明天(10月16—18日),SCS 2026成都总决赛开赛,SNK圈子的眼睛都盯着签表。但另一场和SNK有关的"比赛"正在画质圈悄悄开打:今天下午(10月15日),B站UP主"朱军"发布了【DLSSxSNK】系列最新两支实测,把英伟达DLSS 5神经渲染用在《拳皇’98》与《拳皇13》上。 8月底,B站已有《饿狼传说:群狼之城》的DLSS 5画质测试。 9月初,《拳皇15》的同类实测播放量最高摸到1.6万、评论区吵出161条。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
《拳皇13》视频下最热的一条留言是:"啊?咋回事?这会还有13更新?"而楼里的答案只有四个字:玩家自制。SNK没动,是AI动了。哔哩哔哩
这件事今天值得单独盘一盘,因为它踩中了一个真节点:10月13日,英伟达官宣DLSS 5新模型升级——参数量缩减24%至约1.18亿、4K显存占用降20%、运行速度相比9月版本再翻倍。 算上此前几轮优化,距离3月首次公布整体已经提速10倍。 更关键的是日历:10月23日,DLSS 5将接入RTX Remix——那个专门给DirectX 8/9老游戏做MOD重制的英伟达平台。 老游戏重制潮就差临门一脚,那么属于SNK玩家的问题只剩一个:用AI打开我们的拳皇和饿狼,到底是增强,还是毁味?知乎知乎36氪
一、四个SNK实测样本,摆出了一条规律
把目前能找到的SNK系DLSS 5实测按画风排一遍,社区评价的方向感出奇一致:《拳皇15》的高赞顶的是"开了之后,总算有本世代的感觉了",也顶"滤镜救不了果粒橙"。 《群狼之城》最扎心的高赞是"感觉对卡通渲染的游戏还是不太合适"、“人都变丑了,人均加个法令纹”。 今天刚发布的那两支2D/老3D实测,热评则是"还是有点油,画风感觉变掉了"“一个个眼神全变奶龙了”。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
规律很清楚:DLSS 5的神经渲染是从真实世界图像里"学"过生成光照和材质的AI,它给画面补的是"真实感"。于是收益和素材的写实程度成正比——GTA5、《巫师3》这类写实向3D吃得最饱,巫师3玩家实测后直言"路径追踪+DLSS5比想象中的还要好的多"。 GTA5玩家的用法也验证了这条路:“4K+0.6倍率DLSS5,因为开高了AI味太重我不喜欢”。 2.5D卡通渲染最受伤,AI总想把动漫脸往写实了拽——"本来像用动漫风遮遮粗糙的建模,一开个更像塑料小人"说的就是这个理;至于2D像素拳皇,素材里根本没有AI想补的3D信息,硬开只能给一手绘像素"猜"出皮肤纹理,这就是"油"和"画风变掉"的来源。哔哩哔哩哔哩哔哩
这个争议早就惊动了创作者本人:小岛秀夫被公开讨论"说DLSS可能改掉创作者当初的选择,让游戏失去原本的味道,这种担心有道理吗"。 而英伟达的回应也值得记一笔:新一批DLSS 5适配游戏主打"AI感减弱",SDK里加入了控制项来调整神经渲染效果、保留游戏原有的视觉风格。 换句话说,厂商自己也知道:画质不是唯一答案,"别改味"才是玩家要的。知乎知乎
二、对像素党来说,最优解根本不要钱
《拳皇’98》测试视频下有一条比视频本身更值钱的留言:像素游戏调整一下电视参数就可以了,可以像素清晰,也可以平滑去马赛克,根本不用调电脑。哔哩哔哩
打97/98/2002出来的街机党应该都懂这句话的分量:模拟器的整数倍缩放、去马赛克滤镜、CRT着色器,或者干脆电视/显示器的像素1:1模式,这条路线早就成熟,成本为零。而DLSS 5路线要先过显卡这一关,而且老游戏并不因"老"就跑得轻松——知乎实测帖里,5090开DLSS 5跑一款30年前的老游戏,帧率也只有23至46FPS,RTX 3080上更是被跑出"仅有1帧"的结果。 对像素拳皇,贵的那条路不仅性价比差,还倒扣风味:《拳皇’98》的每一帧Sprite都是手绘画出来的,AI每"平滑"一次,就是在重画原作者的笔触。像素纯度党这波不用焦虑:AI高清化的第一刀,本来也轮不到2D拳皇。知乎知乎
