六年了,这部年度最佳游戏依然是游戏圈最大的“争议现场”

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07-19 17:23

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顽皮狗前员工爆出惊人猛料!!知道不该杀死《最后生还者》乔尔?
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顽皮狗工作室前员工近日曝出猛料,这位爆料者声称在《最后生还者2》开发期间工作室内部曾对是否要写死初代核心主角乔尔产生重大分歧。 提出要写死乔尔的小部分工作室成员认为这是游戏叙事层面的重大突破,乔尔之死将会给玩家带来直击心灵的剧作冲击,这一设定将会把续作推上全新高度。 反对写死乔尔的工作室成员则认为乔尔的死亡不仅会彻底摧毁初代玩家与游戏角色已经建立的情感连接,而且还会严重影响这一经典IP剧情延展的可持续性,开场序章就写死乔尔无异于自掘坟墓。 顽皮狗工作室开发团队曾为这一问题而陷入十分漫长的口水仗,最终以创意总监Neil Druckmann为首的决策层力排众议,拍板定调乔尔必须死。换言之,续作开发团队里相当一部分成员从一开始就已经意识到乔尔之死将会在玩家群体中造成极大争议,工作室内部的这场口水仗正是游戏发售后玩家群体两级分化拉锯互喷的精准预演。 其实要我说《最后生还者2》玩法确实没得喷,主要问题还是出在了剧情和宣发上。乔尔不是不能死,而是不能死得那么草率。我说句实在的,你哪怕按照正常时间线先把艾比的故事交代清楚,然后再让她去找乔尔复仇,玩家差评都不会有那么多。结果开发团队非得猛上倒叙硬搞悬念,在开场序章让乔尔直接惨死在高尔夫球杆之下,这时候艾比究竟是谁大家根本都不知道,大量初代玩家玩到这里一头雾水原地蒙圈。 更关键的是顽皮狗工作室之前放出来的预告片里面乔尔明明是出场了的,很多玩家看完预告片都觉得乔尔会继续带着艾莉大杀四方,而序章高尔夫事件与玩家期待落差实在太大。 我还是那句话,游戏开发商千万别和玩家对着干。爆料者口中“创意总监力排众议”的说法就很难绷,这位高管当初排出去的不光是工作室内部下属,还把相当一部分初代玩家给排出去了,我愿称之为甲级战犯!
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1. 顽皮狗前员工爆出惊人猛料!!知道不该杀死《最后生还者》乔尔?

2. 顽皮狗工作室前员工近日曝出猛料,这位爆料者声称在《最后生还者2》开发期间工作室内部曾对是否要写死初代核心主角乔尔产生重大分歧。 提出要写死乔尔的小部分工作室成员认为这是游戏叙事层面的重大突破,乔尔之死将会给玩家带来直击心灵的剧作冲击,这一设定将会把续作推上全新高度。 反对写死乔尔的工作室成员则认为乔尔的死亡不仅会彻底摧毁初代玩家与游戏角色已经建立的情感连接,而且还会严重影响这一经典IP剧情延展的可持续性,开场序章就写死乔尔无异于自掘坟墓。 顽皮狗工作室开发团队曾为这一问题而陷入十分漫长的口水仗,最终以创意总监Neil Druckmann为首的决策层力排众议,拍板定调乔尔必须死。换言之,续作开发团队里相当一部分成员从一开始就已经意识到乔尔之死将会在玩家群体中造成极大争议,工作室内部的这场口水仗正是游戏发售后玩家群体两级分化拉锯互喷的精准预演。 其实要我说《最后生还者2》玩法确实没得喷,主要问题还是出在了剧情和宣发上。乔尔不是不能死,而是不能死得那么草率。我说句实在的,你哪怕按照正常时间线先把艾比的故事交代清楚,然后再让她去找乔尔复仇,玩家差评都不会有那么多。结果开发团队非得猛上倒叙硬搞悬念,在开场序章让乔尔直接惨死在高尔夫球杆之下,这时候艾比究竟是谁大家根本都不知道,大量初代玩家玩到这里一头雾水原地蒙圈。 更关键的是顽皮狗工作室之前放出来的预告片里面乔尔明明是出场了的,很多玩家看完预告片都觉得乔尔会继续带着艾莉大杀四方,而序章高尔夫事件与玩家期待落差实在太大。 我还是那句话,游戏开发商千万别和玩家对着干。爆料者口中“创意总监力排众议”的说法就很难绷,这位高管当初排出去的不光是工作室内部下属,还把相当一部分初代玩家给排出去了,我愿称之为甲级战犯!

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6. 最后的生还者2有几个章节?最近刚把《最后的生还者2》完整通关,特意留意了章节划分,游戏主线其实可以清晰梳理成13个核心章节,比网传的细碎小关卡更直观。 从开篇“四年后”切入,跟着艾莉的复仇之旅推进,依次经历危机再临、追杀诺拉与欧文、视角切换到艾比的线,最后以“最后的复仇”收尾,13个章节刚好对应故事的关键转折,节奏紧凑不拖沓。 我玩的时候跟着这些核心节点走,既能清晰感受到剧情的起伏,也不会因为章节过多而疲惫。虽然游戏内部分成了更细的关卡,但从叙事逻辑来看,13章的划分更贴合整个故事的脉络。#希望对大家有帮助 #最后的生还者2 #游戏推荐

