10月6日,一条《杀戮尖塔2》的视频在B站起来了:标题很朴素——“杀戮尖塔2猎人卡牌特效,Opus5.5”。到10月11日,16.9万播放、4057个收藏、739条评论,评论区出现频率最高的一句话是"创意工坊什么时候上架"。哔哩哔哩
UP主本人在置顶评论里交代了底细:学生,花了一整个周末做这套动画,初衷只是想试试Opus的前端到底能做到哪;特效围绕卡牌本身而不是角色设计,所以对其他皮肤模组的适配能力应该也强。哔哩哔哩
他顺手让AI也做了音效,结果"听起来很塑料很便宜",为了完成度,音效改成直接从游戏里借鉴;视频里展示的卡牌皮肤,用的也是社区作者兰术做的"劣人TV之尖塔"MOD。片尾那行API挂牌价1130美元,他特地解释:那是标价拿来做统计参考的,实际用的是订阅额度,真实成本低不少,“不要被那个数字吓到”。哔哩哔哩
玩家给这个作品的评价更直接:"你这个mod比游戏本体值钱。"这话一半是起哄,但4057个收藏不是。哔哩哔哩
这不是孤例:半个月里,AI和"卡牌肉鸽"在全网锁死了
把各平台最近两周的相关事件放在一起看,密度相当惊人:
10月2日,知乎问题"B站up使用codex+godot一天时间复刻杀戮尖塔,未来做游戏会不会是完全0代码,全靠创意比拼?“冲到121万阅读。原视频其实是6月中旬就发过的开源复刻:AI规划架构、写代码、修Bug,美术交给HOLOPIX,人只负责提需求和验收。老素材被重新翻出来吵,高赞回答泼了冷水:卖课引流的那些"X个小时用XXX做出来的游戏”,点进去"粗糙的一P但也好歹有个眉目"——2X/3X/nX小时之后难道不应该Steam霸榜一个意思意思么?哔哩哔哩知乎
10月4日,《整洁代码长什么样:〈杀戮尖塔2〉源代码深度解析》(Howdy原作的翻译版)发了:130个赞,却有367个收藏——收藏率超过2.8:1,这是"想自己做牌组构筑游戏的人"给它盖的戳。哔哩哔哩
10月6日,就是上面这条Opus卡牌特效MOD。
10月9日,“我用AI做了个杀戮尖塔+卡厄思梦境,一行代码不用敲”——6个角色、每个角色十多张卡牌、完整流程,素材直接借自别的游戏,练手,不打算商业化。这类小demo最近半个月一抓一把。哔哩哔哩
10月9-11日,“AI打牌"这个方向连续出新:开源求解器autoSpire先是被UP主做成"这步可能不对,但下一步已经打了"的自动打牌视频,并把代码挂上了GitHub。10月10日"自动求解器手机版"MOD上架,10月11日已经有人拿求解器在卡厄思风格的怪物MOD里游玩,结论是"太超模了得削”。哔哩哔哩哔哩哔哩
10月11日,一个只有172粉丝的UP"队长理查"发了《一份提示词,一镜到底做出能玩的"小丑牌"》:Claude Code配Seed 2.1 Pro-0915,从一份完整提示词开始开发中文网页游戏《幻彩王牌》,规则、计分、商店、Boss盲注全流程连续录屏99分27秒。而且他做了这个月最诚实的一条标注:"一镜到底"指源录屏连续、不代表成片没有后期;试玩只展示了核心流程,没有展示全部8个底注通关。哔哩哔哩
同一时间,小红书上一堆个人开发者在推自己"还在开发中"的卡牌肉鸽(《时代回响》《卡牌动物园》都在求愿望单、求Playtest),微博和B站的塔2区照旧被MOD视频刷屏。卡牌肉鸽这个品类,正在变成AI编程应用最密集的游戏试验场。
为什么挤进来的总是卡牌肉鸽?
