元歌这刀砍得太狠,但高端局还是爹,出装思路全变了

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08-12 08:28

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8. 浅谈一下元歌削弱。我上赛季回游本来想给海诺打个省标,奶奶滴生出队友看见海诺就摆烂后面给铠和元歌打了个万分所以我从客观角度评价一下这波削弱,上限腰斩,对c位威胁会下降,不过这英雄就强在机制,应该不会再砍数值了,这角色我23年风评最差的时候就有在玩了,我觉得不弱,其实那时候被诟病就是身板脆,不过度量衡之后元歌这角色已经很强了,很难想象大乔、元歌这俩最逆天的技能组能出现在同一个moba游戏里,先说初始配置,傀儡零成本开视野,换状态还有一套稳定控制,甚至还有一堆位移无敌帧,核心输出方式就是本体的俩技能在当时那个版本数值没砍,基本上没几个c位可以反制元歌的gank,只不过当时坦克荣耀才让元歌看起来很弱,因为从技能组上看,这角色本来就不适合持续输出,哪怕放这个版本来讲你元歌对位坦克都是很坐牢的,因为身板脆,CD长换状态换不过,甚至于说这个版本元歌绝大多数情况都是没有线权的,只能去打中轴配合队友找双c破绽,元歌超标的从来不是一群啥子说的什么核弹伤害,连元歌核心的技能都没搞懂就来喷,元歌的强度全部是傀儡的上限给的,本体的数值只是下限,超标的原因就是后面改的这个变身机制,让元歌的高上限锦上添花,刷新傀儡这个机制能短时间打3套技能本来就是不合理的,策划削的没毛,只要不动原生机制,哪怕后面版本再怎么变,元歌都不会弱到哪去,而且这角色我也科研过可以去打当功能辅玩或者去当一个物伤中单玩,要是啥勾策划哪天真把元歌改废了,我就去联盟玩厄斐琉斯😂#元歌#削弱

9. 关于元歌的一点心里话。说元歌是英雄碎片的是你们,英雄歧视的是你们,说他超标的还是你们,他原本并不是t0, 全段位出场率不到3%的英雄,你连基础连招都按不利索,连傀儡被控了本体掉血都没搞明白,也好意思跟着喊超标?元歌的强从来都是千场绝活哥磨出来的操作,不是拿起来就能乱杀的无脑英雄。 我今天看着变完身后还原傀儡手上只剩个收回陷入了沉思,这已经本能反应肌肉记忆了,你现在说改就改,直接砍机制并不是数值好不容易习惯了这个碎片背包变身可以刷cd,现在改了又要重新习惯不能刷cd的,之后甚至还要特意去记一记自己用过什么技能,不让自己连招的时候对着黑着的技能点半天,不仅影响手感,还更费脑了#元歌

10. 元歌不应该这么削弱 元歌超标的点在于他灵活多变的变身机制所带来的难以预测性,以及该机制对团战的统治。但是元歌在线上的强度并不高,对线即使打满三套伤害也打不动人,更何况实际情况也打不满,元歌在线上表现平平,并没有网络上吹的那么神。元歌也确实超标,但是削弱不能这么狠,可以砍成减一半CD,更好的方向就是元歌一局只能变两个英雄,然后变得英雄全局可见,保留该英雄的上限,还有我们元歌玩家的习惯。有人说变身机制应该删除,其实也没错……。但是元歌本体已经削弱很多次,以适配变身机制的超模。如果削弱变身机制,希望能补全一下数值,保一下下线。

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50. 依旧超标,怎么不提前几个赛季这英雄弱到什么程度,拿出来就被队友歧视,太弱没有丝毫用处,就强了这一个赛季就开始超标,元歌还有几个赛季不被喷英雄碎片的时候T3,所有人都是调侃,摆烂,质疑,现在加个变身机制T0.5都能被喷超标,当初嘲笑元歌和现在喊着削弱元歌的到底是不是同一批人,好难猜啊,那干脆改回老版的顺便再把大招取消炸傀儡眩晕调回来

