山冈晃没来、“不用突发惊吓”、初代重制零进展:《寂静岭:Townfall》临近发售,科乐美这次想吓谁?
这一周的中文寂静岭圈,大概是这一年里最热闹的一周。北京时间9月3日深夜,约30分钟的KONAMI PRESS START播完:《寂静岭:Townfall》的新预告和制作人寄语如约而至,同场的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》也放出最新进展;唯独被盼得最狠的《寂静岭1重制版》,官方在直播里直接卡死口径,相关消息一个字没给。微博 往前看,8月下旬的科隆开幕夜刚放出一支"巨型怪物现身迷雾"的新预告,把9月24日发售钉死。知乎 再往后,9月5日,“三角头之父”、初代三部曲怪物设计师伊藤畅达在X上发长文,回忆"在科乐美开发《寂静岭1、2、3》的那8年里,我放弃了找女朋友的念头,没约过一次会。我牺牲了所有休息日,睡在铺在地上的纸板上"。微博 发售倒计时、重制派落空、初代老兵自述,三件事挤在同一周——正好拼出那个最该被回答的问题:《寂静岭:Townfall》到底想吓谁,值不值得你把9月下旬留给它。

先把账说清:官方其实已经把"怎么吓你"写在明面上了
预购价格、版本差异、PS5主机独占半年这些账,前几周站内已经按港服和Steam各区价格拆开算过,这篇只说游戏内容本身。把8月20日那支18分钟官方实机、科隆开幕夜的新预告和9月上旬几轮外媒采访放到一起看,Townfall的设计选择其实已经全部摆上了桌,没有任何"要等发售才知道"的悬念。
本作将于9月24日正式发售,登陆PS5和PC平台,支持中文。微博 它是系列史上第一次全程采用第一人称视角的作品,搭配电影式宽画幅。哔哩哔哩 剧情独立,玩家扮演1996年被"唤回"圣阿米莉亚岛的西蒙·奥德尔,在苏格兰雾镇里只求"让一切重回正轨",与此前的系列神话没有直接关系。微博
开发组近期的表态更直接:本作不采用血腥画面,也不做突发惊吓,恐怖靠"冷寂"氛围和潜行压迫感来撑。知乎 而全作最特别的那件"武器"恰恰相反,是把恐怖递到你眼皮底下:那台收音机不仅能报警,还能显示、探测周围怪物的画面,让你隔着墙"看见"它。微博
官方同时给出了单周目10-14小时、5个结局(3个主结局+2个隐藏结局)的结构,你在迷雾里选择潜行还是直面恐怖,会直接改变通关时长。微博 音乐方面,系列御用作曲山冈晃这次缺席,配乐由加拿大音乐人Pilotpriest接手。微博 山冈晃自己则明确表示,正在为《寂静岭1重制版》作曲。微博

三个争论,其实是三种"恐惧观"在打架
争论一:能"隔墙看怪"的收音机,是进化还是泄底。 IGN中国频道那条12万播放、700多条评论的实机视频下面,点赞最高(131赞)的一条评论半夸半疑:“这个无线电可视小电视是不是全系列目前科技最高产物?隔墙透视也太牛了”。哔哩哔哩 有人立刻反驳,说透视功能"能看到怪在哪里,恐怖感荡然无存,是个败笔";但马上有人拿索性的《死魂曲》对线,认为这是"变相把隔壁死魂曲的尸人视野复活了,能够双视角体验怪物一步步逼近玩家的紧迫感"。这里替大家把话挑明:老寂静岭的收音机是"危险临近的警报",你听见杂音,但不知道怪在哪;Townfall把它改成了"危险的坐标"。恐惧从"未知"换成了"明知它来、你拦不住"——这一刀切的不是画质,是你对恐怖的定义。
争论二:第一人称,是恐游玩家的福音,还是动作党的劝退令。 两派都很真实:一派说"第一人称太适合恐怖游戏了"“恐怖游戏就该第一人称才够劲”;另一派是刚把2R和f都通关的老哥(14赞),“很喜欢寂静岭的氛围,但是没法接受第一人称,太恐怖了”,底下还有怕晕的接龙——有人说自己玩生化9的部分关卡"玩一会儿感觉头晕,因为高度紧张"。主播群体更实际:游戏区UP主老E看完演示的原话是"很难想象以后要播这个游戏"。哔哩哔哩 压迫感做到这个份上,直播效果和个人承受力是两回事。
争论三:“不用突发惊吓”,到底算不算回归正统。 英文媒体GameSpot上手后的定性被引用得最多:它"看起来是我们能得到的、最接近《P.T.》的作品"。哔哩哔哩 对P.T.党来说这句话很复杂:12赞的那条"科乐美当年不是丢掉P.T.吗?怎么现在就拿这种品质的仿品糊弄人"替不少人说出了心声;可也正是这批人,对着"第一人称+无突发惊吓+视野劫持"这套组合说不出干脆拒绝的话——因为这恰好就是当年那条没走通的路。

