发售日好评率23%,却卖出500万份:《黑夜君临》14个月了,现在还值得入吗?

源自150位全网作者

09:31

8月对FS社玩家来说是"双黄蛋"月份:这周《The Duskbloods》封测版刚开放下载,下周五(8月28日)NS2版《艾尔登法环:褪色者版》就要发售。但今天想聊的是这个阵容里容易被忽略的第三个——《艾尔登法环:黑夜君临》。

它发售至今正好14个月。这款当年被骂成"素材再利用"的联机衍生作,现在变了不少:Steam好评率从"褒贬不一"一路升到80%,销量破500万份,8月中旬的小红书上还有萌新发帖求带。但与此同时,还在天天玩的老玩家却开始集体催更。这游戏现在到底什么状态、还值不值得入?我把这14个月的账完整翻了一遍。

发售日被骂惨,三周后口碑翻盘

先快速回顾开局。去年5月底《黑夜君临》上线时场面相当拧巴:Steam同时在线峰值冲到31万。微博但好评方面,国区好评率只有23%“多半差评”,最狠的评价是"素材重复再利用、1人或3人却不能2人的伪肉鸽"。微博差评集中在几件事:优化拉胯容易闪退、缩圈机制把节奏卡得太死,以及最要命的——一款主打联机的游戏,只支持单人和三人,偏偏不能两个人玩。

发售日好评率23%,却卖出500万份:《黑夜君临》14个月了,现在还值得入吗?

但翻盘来得很快。三周后,Steam好评率升到80%,进入"特别好评"。微博原因不复杂:法环的战斗和探索底子摆在那,真和朋友组队开荒,分工、配合、互救的乐趣就出来了。开局给差评的,很多是被"必须凑齐三个人"劝退的独狼玩家——被骂的是发售时的完成度,不是玩法本身。

这14个月,官方把短板基本补齐了

这部分是重点。发售时的《黑夜君临》和现在的,内容量上接近两款游戏:

  • 去年7月,销量官宣破500万份,双人游玩模式同步官宣,7月底正式上线。3DMGAME但同期有媒体报道玩家数锐减82%。微博"我只有一个朋友"这个最常见场景,就此被官方补上了。

  • 9月,追加高难模式,给毕业玩家找罪受。36氪

  • 12月,大型DLC《见弃空洞者》上线,国区70元:新增"学者"“送葬者"两个可操作角色、两位新BOSS,外加新地形"大空洞”——连FS社传统的毒沼都回来了。DLC两天卖出200万份。微博

  • 再加上限时登场的"常夜之王"活动BOSS也来了。机核目前可操作角色已经上双:首发8位+DLC两位。触乐单人、双人、三人都有对应玩法。

发售日好评率23%,却卖出500万份:《黑夜君临》14个月了,现在还值得入吗?

但有个坑得提前说:DLC口碑不算好。它目前的Steam整体好评率只有48%,国区更是39%“多半差评”,吐槽集中在特异地形设计和怪物数值上。游民星空所以我的建议是:70元的DLC不是必买项,先入本体,上头了再说。

14个月后,还有人在玩吗?

联机游戏值不值钱,归根结底就这一个问题。目前的答案是:有。

B站上黑夜君临的内容还在日更:铸币鏖战、遗物赌石、速通高光,今天都还有UP主在发纯享实战。哔哩哔哩知乎上有玩家晒出自己快3000小时,说"现在留下来的老人几乎都是1000小时起步"。知乎小红书上,8月18日、19日还有萌新发帖"30小时求带"。小红书一款发售14个月的联机游戏还有自然流入的新玩家,这就是它最大的资产。

发售日好评率23%,却卖出500万份:《黑夜君临》14个月了,现在还值得入吗?