51. 都快新赛季了,还有人觉得女娲 元歌 阿古朵、公孙离不超标的,就拿着那个要操作的护一辈子呗。正常法师抢中都是为了打人数差控制资源出节奏,我们女娲大人后清线也没关系,只需要 点一下传送就好,一技能控制几乎按了就出,一套连控除非有霸体,不然伤害几乎必吃满,这英雄除了他妈吃发育还有任何一丝一毫的缺点吗?还有这个傻鸟元歌,一说就是要操作的,带不了线的,控制、位移、伤害,要啥有啥,出个半肉一样秒脆皮还在护,还有这个傀儡变身,他妈纯纯玩梗的产物,不光把老版元歌没续航的痛点解决了,我想请问,变身这个机制,有他妈一丝一毫的博弈空间在吗?除了看着元歌偷,看着元歌变身,还有什么办法。加了一个这么强的机制代价又是什么呢?变身之后不会玩,那不纯纯自己菜吗?阿古朵的伤害还他妈不削,出个法球球球能他妈一个人追着脆皮打,二技能玩的好,免控还能一次性弹一个河道的距离。这些是一个正常控制强度的英雄该有的东西吗?舆论超标英雄实则就是对妲己、后羿这类英雄的克制程度,依旧T0削弱有补偿,T4增强怕超标

52. 浅谈元歌削弱。本人两三千场元歌,斗胆评价一下:元歌强,但真不至于超标,所有强势的点都有一堆💩在等着你。 先说说强势的点吧,手长灵活,敢投入高成本训练就有高收益,上限极高,配合英雄傀儡以及能刷新技能可以创造无限可能;二技能打满伤害爆炸,三技能避免被卡线以及超远距离收割等。 再说说其痛点。 先讲本体的技能:前期CD长,真空期会比较伤;二技能前摇不短,经常在这个前摇就被打死,贴脸也容易被躲。至于所谓的核爆伤害,是策划加强二削弱三所致,如果这两个技能伤害愿意回调我没意见;有时候二或三都会幽默判定,三还可能斩中了两条线但被吞掉只剩一根线的伤害;恢复被变身代替了,续航回蓝全靠血包。 再讲傀儡:换位加斩必空,以及最经典的因为没有缓存机制而导致的三三罚站;三三也有各色抵抗鞋;换位慢了容易暴毙,快速的换位收回需要一定的熟练度;傀儡爆炸眩晕,本体大招无法解除…… 再说英雄傀儡:初始是有额外承伤和伤害减半的,并不能完全复制;英雄碎片获取也不快,有时候4分钟也攒不到,而且这个获取速率是已经被砍过的了;灵活切换和打出精彩操作需要的熟练度很高,也要很强的临场反应,稍有不慎就是傀儡爆炸或本体暴毙;和傀儡一样还是被塔打几下就爆;至今还有一堆变回去的bug没修,还原会让一些傀儡技能进入CD甚至没有收回;放一些英雄的技能持续过程中没法还原…… 这个英雄并不无脑超标,不是一四上去接本体技能就能稳稳击杀的,不会玩的也是真的菜。不可否认的是就算不太会玩的也能保证自己不容易死,但这样的话本身也比较饭桶,太保守自然也就低收益。很多时候入场失误一点,就会放跑人或者被反杀,入场操作也意味着高风险。元歌这么招仇恨可能是对抗路或元歌爱嘲讽刻板印象/元歌手长,我打得到你你打不到我,你很难受/部分爱装β的小学生群体等等所致。玩这英雄将其当成本命的比例相对于其他英雄可能比较高,谁的本命被大砍了都会不舒服的,也别维护就说宗教了,看了一圈没有很多魔怔的言论啊。。这次改动太伤了,强度高就砍也能理解,但是个人认为砍得太厉害,还是找一个平衡点吧。 #元歌 #元歌削弱 #元歌玩家 #王者荣耀

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