英伟达AIPC中国首秀,兼容性强,在笔记本里装下一座「曼哈顿」!
今年5月底,英伟达发布了RTX Spark——这是首款英伟达CPU,黄仁勋说是为AIPC时代而生。一个多月后,我们在上海Bilibili World见到了它的全国首秀。现场运行Demo的展示机是一台基于RTX Spark的联想YOGA Pro 15~黑色机身,重量不到1.5kg,接口也比较完整。它没有传统高性能笔记本的厚重感,外形依然是一台熟悉的YOGA。

RTX Spark的变化藏在机身内部,它将最高20核Grace CPU、Blackwell RTX GPU和最高128GB统一内存整合进同一套平台,FP4 AI算力最高达到1 Petaflop。它运行Windows on Arm,相较Linux有着更好的兼容性,但和传统Windows PC相比,这又是一台专门围绕GPU、本地模型和AI创作设计的AIPC。过去几年我们谈AI PC,常常从具体的功能谈起——会议总结、文档整理、图片生成云云。但RTX Spark则展示了AIPC更本质的一面:一台从芯片开始围绕AI设计的PC,会是什么样子?
它是轻薄本,是游戏本,也是AI工作站
现场演示的第一组demo,是拿这台笔记本电脑跑一个虚幻 5的游戏场景工程文件。这是一座以曼哈顿为原型构建的大型城市场景,工程文件超过100GB,楼宇、街道和大量场景对象被完整加载在编辑器中,并且支持光线追踪效果。我们可以自由缩放和拖动城市,也能选中节点进行编辑。镜头在街道和建筑之间移动时相当跟手,没有出现明显的卡顿。

据介绍,像英伟达的光线追踪技术、DLSS技术都能加载到这个场景里,使其在超分、帧生成以及光追方面都能有较好的表现,便于游戏开发者们进行调试。值得一提的是,RTX Spark的离电表现相当出众。在拔掉电源以后,体验也没有发生肉眼可见的断崖式变化,软件整体运行仍然相当流畅。可以判断,RTX Spark插电与供电的性能表现接近,这也是近两年高端CPU的设计思路,保证无论在什么条件下都能有不错的能效比。

像UE5这类大型工程会同时占用处理器、显卡和大量内存。以往想顺畅打开类似项目,往往需要一台配备大内存和专业显卡的工作站。现在一台不到1.5kg的笔记本已经可以直接进入工程,并在离电状态下继续操作,这让初露锋芒的RTX Spark,有了跟苹果、英特尔、高通等老牌SoC厂商一较高下的底气。据了解,RTX Spark的平台功耗可以达到约80W,最终量产机仍会由各家OEM厂商分别调校,但从这台YOGA Pro 15的体积和表现来看,已经有不俗的表现。让轻薄本开始接手过去属于专业工作站的任务,是RTX Spark尤为想突出的场景,这也解释了128GB统一内存的价值。传统笔记本的系统内存和显存彼此分开,大型场景和AI模型很容易先碰到显存上限。RTX Spark让CPU与GPU共用同一个内存池,为复杂工程和本地模型留出更大的空间。

现场演示的第二组Demo是《永劫无间》——这是网易游戏出品的动作游戏。现场运行的是针对RTX Spark提前适配的原生arm版本。在2.5K分辨率和高画质下,人物移动、镜头旋转和战斗过程都很流畅,整体处在明显的高帧率区间。画面仍能看出DLSS介入的痕迹,角色快速移动时,树荫边缘会出现轻微闪烁,但整体不影响游戏观感,而DLSS加持也确实让游戏有着稳定的高帧数表现。高性能轻薄本,是今年各大芯片平台主推的产品形态,而游戏无疑是最直给的娱乐场景。
在之前的发布会上,英伟达宣称RTX Spark的游戏性能可以媲美RTX 5070显卡,并且展示了《心灵杀手2》《赛博朋克2077》《极限竞速 地平线6》等高性能游戏。而国内首秀则选择了《永劫无间》,更多是对外释放一种信号:那些我们翘首以盼的国产游戏大作,也会陆续支持RTX Spark平台。

事实上,英伟达已经是高规格国产游戏背后的一大推手——无论是《鸣潮》《异环》《终末地》,还是《黑神话》《影之刃》,都是英伟达游戏技术秀肌肉的舞台。在BW展台现场,英伟达展台秀出了不少和国产游戏合作的定制显卡,而非公版RTX 5080显卡的抢购活动更是火热,足以见其在游戏厂商和玩家心目中的地位。或许再过不久,我们就能看到搭载RTX Spark的轻薄游戏本了。
在现场,英伟达还展示了华硕ProArt、惠普工作站、MSI的笔记本,以及华硕和MSI的迷你主机。从某种程度上看,RTX Spark已经表现出一定的形态弹性。它可以进入轻薄本,也能放进迷你主机,甚至拿来做游戏机也并非难事——首批RTX Spark产品预计会在今年秋季上市,届时,我们将会看到关于这个新平台的更多可能性。

英伟达盯上的, 是AIPC的定义权RTX Spark的意义,最终还要回到它的芯片结构。过去几年的AI PC,大多在原有处理器里加入一块NPU,用来处理相对轻量的AI任务。RTX Spark则从更底层开始调整——Grace CPU、Blackwell GPU和大容量统一内存被放进同一套设计,CUDA和TensorRT也直接进入Windows平台。过去英伟达的主要业务,是为个人电脑里提供一张显卡,但CPU、内存和操作系统则由其他厂商决定。

到了RTX Spark,英伟达开始同时定义处理器、图形计算和内存分配方式。英伟达做CPU,是为了掌握AI PC的底层规则。这颗CPU未必需要在所有传统跑分里击败Intel或AMD。它更重要的任务,是服务Blackwell GPU,让大型模型和创作任务获得完整的运行环境。针对AIPC,英伟达目前也形成了两条产品路线,DGX Spark运行Linux,更偏向模型开发、推理和AI平台搭建,服务的是专业开发者。
RTX Spark运行Windows,需要同时面对创作软件、游戏和电池供电,目标是进入个人AI PC和移动工作站市场。两者面向不同人群,技术思路却相当接近——大容量共享内存和GPU计算被放在系统中心,CPU负责承接日常任务。过去存在于服务器和专业工作站里的架构,开始向桌面和移动设备下沉,这也是RTX Spark最有意思的地方。

它没有把AI PC做成一台陌生的新设备。仍然是我们熟悉的Windows界面,很多游戏也可以顺利运行,创作软件也能接入。质变发生在底层,电脑开始为本地模型和AI工作流预留更多的空间。目前,这套设想还有不少问题没有回答——Windows on Arm的软件兼容性怎么样?未来会有哪些原生AI游戏和软件支持?以及最终的价格——这些都是影响用户购买的决定性因素。

人们会像买英伟达显卡一样买英伟达的AI电脑吗?显然,现在下定论为时尚早。与其说RTX Spark重新定义了AI PC,不如说英伟达终于迈出了关键一步。这是面向AI时代个人消费者的关键,更是比显卡更能博得用户选票的需求:一台能够随身携带,运行本地AI,承接专业工作,满足游戏娱乐需求的Windows电脑。过去,英伟达通过显卡参与到PC的发展进程。现在它想通过定义AIPC本身,来切走未来更大的那块蛋糕。