但野排环境的坑也得认:拔线、跳车时有发生,高难模式甚至有"匹了半小时没人、进来的第一天就全拔线"的吐槽。知乎单人混野排,体验确实看运气。

绕不开的问题:更新慢下来了

这部分得严谨点说。

今年6月起,微博上"黑夜君临你什么时候更新"这类帖子明显变多,7月初几乎天天有人催。微博同一时间段,FS社的NS2独占新作《The Duskbloods》正在推进——本周刚开放封测版下载。哔哩哔哩社区的主流猜测把两件事联系在一起:黑夜君临的更新放缓,可能与团队资源向新项目倾斜有关,但这没有官方证实。

但要强调:官方从未说过要停止更新黑夜君临,版本号也还在小步迭代,只是内容级的大更新停在了去年12月的DLC。更准确的描述是:这款游戏进入了"内容完整、更新放缓"的状态

对想买的人意味着什么?你现在买到的是完成品,不是早鸟票。这不是坏事——至少不用担心半成品。但如果你期待的是"游戏跟着社区一起长大",预期要调整一下。

结论:三类人,三种买法

  1. 有固定双排/三排队友:现在就可以买。 联机是这游戏的完全体,14个月的内容补充已经是历史最全,500万人用钱投过票。

  2. 纯独狼玩家:谨慎推荐。 能玩,但体验打折,野排质量看运气。要是你本身就抗拒联机,别硬上——发售时国区23%的好评率就是前车之鉴。

  3. 法环本体毕业的老玩家:看需求。 想玩联机就入;只是想要新内容的话,8月28日随褪色者版上线的"褪色者包"(550日元,约合二十几元,PS/Xbox/Steam全平台可买)更适合你——新防具、两个新初始职业、三种灵马外观,一次到位。

购买时机也给个参考:本体国区原价198元。触乐史低148.5元。知乎6月底Steam夏促刚结束,当时满屏都是"打折了!快买!!"。微博7月底PS5版也有过7折好价。不急的话,盯着下一次大促(按Steam惯例,11月底秋促是最近的一个窗口);急的话原价入也不亏,真正的额外开销只有那个可跳过的70元DLC。

最后留个观察哨:《The Duskbloods》正式上线后的资源分配,以及FS社接下来会不会给黑夜君临一个内容更新的准话,是判断这游戏"后半程"的两个关键信号。有动静我会继续跟进。

内容由AI生成

精选参考来源

1. #艾尔登法环黑夜君临在线破30万#今日正式上线的《艾尔登法环 黑夜君临》,在Steam上的同时在线玩家峰值达已到了313,593人。《艾尔登法环》这个IP的影响力,还真是相当有说服力啊

2. 一面,游戏媒体测评均分没上8/10分,Steam玩家打分“褒贬不一”,中国玩家好评率仅23%达“多半差评”。另一面,1人或3人但不能是2人的素材重复再利用的《#老头环#》伪肉鸽——《#艾尔登法环#:黑夜君临(Elden Ring Nightreign)》发售当天,玩家数破200万。“ 刚 需 。 ”#黑夜君临销量突破200万#

3. 《#艾尔登法环黑夜君临#》在Steam上的评价已从发售初期的“褒贬不一”升至“特别好评”,目前好评率为80%。部分玩家表示,本作虽然在机制、内容与优化等方面有不足,但上手之后却越玩越上头,战胜BOSS后的爽快感让人忍不住开下一把。官方已表示将在今年晚些时候推出DLC、双人模式等内容。

4. 万代南梦宫宣布,《#艾尔登法环# 黑夜君临》双人游玩模式将于7月30日上线,游戏的1.2版本更新也将带来UI优化等多项改善。本作累计销量现已突破500万份。 3DMGAME官方微博的微博视频

5. 《艾尔登法环:黑夜君临》玩家数锐减82%,官方紧急救场《黑夜君临》主打三人合作玩法,玩家需组队探索“交界地”的平行版本并挑战高难度Boss。然而,强制三人匹配的机制成为双刃剑——既强化了团队协作的乐趣,也因组队门槛劝退了不少独狼玩家面对玩家流失危机,FromSoftware迅速作出反应,宣布将于7月30日上线双人合作模式。更新后,玩家可选择两人组队冒险,不再强制要求三人满编,此举被普遍视为对固定小团体玩家的精准优化。#艾尔登法环黑夜君临##艾尔登法环##主机游戏#