至于"不吓人算不算背叛",可以反过来看看前作。开发商的底子是够的:《寂静岭:小镇陷落》(Townfall)由《观察者》(Observation)团队Screen Burn开发,科乐美与Annapurna联合发行。微博 而市场对"敢创新但挨骂"的寂静岭接受度,也比想象中高——f去年9月25日发售,战斗系统被喷了一整年,到今年5月宣布全球出货已突破200万份,2R累计玩家更是超过600万。微博 换句话说,玩家嘴上挑的是"寂静岭味",身体很诚实:只要真敢吓人,就真有人买单。
按你想要哪种恐怖,答案完全不同
初代党和P.T.遗老:Townfall是目前市面上最接近你们愿望清单的一作——第一人称、不靠Jump scare、把怪物视野摆在你面前、“让一切重回正轨"的罪与罚叙事。但请把期待值调准:它的气质更像《观察者》团队交出的寂静岭命题作文,苏格兰雾镇加新怪谈,而不是托卢卡山的复刻。至于实机里那片红到"看久了眼睛难受"的里世界(评论区原话),有人嫌它瞎眼,也有人觉得这红色配BGM"瘆得慌"是货真价实的压抑——它到底是不是你要的"寂静岭红”,18分钟实机自己看一遍就有数。

2R动作党:被2重制版喂出来的"第三人称+能反击"口味,这作大概率不合。实机里主角战斗力极低、资源紧张鼓励潜行,"探路战斗全靠收音机,潜行太拖节奏"已经成了第一批观众的主要差评方向。哔哩哔哩 想爽玩的,等首周评测里"战斗节奏"这一项的结论再动。
想玩但不敢玩、容易晕3D的人:第一人称+高压迫是双刃剑,有人已经一边喊"恐游第一人称代入感真的很强"一边担心钱包和血压。要么先把官方18分钟实机云完一遍再决定,要么等评测期的体感与优化报告,没人逼你首发直面恐惧。
等《寂静岭1重制版》的:别把两件事搞混,9月24日发售的不是你的目标。Bloober Team那边已进入全面开发阶段,内部有专职团队推进,“预计两年内就能制作完成”,山冈晃也确认会接手重制版全部配乐。微博 这个群体的下一个节点是TGS——8月中旬的传闻就押在"未来几周内、很可能是东京电玩展期间"公布新预告,如今KONAMI自家发布会选择沉默,全部念想都转移到了这个展上——本届TGS将在9月17日至21日期间举办。微博微博
发售前的20天,盯这四个信号就够
首批评测解禁时间——官方尚未公布,大概率落在9月22日前后;B站热评"游戏水平目前看已经碾压f、有2R的影子"(13赞)的民间预判是否成立,看评分说话,也看"恐怖呈现"这一项的媒体口径是否分裂。
PC端第一人称的体感与优化报告。晕3D人群只认这个,不认情怀。
发行窗口噪音:9月已经是玩家口中的"血腥九月"——月初《鬼武者:剑之道》们刚打完,《漫威金刚狼》9月15日接棒,24日前后新作密集到撞车。微博 观望派不用挤首发声量,长尾口碑反而更干净:“townfall到时看风评决定它是第一个还是最后一个,不想再被背刺”——这条7月底的微博,现在看比大多数前瞻都冷静。微博
也是对这个IP最重要的:9月17日至21日的东京电玩展,有没有《寂静岭1重制版》的任何动静。另一边,系列制作人冈本勉今年8月已经放话,科乐美希望保持每年推出一款《寂静岭》新作的节奏。知乎——Townfall是这条"年货新线"的试金石,重制版才是老玩家真正存的那笔款,两条线的走向,9月这一个窗口足够看清大半。
最后说一句情绪账
伊藤畅达那条"八年没约会、睡在纸板上、牺牲了所有休息日"的自述今天冲上讨论热榜,有人调侃,更多人在心疼。但把它和"不用突发惊吓、不用血腥"放在同一周里看,其实是同一件事的两面:寂静岭这个IP最值钱的东西,从来不是十分钟内的惊吓次数,而是创作者真的把不安活成了日子。Townfall把这句话写成了官方设计方针,是场赌局——赌在f的争议和2R的巨大成功之后,玩家还愿意为一台"能看见怪物视角的收音机"买单。开奖不需要等太久:今天是9月5日,距离9月24日,还有19天。