动作游戏没人用一句提示词复刻,RPG也没人"一镜到底做出能玩的艾尔登法环",轮到卡牌肉鸽就接二连三——这不是流量玄学,是这个品类的结构属性:
规则就是文本数值。 一张牌几点伤害、遗物什么触发条件、Boss什么机制,全部是结构化文字。对大模型来说,这是自带完整Spec的项目说明书。
没有动作瓶颈。 卡牌游戏不需要手感、帧数、动画混合和摄像机,美术量小,模型出错了肉眼就能核对——验收成本极低。
有现成的参考答案。 杀戮尖塔、小丑牌的玩法规则全世界公认,复刻得"对不对",打一把就能验证。
工具链是各品类里最成熟的。 创意工坊、模组文档、社区Wiki、存档结构全都敞开,改一张卡的数值不需要碰引擎底层。知乎上专门讲AI做尖塔2 Mod的文章说得很直白:拿塔2做项目冷启动,不仅仅是因为塔2是一个爆款2D卡牌游戏,有着非常丰富的社区生态和开源Mod示例。知乎
所以卡牌肉鸽成了AI的理想试管:完整的规格、现成的测试集、廉价的试错。
但试管里,暂时还没孵出"想再开一把"的游戏
最有说服力的反面样本,就是那款号称"纯AI编程"的国产尖塔like《白蛇之子》。开发者"四无君":35岁失业的文案策划出身,和一名美术组队,团队里没有程序员;据他本人说法,游戏约30万行代码全部由AI生成,去年12月启动至今消耗约5万元Token,他本人从来不读AI生成的代码,把AI当成"更便宜、更可靠的外包供应商",甚至放话"单人都可以搓《原神》了"。知乎
9月17日游戏上线,到9月底葡萄君报道时的成绩单是:卖了200多份,玩家最集中的反馈是难度太高;也有玩家两天肝了30多小时,四无君还劝他早点睡。知乎
这款游戏还入围了第四届上海国际AIGC创新大赛游戏赛道,同批入围的还有《崇祯模拟器》。四无君自己对200份的解释是:“如果《白蛇之子》能做到《杀戮尖塔》1%的成绩,我们就发财了。”
这个样本把现状说得很清楚:AI已经把"做出一款能上架的卡牌肉鸽"的成本打下来了,但没有把"值得玩500小时"打下来。数值深度、难度曲线、奖励反馈的直觉——玩家真正上头的部分——目前还得靠人。
其他几个案例也都指向同一条分界线:Opus特效的UP主自己承认"有些卡我觉得欠打磨"“维护比较随缘,我是学生,再玩下去该学不好了”;《幻彩王牌》诚实标注没打完8个底注;"一行代码不用敲"的小demo素材直接借自别人的游戏。AI真正跑通的,全是"生态层"产品——特效、皮肤、求解器、复刻演示、代码解析——而不是玩法本体。这个月杀戮尖塔2社区里真正爆的那些东西:即时战斗MOD15.9万播放、影之诗大型扩展MOD的PV7万播放、"更多骨妹动画"10.7万播放,仍然全是人做的。
评论区炸点,其实不是AI
仔细看这条AI特效视频下的热评,火力对准的根本不是AI:
“我塔二500小时,每天还是会打一下,但真的没有那么好玩了。”
“没mod自己玩是真没意思。”
“安东尼过来学学怎么做游戏,天天净搁哪调你那18码伤害平衡。”
《杀戮尖塔2》3月以EA上架,知乎10月6日那篇长文给的口径是首周约300万份、累计约600万份,标题则更扎心:“月入过亿但多半差评”。EA的更新节奏和版本的割裂感,把最核心的那批玩家推给了MOD——而AI做的,是把这批人实现热情的成本又砍了一刀。这才是这轮"AI×卡牌肉鸽"热的真实底色:不是"AI替代游戏设计师"的焦虑营销,是长草期玩家的自救工具升级。知乎
还有个很漂亮的细节值得记一下:评论区有位自称画画的、“非常坚定地反对AI绘画"的玩家,说这个MOD让他"对AI有了新的看法”;UP主回了一句——工具本身不重要,怎么用才重要。哔哩哔哩
玩家行动清单:现在能上手什么、别为什么掏钱、继续盯什么
能直接上手的:
Opus卡牌特效MOD:免费,UP主承诺周末整理上架创意工坊。学生项目,上架版可能有欠打磨的卡,别按商业服务期待维护;多人环境下时停效果大概率直接关闭。想尝鲜的话,盯创意工坊搜索即可,不需要私信任何人。
autoSpire求解器:GitHub开源,拿来围观AI怎么打牌、复盘自己的决策思路都好玩。用它逃课A10成就就是另一回事了;至于"手机版求解器"这种第三方打包,老规矩——来源核对不清的包别开。
《杀戮尖塔2》源代码解析视频:收藏数2.8倍于点赞的那种教程,想自己做构筑游戏的人值得完整看一遍再决定要不要动手。
别再掏钱的:
"X小时用AI做出你自己的卡牌肉鸽"卖课话术:121万阅读的知乎问题下已经给它验过尸了。看演示可以,交学费大可不必。
“AI直装版”"一键三连私信发链接"的移动直装:10月以来这类视频明显变多,壳从尖塔2换到"幻彩王牌"都一样——不是官方移植,钱包和链接都别开。
新品节demo潮里的AI换皮小卡:10月19日Steam十月新品节开锣,牌组构筑类demo照例扎堆。判断成本不高:商店页图一眼AI感、数值没有任何设计说明的,先放愿望单冷一冷,让评测区替你踩雷。
值得继续盯的:
Opus特效MOD创意工坊上架后的实际口碑;
《白蛇之子》的后续补丁和AIGC大赛结果——200份到底是终点还是起点;
尖塔2 0.111测试版的平衡改动会不会吸收MOD生态的思路(储君卡池评级视频评论区已经吵了75条);
新品节期间AI×卡牌肉鸽的下一批样本。
AI还没做出任何一款值得玩家肝500小时的卡牌肉鸽,但它让愿意肝500小时的人,第一次能便宜地把脑子里那个"要是卡牌能这样"的想法变成真的。下次群里再甩来一条"AI做的,没写一行代码",你可以回得更专业一点:
先别问是不是AI做的——先问它打完8个底注没有。