“主角已经死了。” 2025年8月,时隔七年,古剑奇谭系列新作——官方名就叫《古剑》——放出首支PV:你化身地界司判,引渡亡魂,基于虚幻引擎5开发的动作角色扮演游戏,将以单机买断制登陆PC及主机。圈内沸腾之余,老玩家最揪心的不是剧情也不是美术,是那六个字:烛龙的动作,行不行?微博游研社

2026年6月6日,夏日游戏节,一支纯战斗实机把问题直接摆上了台面。B站574万播放、1.1万条评论。反常识的是,它没打"安全牌"——大家等着看烛龙的看家本领;真正挨评的,恰恰是最软的短板:动作和打击感。评论区老粉直言"打击感一如既往不行,美术和Boss设计优秀",3500+赞把这条评论顶在高处;考据党则已经把傩面Boss、彩戏门百戏、马王堆T型帛画的彩蛋翻了个遍。也有玩家看得明白:“敢放实机让大家批评指正,不避重就轻,这本身就是态度。”游民星空哔哩哔哩

烛龙是真把"听劝"落了地。2026年7月18日至19日,上海首次线下千人试玩会开跑,专场主打战斗、剧情全藏着。UP主上手后给出八字评价:“质量远超预期,优化超神”。微博微博哔哩哔哩
到了10月初的RED LAND 2026,《古剑》展台的一小时试玩直接排进长队。约25台机器、手柄键盘任选,牛头人、武阳、无头剑客三个Boss连着打。玩家上手repo细到按键:鼓励闪避而非格挡、红光必闪、固定连招可背板,还能召唤队友放合击技,正式实装还留了难度下调和逃课空间;主Boss牛头人竟是友方、管男主叫老大,现场直呼"排格拉满"。知乎小红书

至于从首曝吵到现在的"类魂吗"之争,上手之后答案其实浮出来了:战斗偏灵动,剑以快取胜,不是魂系那种回合制交换。烛龙在试玩现场也给过正面回答:“我们的游戏并不是为了难而难,不是碎片化叙事,我们会有清晰的主线叙事和故事”。当然也有玩家自嘲"现在难一点叫魂、暗一点也叫魂"——标签套不住,恰恰说明它在做自己的东西。知乎哔哩哔哩

当然,两笔账还没落地:发售日期至今未官宣,倒是Steam商店页早就同步上线了;以及最戳老玩家的那句——“塑造这剧情的人已经不在烛龙团队”,所以"想开香槟,但是我不敢"才是很多老粉的真实心情。微博哔哩哔哩哔哩哔哩
但回望2026这一年:从评论区吐槽打击感,到试玩队伍排成长龙,烛龙用三轮上手,回答了从一代被问到今天的老问题。司判大人的故事还没正式开演,但至少,愿意走进试玩队伍的玩家,都是带着笑意进去的。