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《神鬼寓言》女主"换脸"吵了一周,但很多人可能连主角能自己捏都不知道

源自36位全网作者

11:57

这周《神鬼寓言》圈子里最热闹的,不是科隆展那段18分钟任务实机,而是一张脸。

8月23日展会开幕前,官方放出一段新短片,女主角的脸被整个换掉了——从首曝以来一直用的那张"看板脸",换成了一张贴近主流审美的新脸,国内媒体直接管这叫"整容式突变"。微博8月26日,这张新脸在18分钟任务实机演示里完整亮相,争议一直烧到今天,知乎上已经出现了"《神鬼寓言》新预告女主形象改观引热议,其背后反映了玩家对角色塑造怎样的期待?"这样的问题。知乎

先把游戏本身钉个坐标:定档2027年2月23日,登陆Steam、Xbox Series X|S和PS5,首发进Xbox Game Pass,支持中文。微博这次换脸之所以能吵这么大,就是因为等得太久、憋得太狠。

吵的到底是哪几派

把社区反应捋一遍,大致是三派。

第一派是"终于听劝"派,也是主流。实机视频下点赞最高的评论就九个字:“我害以为你们不改了呢”,138个赞。哔哩哔哩这位女主从首曝开始就没少挨嘲,今年6月知乎上还挂着"《神鬼寓言》女主被指「爆丑」,官方力推魅力反派"这样的问题。知乎所以这次突然换掉,很多人的第一反应是"早该如此"。

第二派是嘲讽"怂了"派。"干嘛怂啊?不要让大家看扁了"拿到41个赞,意思是:Playground这么大的工作室,居然被舆论推着走,立场呢?哔哩哔哩还有玩家的嘲讽更直接:“原来他们知道什么好看什么难看”。微博

第三派质疑的不是"该不该换",而是"为什么一开始不这么干"。有玩家质疑官方为何此前不用这种造型做宣传,也有人认为这只是营销策略的调整。微博外媒beebom还给了一个解读:如今不少游戏发售前都要挨一轮负面营销,这次改动或许是Xbox为保障旗下游戏顺利推出而做的新举措。微博这个说法经由国内媒体转述,但毕竟是一家媒体的推测,信三成就够了。

三派都有一定道理。但问题来了:他们吵的对象,可能根本不是影响你玩游戏的那个东西。

《神鬼寓言》女主

信息差一:吵的是"看板",不是你的主角

看科隆展那18分钟实机的官方介绍:玩法演示聚焦鲍尔斯顿城,环境精细到能看见村民互动和性格特质,连主角的丈夫和女儿都会在房子里闲逛。微博而主角长什么样,这一作里是你自己捏出来的——游戏本身支持角色的完整自定义捏人,所有预告片里出现过的主角形象都可以更改调整,不是固定的。微博

现在大家吵的这位女主,更接近营销看板:负责演预告片、上海报的那张脸。评论区有条评论说得特别狠:“官方想耍宝却忘了新一代的玩家早就不认识他们了,玩家连主角能自己捏都不知道天天在那要官方换脸”,68个赞。哔哩哔哩

《神鬼寓言》女主

信息差二:老三部曲本来就不能捏脸,连老玩家都在这件事上吵架

这次争议还顺带翻出一笔旧账:神鬼寓言到底能不能捏脸?

评论区为此分成三派:一派说"系列一直可以捏脸";一派反驳"三部正传根本没有捏脸的地方,顶多改改发型胡须";考古党挖得最深——2023年这位女主发布形象之后,国外论坛就有大量帖子去问制作组保不保留捏脸系统,制作组根本没给过回应,一直到2026年才说可以捏脸。哔哩哔哩

所以"捏脸就是被喷了后面加的"这个结论,也有不少人信。哔哩哔哩

对照老三部曲的实际机制,这事其实能掰扯清楚:这个系列从来没有过滑块捏脸,初代主角锁死男性,后面的作品可以自由选择性别,游戏过程中通过各种事件影响面容。哔哩哔哩系列真正的灵魂是"你的行为写在脸上"——做好事头顶光环,做坏事变丑长角,再加上衰老、纹身和发型胡须的变化。所以评论区现在吵的"捏脸",其实是三件不同的事:有人说的是旧作的性别选择,有人说的是滑块捏脸,还有人统计的是新作的官方承诺时间线,难怪谁也说不动谁。

信息差三:换了脸,有两件事并没有变

换看板脸能说明Xbox的营销思路,但说明不了更要紧的两件事。

一件是NPC审美。今年6月,"《神鬼寓言4》NPC被玩家嫌丑,即便可攻略上千角色"的问题就在知乎被问过一次。知乎再往前,6月演示里NPC面部动画僵硬、口型对不上台词等问题已经引发过玩家广泛吐槽,官方当时的回应是演示为未完工版本,仍有优化时间。微博这次你的脸能自己捏了,可你要打交道、甚至要攻略的那上千个NPC换不了——评论区"只能自由捏脸主角有毛用,里面那些NPC都是奇形怪状的"依旧有人顶。哔哩哔哩

《神鬼寓言》女主

另一件是玩法深度。"就怕藏史"在实机视频下拿到41个赞,玩家担心的是成品里藏起来的比演示里放出来的少。哔哩哔哩

同一个评论区,还有人逐条数演示里的细节:房子买了除了收租没任何其他作用,椅子不能坐,开门、吃东西、睡觉都看不出动作,“除了画面没啥革新”。哔哩哔哩

这类担心和换脸争议其实是同一个问题的两面:老三部曲引以为傲的自由度,这一作到底继承了多少、妥协了多少,得等发售才知道。当然,老玩家有属于自己的谈资:初代本来就有"做坏事变丑"的设定,有人考证说第一支预告片里女主之所以看着糙,是因为她全程在偷鸡摸狗,算是致敬系列的原教旨。哔哩哔哩这个解读属于粉丝滤镜,但作为饭桌谈资绝对够用。

到明年2月之前,值得盯三个信号

对只看过换脸切片的围观党来说,这场争议其实是个不错的观察窗口。明年2月之前,盯三件事:一是捏脸系统会不会放出更多细节、能捏到什么深度;二是NPC审美问题官方会不会回应,或者新素材里能不能看到肉眼可见的改善;三是善恶声望系统会不会还像实机演示里那么"二极管"。顺带一提,8月29日官方又放了一段新的战斗演示:在洞穴深处遭遇神秘的盔甲骷髅,它们竟是古代战争的遗骸。微博战斗手感可以一并列入持续观察名单。

反过来,如果你是等着复刻三部曲味道的老玩家,其实不用太纠结这张脸——你玩的角色是自己捏的,看板女主只要负责演好预告片就行了。

评论区已经有人在打赌:等游戏出来,一大堆人会想捏回当时宣传片里的那个女主。哔哩哔哩最后留个问题:等游戏发售,你会在捏脸系统里把那张旧"看板脸"捏回来吗?

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