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沙罗周期发售4个月,一批人却在悄悄回坑《Returnal》:当年弃坑的你,现在值不值得回去

源自99位全网作者

13:15

《沙罗周期》发售四个多月了。这款被叫作"Returnal精神续作"的PS5独占游戏,媒体口碑很好:M站共收录54份专业评测、开分89分,96%给出好评。微信公众号OpenCritic均分也有92分、媒体推荐率94%。小红书

但销量讨论却一路走低。进入8月,知乎上还在追问:《沙罗周期》销量不佳,索尼却点名表扬,是出于何种考量?知乎再往前,也有人在问:索尼独占大作《沙罗周期》叫好不叫座,这类现象为何频频出现?知乎

有意思的是,另一件事同时在发生:一批当年被《Returnal》(死亡回归)劝退的人,正在悄悄回坑。

知乎"如何评价《Returnal》“的问题下面,就有这样的回答:游戏早就买了,开荒四五次都没玩进去,难度是一方面,更主要是"搞不懂这游戏该怎么玩”。沙罗周期上架后他重新打开,死了无数次,花了12个小时才见到第一个Boss,“终于才觉得自己入门了”,目前已玩到50小时。知乎B站上"沙罗周期VS死亡回归,究竟谁更优秀"的对比视频下,评论区也吵了几十条。

如果你是当年买完就弃坑、或者一直想试又不敢试的那批人,现在这个时间点,确实需要重新做一次判断。

社区现在分成两派

围绕"沙罗都出了,还要不要回去玩Returnal",社区大致是两种声音。

一派觉得没必要回去:沙罗周期把Returnal被诟病的痛点几乎全改了——死亡不再全清零,光矿、梦晶可以做局外永久成长;首次阵亡能原地复活一次;地图可以直接传送;甚至内置了"卡科萨修正项"修改器,难度、无敌、无限弹药都能自己调。这一套被评测总结为"保留随机乐趣,降低重复成本"。今日头条单局从Returnal的一两小时压缩到30分钟左右,主线15小时上下就能走完。

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另一派则相反:沙罗的"亲民化",恰恰反证了Returnal那套零成长设计的不可替代。而且有个绕不开的现实——沙罗周期是纯PS5独占,索尼SIE官网最新文章强调的是"Exclusively on PlayStation5",没有PC版。微信公众号对PC玩家来说,想玩Housemarque这套3A级弹幕射击,Steam上的Returnal至今仍是唯一选项。

沙罗的"好上手",替代不了Returnal的两样东西

把两边的评测和玩家讨论放在一起看,沙罗至少在两个层面上没法替代Returnal。

第一样是"成长感"的性质完全不同。Returnal死亡后清零一切,保留的只有你脑子里的东西:Boss的出招规律、哪种武器特性后期好用、低血量时该激进还是猥琐。这是把"技术成长大于数值成长"执行到极端的设计,当年劝退人,也正因为如此,通关那一刻的成就感很难被别的游戏复刻。沙罗的永久进度和复生机制降低了挫败感,但这种调整也像一把双刃剑,削弱了核心玩家看重的"轮回沉淀感",重复游玩价值没有超越前作的天花板。今日头条

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第二样是叙事气质。Returnal是塞勒涅的单人心理恐怖:外星球上反复出现的那栋20世纪地球房子、电视新闻、没吃完的晚餐,是"熟悉中的陌生"。沙罗则更偏太空科幻大片,角色群像、场景宏大,剧情也没那么细碎难懂。微信公众号两者没有绝对高下,但如果你当年是被Returnal那种诡异氛围勾住的,沙罗给不了同一种东西。

也要说实话:Returnal的坑,到现在还是坑

回坑之前,先看看劝退理由有没有消失——很遗憾,大部分没有。

前10到12小时的开荒期依然最难熬,那位知乎玩家"12小时才见第一个Boss"不是个例。B站上甚至有玩家发帖吐槽,自己第N次重复坠机醒来后"终于顶不住了,SL大法启动"——靠存档回档来缓解受苦,这在Returnal社区里本身就是个有争议的话题,说明受苦程度确实真实。单局一到两小时的节奏,对碎片时间依然不友好(好在后来补丁加了暂停/挂起功能,临时有事不用再硬撑或直接弃局)。

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所以判断标准其实不复杂:你怕的不是"难",而是"死了之后一切白打"的虚无感。沙罗解决的是这个,如果你当年的弃坑理由正是它,那回坑Returnal前最好想清楚。

三类人,三个答案

结合平台、弃坑原因和现在的状态,可以直接对号入座:

PC玩家:值得回坑,等个价格。 沙罗周期不上PC,Returnal Steam版是你体验这套玩法的唯一入口,而且游戏已发售三年多,打折是常态。建议用SteamDB查一下历史价格曲线再出手,别按原价冲动买。回坑后优先把合作模式利用起来,两个人一起打,开荒压力小很多。

PS5上弃过坑的玩家:值得回去通关一次,但有两个前提。 一是能拿出连续的时间段(每次至少留出一局1-2小时),二是接受"靠死亡学招"的节奏。两个前提满足不了,可以先用PS Plus Premium的2.5小时免费试玩去沙罗周期里测一测自己对弹幕受苦的真实耐受度(这是7月时还有效的信息,动手前建议在商店确认),再决定回哪边。微信公众号

从没玩过的新人:先沙罗,后Returnal。 沙罗的永久进度和修改器是给你这样的玩家准备的,先拿它建立对Housemarque手感的认知;如果通关后觉得"不够狠",再回头补Returnal——那时候你对死亡循环已经有免疫力了。

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回坑后怎么熬过前10小时:四个社区验证过的杠杆

真决定回去的人,这里有几个能明显降低开荒痛苦的具体方法,都来自社区攻略和玩家实测:

  1. 攒"个人物品"当额外生命。 玩具手表、太空人模型这类个人物品相当于一条命,死亡时自动消耗一个、原地复活。今日头条每轮至少留一个,优先留给Boss战。

  2. 用Boss传送门止损。 Boss首次击败后,后续轮回可以直接通过传送门进入后面的章节,不用每次从头跑路。你真正需要死磕的,只有当前卡住的那个Boss。

  3. 练完美换弹。 装弹进度条上有一段特殊色带,跑到色带内按换弹键能瞬间填满弹夹,高烈度战斗里这个细节就是输出差距。

  4. 别硬撑单人。 合作模式两个人一起进轮回,容错完全不是一个量级;实在打不过,也不丢人。

接下来值得盯的信号

沙罗周期的"叫好不叫座",某种程度上给硬核路线留了面子,但这件事还没盖棺定论。后面有两个信号值得Returnal玩家持续留意。一是沙罗周期未来会不会改变独占策略上PC,目前索尼SIE官网的口径仍是"Exclusively on PlayStation5"。微信公众号如果真上了,PC玩家的"唯一选项"逻辑就不成立了。二是索尼对第一方独占的整体策略怎么调整,这会直接影响Housemarque下一作的设计取向。

至于Returnal本身,它的价格还会继续下探,内容已经完整(暂停、合作、西西弗斯之塔都齐了),不存在"等等党"风险——什么时候回坑,只看你什么时候攒够了那十几个小时的耐心。

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