北京时间11月8日早6点,S16全球总决赛第一场半决赛由iG对阵GEN。 开赛前,#iG和GEN热身方式曝光#的话题登上热搜:赛前社区流传的对局记录显示,两队都在通过娱乐模式调整状态,GEN选择斗魂竞技场保持团战和操作手感,iG则进行海克斯大乱斗五排,以更轻松的方式进入比赛节奏。微博微博
先把结论说清楚:娱乐模式确实能调整状态,但它调的是手感和心态这一半,调不出体系和战术;而"不打训练赛"恰恰是这个热点里最容易误读的部分——从公开信息看,两队训练赛照打,娱乐模式只是备战中"看得见"的那部分。
训练赛照打,公开战绩只显示公开服上的对局
iG上单TheShy在10月29日战胜LYON晋级八强后的赛后采访里说得很直接,训练赛他们跟韩国队打了很多、成绩胜率也差不多,所以这些部分在大赛里也不紧张。 辅助Meiko在小组赛阶段同样评价过,训练赛状态挺好,只是比赛发挥还差一点。 训练强度也有参照:iG队员在战队采访视频里说,老将Rookie平均每天打13把排位、6场训练赛。微博微博微博
第三方视角同样能印证。TheShy在瑞士轮阶段就提过,他们和HLE打了非常多训练赛,iG可能是本届和HLE打训练赛最多的队伍。 11月4日,今日G2经理Romain分享S16训练赛数据,具体如图所示,其中对阵队伍的训练赛胜率统计里,iG为4胜3负、GEN为1胜1负——两队都在别人的训练赛网络里活跃着。 队伍调阵容、试新东西一般走私下训练房间,客户端对局记录里查不到;传播这个话题的博主也特意注明,公开信息未必覆盖完整备战安排,热身模式不能直接等同于战术准备。 所以"只玩娱乐模式、训练赛不打了"这个说法,从数据源上就推不出。微博微博微博
斗魂和海斗,练的本来就不是同一样东西
海克斯大乱斗的玩法核心,是在极地大乱斗基础上融入随机符文,主打随机性强、节奏轻快。 iG的五排海斗是队内习惯:10月29日刚锁定八强,TheShy、Wei、Rookie、JiaQi、Meiko就同时间上号开玩,Rookie下线后还和Fury教练双排海斗,用曝光帖的原话说,“放松和保持手感两不误”。 队员自己解释过用途:团建第一步先海斗,放松下,大家玩其他路的英雄,还能熟悉其他英雄的技能、强度和连招——练的是反应、手感和队内气氛,不是体系。微博微博微博
斗魂竞技场是另一套结构:两人一小队轮换对抗,决策密度明显更高——有测评就指出,在海克斯大乱斗中,玩家全程只有四次强化选择,而斗魂竞技场回合更多、选择密度更大。 去年LPL和LCK的选手就凑在一起组过这种2人队的局,Scout和Lehends一队、Doinb和Kiin一队地互开。 GEN与斗魂的"绑定"早就有了——2025年7月GEN在国际赛事保持连胜的赛后采访里,辅助Duro就自称他们是一支斗魂竞技场职业队。 对GEN来说,斗魂更接近高频小团和操作热机,看上去"苦修",本质仍是娱乐模式。知乎微博微博
四强阶段为什么更依赖它
第一层原因是信息价值,也是解说和老观众间流传最广的解释:到了四强阶段,对手打法和英雄池已研究透彻,高强度训练赛容易暴露底牌,也易让选手精神透支,而娱乐模式里没有BP和体系,维持手感的"保密成本"几乎为零。微博
第二层是约练稀缺。八强打完,被淘汰的队伍陆续离开,剩下四支互有戒备,有观众一句话点破,到了四强就没啥队伍可以约训练赛了,好像每年都这样。 主动停训休整本身也在教练组的正常操作里——BLG主教练Daeny今年7月就总结过,世界赛事回来后"甚至没有打任何一局训练赛",靠调整拿下联赛三连胜。微博知乎
第三层是心态管理。连续高强度备战消耗很大,状态本来就会波动——11月7日八强赛后,连Faker也接受韩媒采访(虎扑等平台转译)承认"今天我状态不是特别好"。 赛前打几局欢乐的斗魂或海斗,让选手带着正常体温而不是高烧上场,是合理排班。微博
赛前看不出效果,明早的比赛才作数
这套准备法从来伴随争议。职业选手玩斗魂被批评"不务正业"时,前冠军打野Ning替人辩护的原话,就像七年前喷TheShy大乱斗一样。 吐槽和流行并存了很多年,说明这不是行业共识,而是各队的自选动作。微博
更关键的是分清边界。娱乐模式能保住的是手眼反应、操作温度和团队情绪,替代不了对线组合、BP准备和关键资源团的磨合;DK主教练cvMax在本届世界赛期间说过"训练赛并不能完全替代正赛的作用",这句话反过来同样成立——大乱斗也替代不了训练赛。 所以准确的说法不是"用娱乐模式代替训练赛",而是"训练赛与复盘照常做,用娱乐模式收尾,以放松且预热的状态进比赛"。知乎
至于"真能调整状态吗",赛前验证不了,只有明早的BO5能回答:判断信号不在热身记录,而在开局对线的决断、第一波团战的沟通和后期操作有没有变形——这些比任何赛前花絮都难装。S16剩下的比赛只有三场,分别是iG和GEN的半决赛、BLG和T1的半决赛,以及在11月15日凌晨3点开启的决赛。微博