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《深海迷航2》1.2「同伴系统」昨晚刚上线:语音、交易、复活都齐了,但拉朋友下海前,先看清这三件事

源自147位全网作者

18:42

昨晚 23:00,《深海迷航2》(Subnautica 2:异星水域)正式上线了 EA1.2「同伴系统」更新。哔哩哔哩今天早上社区就已经热闹起来了:小红书上「之前搭子玩一半不玩了,有人一起玩吗」这样的找搭子帖一条接一条。小红书评论区里到处是艾特好友组队的。如果你是那种「买了游戏,但一直等联机功能完善才入场」的玩家,这次更新值得认真看一眼。不过,在拉朋友下海之前,先把改了什么、以及三件必须知道的事说清楚。

1.2 到底改了什么:一句话,补齐联机体验

这次更新不加新地图、不加新生物,资源几乎全砸在「怎么让多人玩得更舒服」上:附近语音聊天、玩家复活、表情动作、玩家交易、两名全新角色,外加一大批漏洞修复。哔哩哔哩几个重点功能值得展开:

  • 附近语音聊天:支持 Xbox 与 Steam 跨平台,主机可选全局语音或附近语音,玩家距离越远,声音越小、越难听清——放在深海里还挺有氛围感。支持始终开启、按键说话、始终关闭三种模式;

  • 玩家复活:以前队友倒地,只能等他从天边跑回来,现在联手里的死亡成本降了一大截;

  • 玩家交易:官方今天还放出了水下交易市场的宣传视频,「全普罗透斯最棒的水蛞蝓,都在我这里了」这句台词已经在评论区传开;

  • 追踪标签:可以当短程信标放在储物柜这类可携带物品里,打印时随身携带还能扩大黑匣子信号范围;

  • 部分改动被官方专门标记为直接来自社区玩家反馈。IGN 中国今天也发布了这次更新的宣传视频。IGN中国

《深海迷航2》1.2「同伴系统」昨晚刚上线:语音、交易、复活都齐了,但拉朋友下海前,先看清这三件事

官方还在版本介绍视频末尾留了个钩子:EA2.0 版本内容预览,「今年晚些时候」上线。

回坑之前,必须知道的三件事

第一,进度同步仍然是联机最大的坑。

官方更新公告下点赞最高的一条评论有 80 多个赞,说的正是现阶段最大的问题:新加入别人的游戏,不能同步基因改造和背包容量。哔哩哔哩评论区这意味着什么?基因改造和背包扩容,都是你在存档里一点点解锁的进度。固定车队已经在老存档里玩了几十小时,无论是新人中途加入,还是几个人另开新档,都得面对进度断层:改造要重新做一遍,背包要重新扩一遍。社区已经开始自发设计「解锁共享装置」之类的方案,但官方目前没有给出明确时间表。长期联机的车队,开档前先商量好是从零一起养号,还是新人直接继承老档。

《深海迷航2》1.2「同伴系统」昨晚刚上线:语音、交易、复活都齐了,但拉朋友下海前,先看清这三件事

第二,联机和优化,别低估。

游戏支持 Xbox 和 Steam 跨平台联机,但联机质量的社区反馈参差不一,已经有玩家在做第三方的好友联机与资源点位显示工具来补救体验。小红书另外,从发售起就有色器编译帧数波动、时不时顿卡的反馈,推荐配置(i7-13700 / RTX 4070)也不算低。电脑在最低配附近的朋友,建议先单人跑一趟看看帧数,再喊朋友进来一起受苦。

第三,更新节奏是个绕不开的话题。

5 月 14 日开 EA 至今三个月,1.1 补的是 FOV 和各类优化,这次 1.2 仍以功能补全为主,评论区直接吵成了两派。高赞吐槽相当不留情面,直言如果官方是为了长期热度而故意放慢更新,那已经起到反作用了,三个月的时间没什么可玩性的更新,热度早已跌倒谷底,明明有做好了的进度(发布游戏前删除的新利维坦三叉戟载具等),却不放出来让玩家玩。哔哩哔哩评论区也有玩家说得更直白:好好的深海探险游戏,硬是被做成了宝宝巴士海底组队旅行。反对方则怼得同样硬:玩这个半成品续作不就是因为它能联机么,想玩单机回去再玩一遍一代不就好了。两派都有道理:不满的人在等新地图、新利维坦、新载具;满足的人觉得联机框架已经够撑住当下。