三、KOF 15:AI不是救世主,只是放大镜
拳皇15那161条评论是最有看头的样本,因为它是SNK现役3D作里口碑最撕裂的一代。夸的一方说第一张地图效果惊艳,拳皇16实装或者把拳皇15更新一下、再优化特效质感,直接可以当16。哔哩哔哩
骂的一方更狠:“环境变好了,但是脸太难崩了”“手也感觉大得不正常”、“建模本身就拉,褶皱是假的,加滤镜也救不了,库拉大招那头发跟纸扎的一样”、“滤镜救不了果粒橙”。哔哩哔哩
把两边拆开看,事实其实站中间:DLSS 5重打的是光和材质,改不了几何和动作。15代被集中吐槽的火焰粒子特效(“15最大的败笔”)、布料形变、低帧动作,都是建模和特效管线自己的账,AI滤镜既不背锅也救不了;但它确实能让本来扁平的场景光照立体起来——“一下子感觉从ps3游戏变成 ps4游戏了”。 仅此而已,变不成街霸6。指望AI滤镜把15代捧成"拳皇16"的,是错把放大镜当成了手术刀。哔哩哔哩
四、想尝鲜?先对号入座,这4类人各有一句
联机对战党(拳皇97OL/98OL、狼城排位):别动。社区注入式DLSS 5基本只通单机,网游开注入先过不了反作弊,CSOL玩家已经验证过网游用不了注入式DLSS 5这件事。 格斗游戏的输入延迟和帧稳定性是红线,画质事小,手感事大。哔哩哔哩
狼城/拳皇15的单机观赏党:等10月23日,Remix接入就在下周。现阶段的社区经验是往低调:先低倍率试人物特写,能接受再往场景推广。另外提醒一句,目前DLSS 5的官方支持名单还非常短:《NBA 2K27》10月16日首发。 《燕云十六声》也官宣11月才成为国内首款正式支持的游戏,SNK系游戏目前全部没有官方支持,你看到的一切效果都是玩家MOD。36氪知乎
街机厅情怀党/大屏怀旧党:先免费调参数。整数缩放、去马赛克滤镜、显示器的像素模式,把免费方案调到位再谈花钱;真不满意,等Remix生态成熟后看别人踩坑。
想换卡上车的:先看清门槛和坑。DLSS 5的官方门槛是RTX 50系一张卡起步。 老卡社区方案在官方升级发布当天就跟进了,MOD大神dashdogy更新了Universal MFG Unlocker给RTX 40/30系开多帧生成,但那是超分/补帧路线,和神经渲染不是一回事,别混着买账。 别忘了Igor实验室曝出的50系热点寿命问题还在发酵,5070ti玩家因此直接开骂"开启dlss5人物明显甚至能感觉到人物ai化"。 更要算时间账:这个模型半年迭代了三轮、提速10倍——按这个节奏,为了画质炒作提前换卡的保值率不会好看,等等党这波赢面比早买大。新浪微博哔哩哔哩
尾声:这个十月,SNK玩家要盯的三个日子
把日历摆平了看:明天起三天,成都SCS总决赛决出SNK一年的结局,每天下午13:40开播。 10月22日,狼城"双发"——《东京卍复仇者》联动角色佐野万次郎登场,同日NS2版发售。 10月23日,DLSS 5接入RTX Remix。三个日子,前两个是"买新内容",最后一个是"看老内容"。哔哩哔哩小红书小红书
对老SNK游戏来说,AI画质化不会缺席,但顺序大概是反直觉的:最先舒服的是写实向3D重制党,最后才轮到拳皇这批2D像素——而且轮到他们的时候,很可能免费参数比花钱方案更香。SNK玩家守"味"守的从来不是分辨率,而是那套手绘笔触和卡通描线本身:画风就是内容。欢迎AI来加光加材质,但它得先学会别把双叶萤画成中年剩女。
接下来值得继续盯两件事:SNK官方会不会跟进(截至目前没有任何官方画质增强计划,一切仍是玩家自制,顺带提防B站、网盘里那些蹭"画质增强版"名义的盗版假包);以及狼城的MOD生态能不能追上GTA、老滚那批头部社区——社区已经在嫌"狼城MOD数量实在太少"。 Remix接入后的第一波作品,才决定这条线是烟花还是长线。哔哩哔哩