这个国庆假期,如果你打开B站,大概率刷到过这样一幕:一款目标只有1万元的国产独立游戏众筹,上线10分钟就破了百万。32小时破千万。10月3日晚上直接冲破2000万,支持人数超过14.5万,登上摩点众筹平台的历史第一。知乎小红书知乎
而这事最魔幻的地方在于:钱越多,制作人越害怕。老马克肖(老马)在直播里反复表示"这辈子再也不开众筹了"。他甚至觉得德不配位,希望热度降下来。哔哩哔哩
这就是《艾希》十周年续作《艾希:续》的众筹现场。如果你也被刷屏刷得心痒痒,准备打开摩点跟一波,先别急。这篇文章帮你把三笔账算清楚:这钱到底买到了什么、有多少真能变成游戏质量、以及你可能踩的坑。
一分钟对齐事实:这游戏凭什么炸
已经了解的老玩家可以直接跳到下一节。《艾希》(ICEY)2016年11月17日上线Steam,售价38元,是一款2D横版动作+Meta游戏。表面上你操控艾希砍砍砍,实际玩法是"跟旁白对着干"——旁白让你往东你偏往西,他会生气、会吐槽、会破防,真结局就是和旁白对抗到底。首周销量7万,全平台累计卖出超过300万份,2017年还是PS4平台国产游戏销量第一。对很多人来说,这是他们在Steam上买的第一款国产游戏,名副其实的"白月光"。知乎

2020年,老马在盗版维权风波后离开幻刃网络,宣布《艾希》不会有续作。就在大家以为故事结束时,2023年8月11日,他在B站发了一张灰模背影和一个"调"字——续作其实一直在悄悄做。此后三年,他隔三差五更新开发进度,玩家戏称"云监工"。知乎知乎
2026年9月30日官宣:《艾希:续》国庆零点在摩点开众筹。预计2027年5月1日前后上线Steam,游戏体量接近一代的两倍,剧情接在一代结局之后。新增的双旁白系统是男女旁白轮流跟你互动互怼,另有全新面具系统,国区定价48元。移动端则要等到2028年前后。哔哩哔哩微博微博

它为什么能炸?除了白月光滤镜,有两个很硬的理由。
一是定价。《艾希》当年卖38元,《艾希:续》定价48元,内容翻倍,价格只涨了十块钱,"平均一年涨一块"成了评论区的高赞梗,众筹价45.6元还更低。知乎
二是众筹独享的彩蛋。老马说过,《艾希:续》的Meta剧情需要大量玩家ID,所有参与众筹的玩家ID都会成为游戏Meta要素的一部分。对一个灵魂就是"打破第四面墙"的游戏来说,"你本人被写进游戏"这件事,是等发售后预购也买不到的。知乎
第一笔账:众筹不是打赏,本质是提前7个月的预购
B站有条2600多赞的热评说得直白:老马说别筹了,但他忘了他的玩家是玩《艾希》的,不叛逆都不好意思说自己玩过艾希。他越喊停,大家投得越起劲。截至10月3日晚,金额已经突破2000万,成了摩点史上最快破两千万的项目。对比之下,它的摩点目标金额原本只设定为1万元。哔哩哔哩哔哩哔哩微博
但情绪上头之前,先认清这笔钱的性质:这不是捐赠,是预购。按2065万元、14.5万人算,人均约142元——说明相当多人买的是带实体周边的档位,而不只是45.6元的游戏本体。知乎
官方档位面板上是完整的九档结构:
档位 | 价格 | 内容 | 回报发放 |
|---|---|---|---|
LV1 早鸟·数字版(限量100份) | ¥42 | 游戏激活码+感谢名单 | 以页面为准 |
LV2 数字标准版 | ¥45.6 | 游戏激活码+感谢名单 | 2027年5月内 |
LV3 | ¥88 | LV2+银卡明信片+双闪吧唧+Windy钥匙扣 | 2027年6月内 |
LV4 | ¥128 | LV3+立牌 | 2027年6月内 |
LV5 | ¥168 | LV4+流沙麻将 | 2027年6月内 |
LV6 | ¥208 | LV5+鼠标垫+精美包装盒 | 以页面为准 |
LV7 | ¥288 | LV6+毛绒背包挂件 | 以页面为准 |
LV8 | ¥398 | LV7+毛绒FUFU | 以页面为准 |
LV9 最高档 | ¥598 | LV8+大毛绒FUFU(单独包装) | 以页面为准 |