游戏本体:值得参考的数据和口碑

给还在观望的朋友补一下背景。《深海迷航2》今年 5 月 14 日结束跳票开启抢先体验,开放后没几天就登上 Steam 畅销榜榜首,销量突破 200 万,同时在线峰值直逼 50 万。知乎到 Krafton 二季度财报披露时,这款游戏的抢先体验版发售 22 天,全球累计销量已突破 500 万份,Steam 维持特别好评口碑。微博但有一个细节值得留意:简中评价比整体口碑要冷一些,截至 5 月底为多半好评、好评率 71%,优化、联机和内容量是主要槽点。微博这游戏好,但没到完美无缺的程度。

这次更新,到底适合谁

有朋友、想组队的:这是目前 EA 阶段最好的入坑点。 语音、复活、交易补齐了联机的最小闭环,附近语音让深海的惊悚和搞笑效果都翻倍。找搭子的帖子每天都在刷新,不愁没人。

纯单人玩家:这个版本可以略过。 你的玩法一点没变,初始海域深处那只大贝壳、深渊里擦身而过的黑影,还是留给一个人慢慢体验。等 EA2.0 的地图扩充再回坑也不迟。

《深海迷航2》1.2「同伴系统」昨晚刚上线:语音、交易、复活都齐了,但拉朋友下海前,先看清这三件事

还在观望、没入手的:Steam 国区售价 108 元,官方规划抢先体验持续 2-3 年。微博早买本质上是买未来的内容。介意当前内容量的话,等打折或等 EA2.0 都不亏。

《深海迷航2》1.2「同伴系统」昨晚刚上线:语音、交易、复活都齐了,但拉朋友下海前,先看清这三件事

接下来值得盯的信号

  1. EA2.0 更新:官方已预告,「今年晚些时候」上线,天蝎海沟和新利维坦会不会随之而来,直接决定下一波回坑潮的烈度;

  2. 进度同步是否解决:这决定固定车队的长期体验,值得每次更新公告都看一眼;

  3. 实验分支内容何时转正:天蝎海沟、新利维坦已经出现在玩家对实验分支和测试版的挖掘里,发售前被删掉的三叉戟载具能不能回来,也是评论区追问最多的问题之一。

普罗透斯的海正在变得越来越热闹。这次 1.2 至少把一件事说明白了:《深海迷航2》的联机地基,算是打好了。至于这片深海值不值得你和朋友一起下,喊上搭子潜一次,自然有答案。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 联机玩法更新丨EA1.2「同伴系统」版本介绍

2. 深海迷航2搭子dd

3. EA1.2版本「同伴系统」更新公告

4. 【IGN】《深海迷航2:异星水域》「同伴系统」更新宣传视频

5. 水下生存神作4天爆卖200万份,却因为"不能杀鱼"把大伙折腾坏了?

6. 深海迷航2更新好友联机及资源点位显示工具

7. #单机游戏##steam# Krafton 2026 年第二季度财报公布!Unknown Worlds 开发《深海迷航 2:异星水域》抢先体验版发售 22 天,全球累计销量突破 500 万份。游戏于5月14日在 Xbox Series X|S、Steam 平台开启抢先体验,Steam 维持特别好评口碑,跻身 2026 年表现最出色新游戏之列。财报还显示,包含初代《深海迷航》、《深海迷航:冰点之下》与新作在内的整个深海迷航系列,2026 上半年总营收达到 2325 亿韩元。团队将持续重视社区反馈、打磨内容品质,在正式版发售前后持续更新内容,并计划把《深海迷航》拓展为长期运营的系列 IP,不止游戏产品,同步推进跨媒介 IP 拓展,挖掘更大潜力。

8. 在《#深海迷航2# 》开启抢先体验后,《#深海迷航# 》初代也迎来了一波热度回升。它的Steam平台历史最高在线人数纪录也被刷新,在本周日达到了51446人。《深海迷航2》目前steam在线峰值为467582人,简中评价多半好评,好评率71%。

9. 【开放世界沙盒游戏《深海迷航 2》今日开启抢先体验,Steam 国区 108 元】《深海迷航 2》今晚 23 点开启抢先体验,Steam 国区售价 108 元。游戏带来全新外星海洋世界、更丰富的生存系统,并首次加入最多 4 人合作模式。抢先体验将持续 2-3 年,期间会不断更新内容。#深海迷航 2# #Steam 游戏#

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