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11. 最后生还者摄影一周目结束。终于是到了一周目的最后一期了 想聊一聊我玩完这个游戏的一些体会 刚一开始准备买美末2的时候 看了网上的很多风评犹豫很久才买来玩 当刚进入游戏看见乔尔弹吉他的瞬间 我就知道这款游戏应该非常对我胃口 它的美学氛围是我目前心中国外游戏第一了 细节建模画质没什么好说的太顶尖了 聊完了眼里见的 再聊聊心里想的 我玩这个游戏的过程中感觉学会了闭嘴 尊重他人选择和命运 感觉太多人纠结在这游戏设计的矛盾点和对立面了 其实谁也没有办法体会谁的感受 当时当下人就是做那个选择了 不要考虑他是野兽还是有良性 这就是人性吧 互相复仇的代价和结果真的让作为看客的我挺不是滋味 但玩到最后面了我反而都能理解了 谁心里都有自己必须要做的事情 在艾莉最后回到农场空无一人的时候 我能感觉到她的眼里很淡 很宁静 应该是她完成了她的执念 虽然我真的感觉很操蛋 她当时留在农场和蒂娜真的很美好 哎 但是一切的答案应该都留在末尾和老乔的那段对话了吧 当老乔哽咽着说出如果再来一遍我还是会那么做 艾莉就不可能不一路走到底的 也许弹完吉他的她终于可以好好睡觉了 也同时失去了一切 最后人都是自己一个 在我这里美末这个IP真的是一部很值得思考的作品 很真实 就一个结局 人这一辈子也就一个结局 中间的任何节点做了什么 都没有可以再改变的机会 所以就这样吧 认真感受这个游戏 挺有意思的 #最后的生还者 #美末2 #美国末日 #游戏摄影 #主机游戏

12. 通关《最后生还者2》,没玩过一代。随便说一下自己的观点 1. 关于艾比,我确实讨厌不起来。 也许正因为没玩过一代,我对乔尔没有滤镜。在我眼里,这就是两个立场不同的人:艾比也只是个想为父亲报仇的女儿,她放过艾莉不止一次。网上很多人恨她,我能理解,但我更多觉得——这游戏里没有谁天生该死,只有立场撞上立场。 2. 复仇这件事,打从一开始就没有赢家。 你看着两边的人一个一个倒下,就算活着的,也早就空了。艾莉去了加州,艾比骨瘦如柴挂在柱子上——那一刻你发现,这场追逐里没人得到任何东西。 3. 但这样的结局,我觉得挺好的。 艾莉最后放手了,不是原谅,是终于想明白:杀了艾比也改变不了什么。她失去了乔尔,也失去了弹吉他的手指,有些东西回不来了,只能带着往前走。 没有和解,没有大团圆,就这样结束——反而挺真实。#美末2#古法录制

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14. 一场30小时的美剧结束了 三十多个小时,从波士顿到盐湖城,再从杰克逊到西雅图,我终于走完了艾莉和乔尔的全部旅程。一代让我在长颈鹿探出头的瞬间泪崩,那种末日里偷来的温暖,比任何枪战都刻骨铭心。二代则是一场漫长的、鲜血淋漓的告别——我操纵着艾莉一次次挥拳、潜行、杀戮,却在最后那场海滩搏斗中,和她一起失去了挥出最后一拳的力气。顽皮狗没有给我一个“爽”的结局,只给了我一个空荡荡的农场和一把再也弹不准音的吉他。可正是这份残缺,让我觉得这不仅仅是游戏,而是我亲身经历过的一场关于爱与恨的修行。通关后,我坐在主菜单界面很久,听着那片灰蒙蒙的风声,心里想:有些伤口永远不会愈合,但我们可以学着带着它活下去。#最后的生还者 #最后的生还者2 #美国末日 #ps5 #主机游戏

15. 《最后生还者 2》(The Last of Us Part Ⅱ)时间顺序剧情

16. 最后生还者2玩完剧情了 个人感觉剧情对于我来说的槽点在伊萨克死后,游戏中艾比可以开始屠杀wlf的成员,而不是击晕,在疤脸帮老家开启了个人竞技模式了。 在之前的剧情中可以看出艾比是十分尊敬wlf的规矩的,就连训练基本也不耽误,打杀了雅拉的士兵也可以理解为为了保护勒夫对士兵的击晕。但是伊萨克一死,艾比就可以无限制的杀以前的队友了。 那艾比觉得wlf会杀掉无辜的人那杀昔日的队友不算是滥杀无辜吗?还是说都可以被理解为为了自保。 感觉剧情可以主导向潜行出逃,虽说游戏内可以尽量避免屠杀,但是对于一般玩家来说有些难,基本被发现后就是要开始杀了。 #最后生还者2 #steam #单机游戏

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40. 最后的生还者,挺好

41. #最后生还者2 最近将1和2都通关了,第二部太压抑了 乔尔死的时候切切实实挺难受的,艾莉为了复仇踏上了去往西雅图 为了复仇杰西死了 为了复仇汤米瞎了一只眼瘸了一条腿 为了复仇艾莉失去了两根手指 最后也没杀掉艾比 再看艾比这条线,她没有做错任何什么,为了给自己父亲复仇杀了乔尔没问题,没有将艾莉和汤米当场一块杀了,也说明了她只针对乔尔,后面又因为良心没有参与狼帮和疤脸帮的战斗 最后生还者2里没有任何人有错 错的只是那个环境那个世界

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