47. 《心灵奇旅》凭什么成为皮克斯神作?大概回想一下,《心灵奇旅》应该属于皮克斯过去6年来,拍得最牛叉,口碑和品质最顶峰的作品了,再之后的动画,包括《头脑特工队2》都有着不尽如人意的地方。
首先这部皮克斯新作给我们最大的惊喜是艺术风格,在男主到来的“生之来处”的地方存在着各种各样令人眼前一亮的场景,如赋予灵魂们各种先天性格的建筑,投胎至地球的“空洞”,以及那一个能让死之亡魂和生之神游者相遇的秘密地方等等。这一切的场景设计都无不能够让人想起《头脑特工队》刻画的包括想象之地、薯条森林、云朵小镇、思维焚化区等等一系列的脑洞场景。
除此之外,皮克斯在人物设计上也同样不遗余力。
魂灵该长什么样子?这样一种在传统认知中免不了沾染“恐怖气息”的东西该如何在荧幕上让观众接纳呢?正是为了“接纳”二字,制作团队可没少对造型进行多番迭代,也抛弃了无数原本看起了已经非常棒的设计。最终呈现在我们面前的便是如此令人爱心爆棚的魂灵形象。
如此较劲的态度,其实和《寻梦环游记》中为了让
“骷髅亡魂”能够让全年龄段接受并感受到其中的可爱之气,而接连迭代了N个版本的韧性是没有任何差别的。
也正因如此,暂且抛开剧情不说,《心灵奇旅》也能够用“视觉画面”来让每一位观众沉浸其中。不过皮克斯还不止步于此。还是“内卷化”,我在不少文章提到过这个词,它之所以能够爆火离不开对广大社畜心声的响应---形容现代社会的剧烈竞争已经让每一个人疲于奔命,你我为了过上所谓的幸福生活,在不知不觉间也只能够过上996的节奏,将人生奉献给公司。
但从来如此就是对的吗?那些被一次一次残酷竞争抛弃掉的社畜们难道就没有继续存在的价值吗?
为什么会内卷化?直接来说就是竞争激烈的结果。但为什么会竞争激烈?归根结底离不开人们被“世俗价值观”给绑架了。
我不否认有些人是能够在上述内卷旅程中痛并快乐,但我们也得清楚:生活是多元多面的。
《心灵奇旅》用100多分钟的故事传递了上述价值观。
男主虽然有着音乐演出的梦想,但他的家里人却一直希望他能够有一份稳定的工作(如中学音乐老师)。
与此同时男主也会因为自己有了目标和理想,转而对毫无生存欲念的二十二表以些许的不屑,甚至将后者喜爱的“看看天空”、“在马路上走走”的行为视作为“平庸”。
然而耐人寻味的是,当男主成功在酒吧登台并感受到来自观众的掌声以及家人的赞扬之后,他确实很开心,但这种喜悦并无让他的人生获得多大转变,生活依旧枯燥和单调,一种强烈的虚无感也油然而生了。
为何会如此?难道有喜爱和擅长的东西也是一种错误吗?
其实答案就藏在康德说过的一句话里:
“人,是目的本身,在任何时候都不能当做工具”。音乐也好,平凡的生活方式也罢,它们都应该成为目的本身,而非所谓的迈向幸福的手段和工具(对应剧末男主说出的“你的火花并不是你的目的”)。
再进一步说,《心灵奇旅》就是一部拥有浓烈存在主义底色的动画佳作,它想强调的是,生命的意义不在于宏大目标,而是体验和存在本身更重要---日常中的每一时刻都不比演出的高光时刻无意义,或者换个说法,生命中的意义都是在体验中涌现出来的,哪怕再平凡再日常再微小的行为都存在幸福的真谛。
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