提起AYN索尔,掌机圈多数人的第一反应还是双屏、翻盖、DS情怀。知乎但最近两周,如果你常刷B站和小红书的评论区,会发现一个挺有意思的变化:越来越多机主开始说"现在只用来串流了"。
这不是个别人的心血来潮。8月28日,有B站UP主专门出了期"安卓掌机索尔、奥丁串流PC端玩游戏"的教程。B站7月那期爆火的索尔评测视频评论区,也有机主留言"如今用来串流了,也不玩折腾模拟器了"。B站而8月底刚开启预售的联想拯救者C700,又把"串流掌机"这个话题炒热了一轮。小红书
为什么老机主们纷纷转向串流?原因其实很现实。一方面,这台机器的硬件本来就是块串流的好料子:6英寸1080P 120Hz的OLED上屏,3.92英寸可触控的下屏,整机380克,翻盖一合就走,屏幕还不怕压。另一方面,模拟器那边,8Gen2这类老芯片的开源驱动进度明显放缓,新驱动都在围着新平台转,继续折腾的边际收益在变小。有老玩家说得很直白:“处理器不行了,现在出来的驱动也是对应新处理器,折腾不起来”。B站这时候把家里的游戏PC连上,串流过来,等于直接把整个Steam库搬到床上。

不过串流想玩明白,先得分清路线。社区里目前跑的,大致是三条路:
第一条,远程串流。这里又分两个主流选择:一是Moonlight+Sunshine,画质上限和可调项都最好,PC端装Sunshine,N卡体验最完整;二是Steam Link,画质和延迟一般,但胜在傻瓜式,扫码配对就能用。知乎PS5玩家还有pxplay这类第三方远程游玩软件可以试,新版默认支持把索尔的下屏当触控板用——这一点连官方PSPortal都做不到,Portal的独占优势是HD震动。

第二条,本地模拟。盖世、Winlator这类方案,在掌机上直接跑一部分配置要求不高的PC游戏,不用开电脑,但性能折损和兼容性问题摆在那里,适合游戏库诉求不高的玩家。
第三条,云游戏。腾讯START和新出的拯救者C700走的这条路,完全不需要自己有PC,开机就玩,但对应的是订阅费和平台游戏库的限制。
大家最关心的问题:串流延迟到底多少?评论区有两组值得参考的实测。在索尔865版开箱视频的评论区,一位自称"安卓掌机除了奥丁3基本都用过"的老玩家给出数据:该机用Moonlight开帧率优先,延迟约40ms;切成延迟优先,能稳在10ms左右。B站作为对照,同一个人用备用机小米10S串流,90帧200码率下延迟约5ms。小红书上另一位用户实测了同为骁龙865的芒米PocketMax:50-60码率延迟很低,拉到150码率延迟开始飙升。小红书

两组数据指向同一个结论:串流的瓶颈主要不在芯片旗舰性能,而在家里的网络环境和解码吞吐。骁龙865跑1080P中码率串流完全够用。由此能推出一个很实际的判断:如果你的索尔主要拿来串流,真没必要追跃龙顶配,更不必为"传家宝价"的二手溢价买单。当然,这两组都是单机自测,家庭网络环境差异很大,看个数量级就好。
再说几个索尔串流特有的坑,都是评论区真实踩过的:
下屏不是万能的。部分串流软件下,下屏自带键盘无法触发,只能当触控板用,得再装Monect这类第三方软件;云电脑模式下限制更多。
有的串流App不认索尔的手柄映射,连上之后只能点屏幕,装之前最好先搜一下适配情况。
肩键偏硬偏小,有用户反馈这机器"手感和重心怎么搞都别扭点,握把也救不回来",长时间握持党谨慎。B站
串流请一定连5GHz WiFi,有条件直接上有线,2.4GHz基本不用考虑。

最后说清楚,谁适合走串流这条路。
家里有游戏PC、想把自己的Steam库搬到床上沙发上、偶尔还想玩玩本地模拟器的,索尔很合适——串流对它是加分项,你花的钱买的是多面手。
但如果你家里没有游戏PC,或者需求就是纯串流,那真没必要追索尔的溢价:没PC的,云掌机是更直接的方案;有PC但只想要个串流终端的,旧手机加个拉伸手柄未必输给它——前面对照实测里,几年前的手机都能跑出5ms。
值得继续留意的信号有两个:一是索尔9月批次官网预订已开,打算等新机的注意新批次存储规格的变化和各批次发货节奏。AYN官网二是串流软件对索尔双屏触控和手柄映射的适配进度,这决定了它的"第二职业"能不能越干越舒服。