《京都幻都》发售满月:Fami通34分也压不住吵架,法老控的实验作该不该原价买

源自21位全网作者

07:03

9月17日,《空之轨迹 the 2nd》就要发售。在这之前的空窗期里,法老控玩家们有一部绕不开的作品——7月16日发售的《京都幻都 -樱花幻舞-》,发售已经满月,但口碑之争至今没有平息。

一边是 Fami 通 9/8/8/9 共 34 分的媒体评价,游民星空给出 8.7 分、称之为"JRPG 黑马"。微博知乎另一边,B站、微博、小红书的评论区里,"凯子必玩"和"路人等降价"两派实打实吵了一个月。满月是个好时机:首发滤镜褪了,通关玩家也基本说完了话。这游戏到底什么水平,值不值得原价买,现在可以掰扯清楚了。

这是一部什么游戏:官方盖章的"实验田"

先交代背景。按近藤季洋最近的访谈说法,Falcom 目前 70 人上下,同时开着五个团队。知乎这部作品的开发组和《东京幻都》完全不同,主要是年轻员工和中途入社的成员,近藤本人不插手开发指导,只以制作人身份定期看版本、给反馈。

更关键的是近藤的原话:《幻都》系列在社内承担着实验性角色,不像《轨迹》《伊苏》那样有固定框架和大量系列粉丝的期待,所以可以拿来尝试新玩法和新方向。知乎本作把前作的 3D ARPG 改成了"2D 横版探索 + 3D BOSS 战"的双维度结构,灵感来自 Falcom 1994 年的老游戏《风之传说 Xanadu》——平时俯视角、进 BOSS 战切横版卷轴。近藤承认自己最初是反对的,担心成本,但看了团队的原型之后被说服。

游戏本体:故事发生在京都,主角一边过学园生活,一边和同伴进入"异界",对抗名为 GREED 的怪异。学生与战士的双重身份、现代日本舞台的青春群像,这是法老控在《东京幻都》里就走通的路子。

《京都幻都》发售满月:Fami通34分也压不住吵架,法老控的实验作该不该原价买

官网的设定页里,GREED 怪异有完整的形态与能力档案,也是玩家在异界中要面对的主要敌人。

《京都幻都》发售满月:Fami通34分也压不住吵架,法老控的实验作该不该原价买

先看硬数据:34 分、首周 2.8 万、通关 45 小时上下

  • Fami 通交叉评审 9/8/8/9 合计 34 分,参考通关时间约 45 小时、深度游玩约 70 小时。微博

  • 首周日本实体版合计 28637 套:NS 版 15431(周榜第 4)、PS5 版 13206(周榜第 5),注意这个数字不含下载版。微博

  • 国内媒体这边,游民星空评测 8.7 分,标题直接写"意料之外的 JRPG 黑马"。知乎

  • 玩家实际通关时长也能对上:有玩家不跳剧情、全地图 100%,一周目 30 小时。微博小红书有慢慢玩的玩家,游戏时长接近 50 小时。小红书也有一周目 42 小时通关的。微博

这个成绩单不算爆款,但对一部非正作、全新舞台的作品来说也不寒碜。问题出在下面要说的预期错位上。

好评派的共识:这次的人物塑造,是真的行

把各平台的好评拢一拢,共识集中在三处。一是主角团讨喜。连标题就把本作骂成"今年日系游戏最大 CJB"(过度吹捧)的那条 4.4 万播放的全成就评测,视频里也承认新主角塑造讨喜。哔哩哔哩有意思的是,不少差评帖也会先垫一句"主角团整体还算讨喜"再开骂。

二是演出有记忆点。有玩家一周目 42 小时后感慨"能看出来确实是小成本制作,大场面有但少,但我挺喜欢这个演出"。

《京都幻都》发售满月:Fami通34分也压不住吵架,法老控的实验作该不该原价买

三是横版化本身收获了一批拥趸。小红书上有人直接以"法老控要不你以后只做2d游戏吧"为标题开帖。小红书详细的长评也夸迷宫地图设计,“三段跳都开放以后,上天入地的流畅感非常舒服”。小红书

