化危机9》的游戏体验#《生化危机9:安魂曲》是一部“两极好评、硬伤明显”的系列30周年纪念作。它把生存恐怖+动作爽玩捏合到了一起,画面、氛围、人设都很强,但节奏割裂、剧情牵强、后半段乏力,更适合喜欢双线叙事和强氛围的玩家,而不是追求纯粹硬核生存或极致动作的玩家。 优点:氛围、画面、双主角设计很亮眼 1. 双主角+双玩法,体验反差极强 格蕾丝(FBI新人)= 回归恐怖本源 手会发抖、体力差、资源极紧,一枪都不敢乱开 潜行+暗杀为主,溶血注射器秒杀,压迫感像《生化7》+初代 疗养院场景被普遍认为是系列最佳箱庭之一 里昂(DSO老特工)= 动作大片体验 手感接近《生化4重制》,战术斧+体术+格挡,爽快感足 视角自由切换:第一人称沉浸恐怖、第三人称更易瞄准战斗,照顾两类玩家。 2. 画面与氛围:RE引擎巅峰 光追+高细节:浣熊市废墟、潮湿旅馆、地下设施,氛围拉满。 丧尸会说话、有习性:清洁工丧尸擦地、白领丧尸碎碎念,惊悚+诡异并存。 3. 情怀与演出:里昂终章,系列梗密集 时间线:2028年,浣熊市事件30年后。 里昂收官之战,大量致敬初代、《爆发》、《生化4》。 电影化叙事、运镜、配音都很稳。 缺点:节奏、剧情、后半段明显拉胯 1. 节奏割裂,“寸止感”强 强制双线切换:刚沉浸格蕾丝的恐惧,立刻切里昂打枪,情绪被打断。 前紧后松:疗养院神级,中段城市区松散,结尾BOSS战仓促。 2. 剧情逻辑硬伤,情怀用力过猛 为了里昂回归硬编“浣熊市综合征”,动机牵强。 反派模板化(威斯克克隆体),反转生硬。 克莱尔、艾达等人气角色缺席,雪莉出场意义不大。 3. 战斗与成长系统偏弱 武器种类不多,改装深度不如RE4重制。 BOSS战套路化,弱点设计有时不合理。 多周目价值低:难度偏低、流程松散,二周目后动力不足。 一句话总结《生化危机9》是“一半神作、一半平庸”的里程碑:格蕾丝篇把系列恐怖感推到新高度,里昂篇动作合格但不够惊艳,整体被节奏和剧情拖了后腿。推荐打折入手,别当“神作”期待,会玩得很开心。

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56. 在朋友的陪伴和鼓励下,第二次打开这个游戏!习惯了似乎也没那么吓人了。。。 雨夜那一段我练会了完美格挡一击处决,疗养院这里我开始尝试枪反,第一次没整好,瞄了好几下,太不帅了。读档重来,玩一会儿操作就渐渐熟练了。 话说里昂为什么不会蹦?电锯都快锯脚面子上了,只能跑开。。。太影响我操作的灵活性了。 格蕾丝那一par,我就被厨子逮到过一次,无伤无药不杀一只丧尸过了,其实你要是玩过几年黎明杀机的人类,这里溜丧尸躲开真的很简单了。 每个人的性格真的决定了他玩游戏的方式,我是主打野位,最擅长的就是背刺暗杀。在这里也一样,里昂让我玩的跟刺客信条似的。。。 #生化危机9 #里昂 #癌症患者日记

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