D5内存涨到2000+?实测证明:这3类游戏根本不需要高频条
你说现在的条价这么贵,还有人买吗
答案是肯定的
但也有人像骆驼样子一样,连个马车也买不起

有些时候我都在想,咱就玩个游戏,有必要买那么贵的吗?
在我看来,不需要,真的不需要
特别是高频条子,更贵,更不需要
你可能会问了,高频不是对游戏有帮助吗?
说实话,没有!

PC 游戏向来是个烧钱的东西,哪怕你现在是入门配置,只要想玩游戏,那就得升级配件,或者是装新机
问题是目前 D5 的条子贵的不行,哪怕是最近降了不少,那也贵啊
这就好比是给 武大郎 配了个 潘金莲,没钱你还玩高配,害苦了自己,便宜了情敌

我记得 24 年的时候,两根 D5 6000 还不到 500 块钱,配 AM5 完全够用了,就算搭英特尔,那也差不了多少
现在怎么一转眼的功夫,就干到 2000 多了,要是上那些一线品牌,芝奇、海盗船啥的,或者是带灯效的,更离谱
不过也有便宜的,东店里边最便宜的两根 D5 4800 要价 2100

说实话,这牌子我没用过,不知道好不好用
不过说到底,无非就是频率低点,时序低点,不适合超频,没别的了吧
总不至于不兼容板子吧,那不完犊子了
好了,不说它了,咱们验证一下就知道了,看看 4800 跟 6000 到底差了多少
整机配置单
CPU:R9 9900X
主板:微星 MAG X870 TOMAHAWK WIFI
内存:海盗船 D5 6000 CL30 复仇者
固态:致钛 Tipro 9000 4T
显卡:RTX 5090D + RTX 3060 Ti
散热:瓦尔基里 240 水冷
电源:海盗船 RM1200x
机箱:没有
游戏测试



这三款都是吃卡子,跟条子屁关系没有
就算是 RTX 5090,在画质拉满的情况下,瓶颈依然是卡子
根本轮不到 U子 和 条子 来限制帧率
想让条子影响帧数,只有两种情况
要么极度吃 U ,比如《微软飞行模拟2024》
要么卡子负载极低,比如《CS2》

3 种分辨率基本都差不多,说明不吃卡子啊
4800 跟 6000 数据有差距,证明这游戏吃条频

2K 和 4K 差不多
只有 1080p 差距太大,这明显就是卡子不好好上班,摸鱼了
画质越低,条频影响越大,画质越高,轮不到条子发力
不过,条子影响大不大,不全看画质压力和卡子强弱
有些游戏天生就吃条子性能,因为要不停的从里面读数据,加载场景啥的
比如《蜘蛛侠重制版》跟《霍格沃茨之遗》

这游戏瓶颈全在 U子 上,你看把分辨率拉高,帧率也没怎么掉
但是 4800 跟 6000 的差距,就很明显了
跟《CS2》有点类似,CS2 只有 1080p 才吃条频,而《蜘蛛侠》是啥分辨率也吃

看起来吃条频是吧,下面换成 RTX 3060 Ti 你再看

是不是不怎么吃了
中低画质,卡子压力小,U子 开始发力,这时候条频就发挥作用了
拉高画质,卡子才正儿八经干活,条频高低就无所谓了
反过来说,如果你只玩 1080p 低画质FPS网游,那用 4800 这种低频条,帧数确实有影响
但在 3A 大作里面,压力全在卡子上,条频高低无所谓
你看《蜘蛛侠》和《霍格沃茨》
因为要不停的加载,读取大量数据,对条频确实比较敏感

尤其是《霍格沃茨》,用 4800 ,低帧掉了很多,跟 6000 差距非常明显
但只要把画质拉高,让瓶颈重新回到卡子上,就能大幅减小条频带来的影响,完全不会毁掉你的游戏体验
唯一难受的还是你的钱包
现在条子贵得离谱,这破行情短期内根本没救,还不如把预算加在显卡上
好了,我说完了,这事儿你怎么看?
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