42元的早鸟档限量100份,早就没了。截至10月2日晚,仅45.6元的LV2就有超过5.1万份支持,88元档也卖出了1.6万份以上。现在最低门槛就是45.6元——48元打95折,和Steam首发周的折扣力度完全一样。知乎知乎
也就是说,纯论"游戏性价比",众筹对比等Steam首发一分钱便宜都占不到。你现在多付的钱,买的是三样东西:感谢名单、玩家ID进游戏的Meta彩蛋资格、以及"提前7个月把钱拍在桌上"的情绪价值。付出的代价也是三样:Steam两小时无理由退款的保护、7个月的资金占用、以及观望空间——到时候会有真实演示、真实评测,现在只有老马直播里的口头承诺。他确实在直播里保证过不跳票。但"不跳票"这三个字,国产独立游戏玩家听得还少吗。知乎
第二笔账:2000万里,有多少真能变成游戏质量
这是很多人没算的一笔账。老马自己在直播里解答过资金去向:不是所有资金都能够用在项目的开发上。平台抽成、税费、实体周边的生产成本,都要从这里面走。哔哩哔哩
周边这块已经开始爆雷预警了。10月3日晚老马直播透露,周边订单量到了"十万个fufu"的级别,仓储运输直接爆炸,成本要重新计算,对小团队压力很大。更早之前,高档位里的"老马等身抱枕"回报也传出被砍淘汰。他不得不专门开直播解释档位升降、周边换货退货的问题。哔哩哔哩哔哩哔哩
翻译一下:这2000万里,相当一部分其实是"周边预售+信任投票",真正流向游戏开发的钱,远没有数字看起来那么多。而游戏本体按老马自己的说法已经"做得七七八八"——战斗内容绝大部分完成,只剩打磨收尾,剧情和Meta要素还在制作中。这也是为什么社区里有质疑声:巨款不是问题,问题是游戏已做得七七八八了,众筹到底是筹给谁的?老马的解释是,本来只想众筹一万赚点小钱过渡一下,完全没料到会是这个局面。知乎小红书哔哩哔哩
对玩家来说,这不完全是坏事。钱不缺、开发进度不缺,2027年5月1日的跳票风险反而相对低。真正要操心的是实体周边的交付:LV3到LV5的周边要2027年6月才发,比游戏本体还晚一个月,订单爆成这样,实体回报延期是大概率事件。如果你是冲着周边去的,做好等到2027年下半年的心理准备;只想要游戏的话,纯数字档反而最稳。
第三笔账:情绪账,可能才是最贵的一笔
这几天围观B站和小红书,你会发现这场众筹已经变成大型"童年补票"现场。“别慌,小时候对艾希犯过错,给点钱补偿一下”——这类笔记几千赞。还有人写"宴请过去无忧无虑的我"。情怀上,是真动人。小红书

但另一条1600多赞的B站评论,冷静地把后续剧本写了出来:白月光营销、跟风上车,游戏上线后一部分人发现不合胃口,“我花钱支持了还不能骂了?”,然后互相攻击、自媒体跟进、风评反转。老马自己显然也怕这个,所以他反复呼吁大家不要在圈外刷众筹金额,冷处理降热度。期间他还因为过往言论被翻出来而公开道过歉。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎
互联网造神的规律是:神坛垫得越高,摔下来越疼。2000万的数字滚得越大,2027年5月《艾希:续》上线时面对的评测环境就越苛刻。对真正想玩游戏的玩家来说,现在正确的姿势是:该投投,但别把预期调到"2000万神作"的档位——它本质是一款48元、按一代3到5小时流程翻倍估算约6到10小时的国产2D动作游戏,能做到一代的水准,就已经算成功。
所以到底买不买?五类人,五个答案
有一代情怀的白月光党:45.6元的LV2是闭眼入档。和Steam首发周同价,额外拿感谢名单+玩家ID进游戏的彩蛋,情绪价值和实际回报都拉满,不用犹豫。
纯玩家,只想玩游戏:等2027年5月1日首发完全来得及。Steam首发周同样45.6元,有两小时退款兜底,还能先看真实评测再决定。国庆有空的话,不如先把一代补了——Steam大促常年有折扣,补票成本很低。
手游党:别投,别投,别投。众筹给的是Steam激活码,PC专用,移动版要等PC版上线后一年左右,也就是2028年。评论区已经有人提醒:小心上头支持完才发现手机上玩不了。这是本次众筹最大的一个坑。微博
周边收集党:高档位fufu已经产能告急,小红书上还出现了二拼、转卖高档位的帖子。量力而行,并对2027年下半年才能收到货有预期。
被热度带进来的纯路人:离众筹结束还有一个多月,摩点页面显示11月15日截止,完全不急。等demo、等Steam商店页预购开启、等舆论沉淀之后再决定。老马不缺你这45.6元,你的钱也没必要为氛围买单。微博

后续值得盯的五个信号
众筹最终金额和人数(11月15日截止前还会涨,摩点历史第一大概率还会被它自己刷新);
《艾希:续》Steam商店页和预购什么时候开启;
上线前会不会放出可玩demo——这比任何直播口头承诺都可靠;
实体周边产能和发货时间的官方说明,尤其是fufu和换货退货的处理;
舆论风向。造神叙事之下,老马的任何一句话都可能被放大,2027年5月前还会有好几轮考验。
最后说点感慨。2016年《艾希》发售时,老马说他们的目标销量本来只有10万,结果这个目标一两天就实现了。十年后他把众筹目标定在1万块,三天被塞了2000万。这个两次都严重低估玩家热情的制作人,认真做事的态度倒是十年没变。玩家这次投的也不只是45.6元,是十年前那句"愿终有一天,与你重逢"的票钱。知乎
但情怀归情怀,账要归账。算清楚了再掏钱,大概率才是对这场重逢最体面的赴约方式。