6. 《无主之地4》发售;《黑夜君临》高难模式上线;任天堂召开直面会 | 氪游周报9.8-9.14

7. 《#艾尔登法环黑夜君临#》DLC“见弃空洞者”发售两天销量已突破200万份,#Steam#平台售价70元,目前国区好评率仅为39%。

8. 《#艾尔登法环黑夜君临# 》增强版黑夜王「常夜の王」现已实装,在6月19日星期四10:00至6月26日期间,玩家们可以挑战【碎身巨颚】的「常夜の王」形态。

9. #触乐怪话# 猜猜我是谁好好折磨自己吧。#艾尔登法环黑夜君临# 刚发售的时候,我很难想象自己能玩这款游戏这么久。早期,游戏的内容肉眼可见地匮乏。8个可操作的角色、8个夜王Boss,几乎就是全部的新东西,剩下的都是对FromSoftware(FS社)以往的作品资源,尤其是《艾尔登法环》的复用。踏上宁姆韦德的土地,目之所及全是老熟人。这感觉怎么说呢,虽然不算失望,毕竟FS社也没有把它作为一款全价游戏来卖,标准版的售价只有198元,但还是有些嫌弃,缝进来的怪物类型太没诚意了,大多都来自《艾尔登法环》本体,DLC里面的都少见……游戏还有设计语言太直白、数值不平衡等这样那样的问题,总体突出一个粗糙。另一方面,实际游玩起来,虽然每局都随机,但其实变化的影响不大,可能就只是地形、怪物出现的位置换一换。玩得久了,很容易摸透游戏的套路,对局胜率几乎是100%。我和朋友经常能做到一边聊天,一边顺脚把夜王Boss踹死。最初的爽感过去以后,剩下的就是对重复体验的厌倦。所以,我原本打算通关就卸载了。这个游戏里的“通关”意味着,用所有角色打赢全部的夜王Boss。如果你想全收集,那就再多刷刷随机事件,总之不会额外耗费太多时间。事实上,我也真是这样做的,拿了全收集的成就,潇洒地把它卸载,告诉朋友们以后不用再喊我玩了。但是没过多久,《黑夜君临》迎来了第一次大更新——谁能想到FS社会对这么一款“拼好魂”上心呢!永夜之王Boss陆陆续续登场了,它们其实就是原本的夜王Boss增加了第三阶段,多了些更有共斗感、交互性的机制。买都买了,出了新内容,我当然要尝尝咸淡。我把游戏又下了回来,跟朋友们一起奋战。不知道是不是万代南梦宫之前发的调查问卷起了效果。他们问到:“你觉得《黑夜君临》的难度如何?”我填的是“非常简单”,看起来大部分网友填的也是同一个答案,彼时大家都沉浸在掌控了《黑夜君临》的自信中。图3,对了,你怎么知道我连续两局捡到玛雷家行刑剑?而永夜之王Boss的强度是打碎这种自信的第一击。原本慈眉善目的Boss们像是得到了什么神秘的超进化,每次都把我和朋友们打得汗流浃背,血压升高。我们又找回了刚发售时开荒的感觉。从那以后,我几乎每天晚上都会开一两局,周末更是玩上一整天。不是为了保持手感努力,而是单纯地想要征服,想重新找回对这款游戏的掌控感。但很可惜,直到现在我和朋友都不能保证胜率。对上一些特别难缠的敌人,比如永夜之王利普拉,它到三阶段会召唤跟玩家同职业的“罪人”,场面立刻陷入大乱斗不说,那些“罪人”的配装和打法深得老“魂”游PvP玩家的真传——我们既要小心别被“罪人”秒杀,又要注意别被利普拉的技能偷死,真的手忙脚乱,心跳加速……有时候队友都倒了,场上的利普拉和“罪人”们还在阖家欢乐,那种体验才绝望。因此我们十次对局里,有八九次都是输的。图4,大家在抱怨吗?其实很享受的啦。要我说,这就是“魂5”的天堂你以为这就是FS社的上限了吗?仅仅是推出更难挑战的Boss?没这么简单。9月11日,《黑夜君临》又进行了一次大更新,推出了“深夜模式”。在正常模式下,开局前你可以选择要打什么Boss、生成什么特殊地形,但到了深夜模式中,这些通通由不得你,全都会变成随机的。只有进了游戏,才能在选人界面看到本局要打的夜王——更阴的是,随着深夜进度(其实就是玩家积分)不断加深,有时候会出现永夜之王入侵的事件,并且全图的怪物数值都得到了恐怖的提升,路边随便一条野狗咬一口,都能让我只剩一丝血皮。比如说,有一次我们开局在地图上看到了普通版本利普拉的图标,一整局,我们都针对它的弱点进行配装构筑。虽然过程非常艰难,大家都在不停地死,又顽强地爬起来,拼尽全力战胜所有数值怪,但到了最后,我和队友的发育都很好,推开Boss房的大门,队里的氛围是欢乐的,有种见到曙光的感觉。打着打着,我们逐渐品出不对劲儿来。唉,这个利普拉的血怎么这么厚啊?嗯,这个BGM怎么不太对啊?啊,它怎么开始转阶段召唤“罪人”了啊?!被利普拉一法杖砸死的队友,闲着没事儿打开地图,然后幽幽地说:“……这把打的,不会是‘永夜’吧?”此时,我也点开地图,才发现Boss图标不知道什么时候,偷偷换成了永夜之王的版本。当时真是气笑了,双手离开手柄,已经在想下一把玩什么角色了。类似的经历,在后来的游玩中我们又体会了很多很多。一开始有点愤怒,然后是不服,最后变得欲罢不能——我很喜欢跟Boss玩这种“猜猜我是谁”的游戏。但你要是问我为什么喜欢,它给我带来了什么正反馈,那我答不上来。图5,3条蛆深夜模式总共分5层,我还在第2层苦苦挣扎。赢得多了层数就会提升,玩家会获得更离谱的怪物数值、更扑朔迷离的地图信息,除此之外,好像再无其他。我没听说谁深夜层数打得高就拿到了什么特殊的奖励。即便如此,我和朋友们还是会一直打下去。每天到了晚上,就会有人忍不住问:“出击吗?”然后大家欢天喜地,一起到游戏里受尽折磨。到底为啥?我不知道啊。实习编辑丨姚楚杉

