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四年十亿砸出的诡秘MMO,二测深度体验:神之途径有多香

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精选参考来源

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9. 诡秘玩下来体验不错,公测必火。诡秘2测玩了4天,每个玩法都体验了所以会有一点发言权。 首先画质来讲不如纯端游诛仙世界,但看上去比塔2好,其他mmo的画质就不说了。 剧情我个人觉得做的非常用心,不管主线或者支线都打磨的不错,原著主线更是还原。 再说玩法,诡秘给我的感觉是注重gvg和pvx,副本的数量少于塔2和诛仙。看的出来官方并不想玩家去牢本。 但gvg和pvx做的好的mmo只要运营不作死,是有机会成为爆款的。 诡秘之主结合了nsh,燕云和诛仙的优点,舍弃了很多繁杂的玩法,ui上也偏手游(强烈要求改善),所以一开始会劝退一些硬核玩家。 公测后必定会有一大波黑流量(每个游戏都会有)。建议想玩的人到时候自己体验一段时间再决定去留,不要盲目跟风去喷一款新游戏。 #诡秘之主游戏

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26. 诡秘之主制作人竟然是逆水寒的他。官方证实制作人徐杰,前网易雷火祝融工作室总监。祝融工作室是逆水寒系列的唯一主研团队,端游手游都是他们做的。 现在徐杰带着624人的正职团队做诡秘之主,全是资深MMO老兵,不是快手转岗。UE5引擎PC+手机双端同步开发,光技术就从零摸索了三年。开发成本超十亿,IP授权费"低到可以忽略"。 母公司快手2025年净利206亿,钱管够。 #诡秘之主 #诡秘之主游戏 #诡秘之主正版游戏 #诡秘启动中 #灰雾测试

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38. 锐评诡秘之主二测 这期视频超级长,主打一个有理有据,从画质表现到剧情副本PVP休闲玩法啥的都有,你要是真想玩游戏想知道这游戏怎么样你就看,你不想看只想骂一嘴给我做做数据也行,我管不住你。 游戏目前还是二测,所以我对这测的评价相对宽容,毕竟还没到公测还有机会改和加入更多东西。暂定评分7.5分,就是在及格线上但还有改进空间。 进度条指路 画质画风1:12 剧情 玩家主线原著主线 4:55 玩法 7:31 PVE 9:30 PVP 11:36 #诡秘之主游戏 #诡秘之主灰雾测试#mmorpg #诡秘之主 #新游鉴赏家

39. 实话!诡秘之主游戏 二测真实体验简评 诡秘之主游戏首日体验简评: 【整体初体验7.5分】 ①PVE副本:7分,第一个小本体验较差,乌托邦剧院肉鸽玩法比较流畅越打越爽 ②三类休闲和趣味玩法(跑团+旅迹+休闲):8分,内容巨丰富,多样不重复,部分细节可以优化 ③PVP:7.5分,2K全特效百人同屏一点不卡,200人+也还好,超过300个单位(包括怪)开始一点点卡顿,随着同屏单位增加逐步卡,战斗还是很爽,但是日常的野外战场不太激情,策略性较低,具体要看后面的势力战 ④赛季内容:8种不同类型的玩法,任选一条均可拿满,非常休闲 ⑤氪金点:外观为主(人脉还没解锁),神眷牌大约2400r保底一张,2张换神眷外观,常驻神眷更便宜可以靠玩法白嫖到,直售有2580(约220r)、1280(约110r)、68、6元等,很多活动也给外观,有几款质量不比直售差(但评分会低一些),战令外观30级解锁第一天就可以拿到,质感也很不错。 诡秘之主游戏官方授权直播间欢迎关注! #诡秘之主游戏 #诡秘之主灰雾测试#诡秘启动中 #诡秘之主正版游戏

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42. 《诡秘之主》 一、画面与建模表现 1. 画质精度拉满 采用虚幻引擎打造,整体为正统虚幻MMO的高级审美,场景光影、材质细节表现出色,城市街道、野外战场等环境氛围感强烈。 2. 捏脸系统精致 实机展示了多套捏脸预设,包含不同发型、服饰风格,建模细节丰富,可自定义的面部参数(宽度、深度、高度等)齐全,角色形象贴合原著“非凡者”的复古诡秘风格。 二、战斗与玩法体验 1. 枪械战斗表现 实机展示了多段枪械射击画面,包括城市街道、室内场景的战斗,射击打击感干脆利落,弹道与爆炸特效真实。 2. 动作与闪避流畅 单人打怪、BOSS战(如狼人怪物)中,角色闪避、技能释放动作流畅,无站桩输出设计,战斗节奏紧凑。 3. GVG与BOSS战规模 GVG对战场面宏大,大量骑兵、魔法单位同屏作战;还有巨龙BOSS登场,压迫感拉满,战斗特效华丽。 三、开放世界与探索 1. 场景互动丰富 实机展示了角色在城市中骑行自行车、骑马的画面,街道有复古马车、路灯等细节,还原了原著的维多利亚风格城市风貌。 2. 高空与立体探索 角色可在城市屋顶跳跃、滑翔,利用魔法效果实现高空移动,探索自由度较高。 #诡秘之主游戏 #诡秘之主灰雾测试

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