差评派的共识:"序章感"是最大的怨念

差评的共识同样清晰,集中在三处。一是剧情像个序章。“如果按一个完整故事来思考,这一整部就像个序章,最多第一章”,这是通关玩家的普遍感受。哔哩哔哩结尾又明示要出第二作,评论区立刻有人担心"法社第二作必雷的趋势"。由此还引出最大的争议点——分割商法指控,"我花钱到底是买一部游戏还是买拼图游戏的拼图?"成了通关玩家争论最凶的问题。哔哩哔哩不过也有通关玩家认为本作收尾处理其实还行,“主角最后当上管理层了,下作换主角不是没可能”。

二是战斗与养成偏浅。2D 横版的距离感和动作性有新鲜感,但技能、装备、幻素这些系统的深度经不起细挖,迷宫规模也被吐槽"五层就没了"。

《京都幻都》发售满月:Fami通34分也压不住吵架,法老控的实验作该不该原价买

最狠的一条概括来自微博 90 赞的通关帖,整部游戏被一句话总结为"有五六个换皮迷宫的文字小说游戏"。微博

三是法老控经典省成本项目仍在。时有时无的配音是抱怨最集中的点,连给出好评的通关帖作者也承认"配音也是重要剧情才会出现"。微博还有长评逐条列出场景水平落后世代、动作捕捉少、合成器音色廉价,结论很损但很典型:“法老控做游戏省钱,玩家正好也省了买游戏的钱。”

真正吵的是什么:实验作的体量,正作的定价

把两派的话摆到一起看,其实双方说的都是事实:人物塑造和法老控味是真的,养成浅、序章感、配音缺席也是真的。真正吵的是预期定位。

B站评论区一条被顶得很高的评论说得直白,这游戏"只能说很适合法老控小子,本质 6 分,法老控小子自适应加 3 分"。哔哩哔哩翻译一下:作品底子就摆在那里,粉丝的情怀加成非常可观。

近藤自己都承认《幻都》是实验田,开发主力是年轻团队,内容还是他帮忙砍出来的——团队原本什么都想做,按原计划"全部做的话大概还要三年"。知乎以这个体量和定位衡量,内容量是自洽的。问题在定价:评论区反复出现的抱怨是"售价很有自信,卖得和 3A 差不多"。实验作的体量,正作级的价格,这就是"分割商法""半成品"指控的根源。

所以口碑吵成三派,不是这游戏质量忽高忽低,而是三拨人带着三种价格预期进场:粉丝按情怀算账觉得值,路人按内容量算账觉得贵,战斗党按系统深度算账觉得亏。

值不值得买,给三类人三个说法

法老控核心粉(轨迹、伊苏、东幻都都玩过的):可以买。主角团、日常味、法老控味这三样对你只会更对味,热评那句"凯子必玩的一部,直接给我电子ed治好了"不是白说的。哔哩哔哩但请把它当一部加量短篇来买,别带轨迹正作的体量预期。

对"现代日本 + 学园日常"题材感兴趣的路人:等折扣。序章感和养成深度不足对你是实打实的减分项,这游戏的性价比要等价格下来才会反转,可以边观望续作消息边等。

战斗系统党、动作游戏党:谨慎。横版的距离感和动作性不差,但养成深度撑不起你反复钻研,"系统撑不起后期"是长评测的共识。除非你对法老控味有额外好感,否则建议等打折,或者先找实况看看战斗再决定。

接下来值得盯的三个信号

第一,续作动向。本作结尾已经明示第二作,Falcom 什么时候官宣、以什么节奏做,会直接决定"序章感"这个最大差评会不会翻案。

第二,折扣节奏。法老控游戏的折扣节奏一向比较规律,盯住 Steam 和主机商店的首次折扣,那是路人入场的最佳窗口。

第三,9 月 17 日《空之轨迹 the 2nd》的分流。近藤在访谈里透露 2nd 的体验版"正在考虑中"。知乎DEMO 一旦上线,社区讨论热度会进一步向空轨倾斜,《京都幻都》会进入真正的安静期——到时候的价格,大概率比现在更好谈。

结论一句话:这不是一部烂游戏,而是一部被正作定价拖累的实验作。法老控粉丝现在买不亏,其他人,时间站在你这边。

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