10. #黑夜君临DLC销量突破200万#《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”全球累计销量突破200万份,该DLC目前Steam评价褒贬不一,好评率48%;简中区评价为多半差评,好评率39%。#艾尔登法环黑夜君临DLC销量突破200万#

11. 给友下饭用的近期铸币鏖战一小时纯享版

12. 为什么有时候一款肝度高的游戏会让玩家直呼停不下来,有时候又会造成玩家的负担?

13. 黑夜君临30h萌新求带!

14. 黑夜君临深二现在没人啊,匹了有半小时了😀来个人救救孩子吧?

15. 黑夜君临你什么时候更新

16. 黄昏血族:封测版3.8G游戏本体已开放下载 & 主菜单音乐赏析

17. Steam 上有哪些必买游戏?

18. 黑夜君临打折了!黑夜君临打折了!黑夜君临打折了!//@夏天星Shooting_:似乎可以买老头环和FF(我真的有时间玩吗)//@原装虎裤里:以撒五块钱

19. 渡夜者,准备再次于暗影中聚首!《艾尔登法环 黑夜君临》全新追加DLC"见弃空洞者"现已推出!一同追随新角色"学者"、"送葬者"的引导,探索未知的黑夜试炼吧!#艾尔登法环# #黑夜君临# #中文版#

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