BioWare关门的第二天,被砍掉的《质量效应》预告片流了出来

源自20位全网作者

12:13

10月22日下午,BioWare官号更新了一份回顾30年历史的声明,最难下笔的一句话是:“写下这些话并不容易。”

结论只有一件事:这家1995年成立于加拿大的工作室即将关闭,下一部《质量效应》停在早期开发,就地终止。知乎

第二天,一支2分13秒的预告片流了出来,经多方核实素材为真。画面由BioWare内部团队在去年制作,原定只供母公司EA的高层审阅。记者把泄露源头指向了被裁的开发者本人。微博微博

公司没了,项目跟着下葬,但最后总得有人让世界看一眼它本来会长成什么样。

声明里逐个点名的系列:《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》。玩家选择、同伴关系、分支叙事——CRPG的现代模板,就是这家公司立下的。知乎

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而同一周,有报道称Larian的《博德之门3》销量突破2320万份,预估营收约12亿美元。同一个名字,两条路:一条还在破纪录,一条关门了。哔哩哔哩

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官方的解释写得很体面:“审慎调配人才与资金,投向能为玩家创造最大价值、具备长期增长潜力的领域”。翻译过来:砍成本。知乎

导火索是资本。今年8月,EA完成550亿美元私有化,沙特投资基金牵头的财团入主,交易落定后启动的第一件事就是成本削减。首批裁掉约400人,占EA员工总数的3%,大头正好落在BioWare。知乎知乎

在此之前,这家公司的口碑账户已经连着亏了几笔:《仙女座》把三部曲攒下的家底败了大半,《圣歌》被玩家称为"纯营销欺诈",2024年的《龙腾世纪:影障守护者》也没达到EA的销售预期。影障守护者,成了BioWare手里最后一个项目。知乎

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同一份EA公告里还有另一句话:关闭BioWare之后,它自称仍是"西方第一高清游戏发行商"。这个口径按什么指标算,EA没有说明。知乎

工作室可以关,版权还在。《质量效应》《龙腾世纪》《翡翠帝国》都还锁在EA手里,外界已经在猜它们会不会被转手卖掉。玩家能趁打折把旧三部曲和完整版买回来,但没人能买回"做这款游戏的那批人重新坐在一起,再做一款"。知乎

那支2分13秒的预告片,现在是那部永远不会存在的游戏唯一的实物形态。

它由刚刚失业的人泄露出来。有官方预告的味道,也有退休纪念品的味道。

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