1985年的超级马力欧,32KB代码至今没人完全破解

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08-08 23:38

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9评论

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  • 挺无聊的,写代码的人都知道,有些异常处理的代码可能永远也不会触发。

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  • 一个32K的游戏就有这么多伏笔,合理推测一个32G的游戏会怎么样,再进一步推测地球online的游戏深度会是怎样。

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    要是没有贴图渲染纯代码32g估计能玩一辈子

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  • 爆机了

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  • 记得我小时侯通关速度在10分钟内,5分钟大概是一次错误也不犯的速度。第二还是第三关可以直接跳到最后一关。

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  • 这个游戏其实代码似乎全部是布局和激发位置,图形要靠这种游戏机的里面有一个图形库,所有的场景是调用图形库,而不是从32k里生成的。

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  • 很多东西其实只是没有被修复的bug而已

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  • 让ai去弄,都闲得慌

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  • 没破解魂斗罗怎么进水管里拿散弹枪一顿喷的

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