最近水浒兴趣里最热闹的,不是哪部剧、哪本书,而是一款名字里就写着“水浒”的游戏。8月7日,科乐美(KONAMI)把《幻想水浒传》系列的正史新作《幻想水浒传STARLEAP》搬上了日服手机双平台,游戏采用基本免费游玩(道具付费制)模式,官方将其定位为系列“正史”新作。知乎
对不玩游戏的水浒读者,先补一句背景:“幻想水滸伝”就是“水浒传”的日文读法,这个系列科乐美从1995年做到现在,核心设定几乎是从原著里搬过去的——每一作都要集齐108位伙伴,对应梁山一百单八将;角色的“天魁星”“天煞星”这类星宿名,也直接来自三十六天罡、七十二地煞。说它是水浒IP在另一条语言线上活得最久的衍生,不算夸张。
这次之所以值得单独说,是因为距离上一部编号正史《幻想水浒传V》已经过去了大约二十年,中间系列沉寂了很久,直到去年3月《幻想水浒传I&II HD复刻版》发售,把情怀重新点了一遍,这款免费手游才算正式续上。

两周下来,玩家到底在夸什么
先把结论放前面:口碑整体偏正面,但夸的人和骂的人,夸骂的几乎是同一件事——“情怀”。
夸得最多的是剧情。这一作的故事和一代深度绑定,老角色回归,彩蛋量大。有通关的小红书玩家说得直白:“第一章就明的暗的把彩蛋塞满了屏幕,城里随便逛逛一回头就能看到这种画面”。小红书B站的上线前内容总结视频《108方旅人?幻想水浒传starleap游戏上线前内容总结》跑到一万八千多播放,开服首日体验视频也是万级播放、上百条评论。哔哩哔哩关注的人确实多,而且不是看个热闹就走。

福利也是被反复提起的点。知乎上专门有问题问,首个活动送上百抽,该如何看待其运营策略。知乎B站有UP主把活动全部肝完算了一笔账,视频标题直接写着“【活动送160抽|26年神游|两个满命SSR】”。哔哩哔哩当然也有人提醒,资源不是登录就全到账,一部分要肝。
但坑也很具体,我逐条核了一遍
第一道门槛是入坑本身。游戏目前只上日服、只有日文。iOS用户要切日区账号下载,安卓用户大多靠第三方加速空间类方式安装,安装包也不小,有UP主记录了当时的情况:已开放预下载,共计2.45g,只限日区,暂无steam。哔哩哔哩中文方面没有官方中文,玩家目前主要靠第三方加速器平台的一键汉化功能解决,几条入坑教程里都在教怎么弄。也就是说,“能玩上”这一步对国内玩家就不是零成本。
第二个坑是机型优化。开服首日体验视频的评论区里,有位7赞玩家详细说了自己踩的坑:这游戏对国内部分手机优化很差,机型有问题,再高配置一样会卡成ppt。哔哩哔哩他的红魔Pro进游戏卡成7帧的PPT,调帧率、关防发热都没用,换回几年前的老三星Note10反而能正常玩。如果你手里是某些小众机型,建议先看看反馈再下。
第三个小争议在剧情处理上。有玩家在评论区直言,剧情还真挺好,不过最后直接来个三巨头有点蚌埠住了,一代剧情没必要在手游里再演绎一遍。哔哩哔哩喜欢一代情怀的人觉得彩蛋值回票价,期待全新主线的人则略感不过瘾。这属于预期问题,不是质量问题。
第四是抽卡要有心理预期。评论区有玩家直接吐槽“up概率还不如米池??那得看看福利怎么样了,要是不好就删了吧”。哔哩哔哩这是玩家拿自身体感跟别的游戏对比,不是严谨数据,但结合命座的账本看,追满破的成本确实不低。
不过抽卡体验倒不缺惊喜:有小红书玩家十连就抽到一代主角,才知道主角的名字,直接放话攒钻等二代主角。小红书

命座的账更直观:突破一次要175个碎片,而碎片12小时才给1个。哔哩哔哩换句话说,免费玩家能玩,但想把角色抽满、命座拉高,要么极肝,要么极氪。连UP主自己都在评论区感慨“除了命座可以肝,找不到啥优点了”。
值不值得入,看你属于哪一类
我把话说得直接一点:
如果你是当年玩过幻水1、2代的老玩家,或者JRPG老饕:值得进。游戏本体免费,160抽量级的开服资源就摆在那,剧情情怀给得很足。用加速器平台把汉化解决,当成一部能随时停的手游版续作来玩,是目前性价比最高的姿势。
如果你是水浒兴趣用户,但平时不怎么碰抽卡手游:建议先看再玩。B站的测评和全流程攻略视频已经足够让你判断“收集108星+回合制+据点养成”这套玩法合不合胃口。真想补主线剧情,去年3月的《幻想水浒传I&II HD复刻版》是更省心的选择,不用折腾日区。

如果你追求爽感、或者打算重氪冲榜:慎重。概率被吐槽、命座极肝是这游戏目前的日常,重氪也未必有爽感反馈,不如等运营再跑一段时间看看吃相。
接下来值得盯的三个信号
一是国际服和官方中文的时间表。官方的说法是,全新手游《幻想水浒传STARLEAP》于8月7日在日本地区正式上线,国际服和Steam版本的上线时间也将在后续公开。微博评论区问得最多的就是“什么时候出国际服”,这基本决定了国内玩家的体验上限。
二是Steam版的进度。其实Steam商店页去年6月就已经公开,而且明确标注支持中文。微博不想折腾日区账号和汉化补丁的话,等Steam版可能是最舒服的入坑姿势,PC玩家也可以重点关注。

三是卡池和活动的节奏。首个活动送百抽算诚意,但长线运营能不能留得住人,得再看一两个版本,重点看卡池福利能不能维持、命座体验会不会优化。
最后说回水浒本身。从1995年第一代算起,科乐美用“水浒”的名字讲别人的故事讲了三十多年,108颗星一颗没落下。原著里梁山聚义是“八方共域,异姓一家”,放在这个游戏语境里,倒真让它用另一种方式实现了。想入坑的,趁开服活动还在;不着急的,把这篇存下来,等国际服和Steam的消息再说。