恶魔城新作被骂「全是跳跳乐、不是恶魔城」一个月,6家媒体上手后结论相反:内置官方作弊、能刷级通关

源自6位全网作者

09:20

恶魔城的评论区,这一个月就没停过。

7月中旬《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》各家实机演示放出后,高赞评论基本就两句话:「这不就是死亡细胞套了个恶魔城的皮」「全是跳跳乐,这不是我认识的恶魔城」。B站那条「制作组套个名字就卖?」的视频下面,几百条评论来回对线,遗老、遗少、细胞粉吵成一团。

但这两天,风向有点变了。IGN、GameSpot、Fami通、4Gamer、巴哈姆特,还有受邀飞去巴黎现场试玩的国内媒体UCG,陆续把试玩报告交了回来。他们带回来的结论,跟评论区吵的那个东西,几乎正好相反。

我把几家试玩和玩家社区的争论对着看了一遍,把这事说清楚。

恶魔城新作被骂「全是跳跳乐、不是恶魔城」一个月,6家媒体上手后结论相反:内置官方作弊、能刷级通关

先说结论:吵得最凶的两件事,试玩下来都不太成立

第一件被质疑的:「这是死亡细胞2,不是恶魔城。」

理由也简单:开发外包给了《死亡细胞》的老班底 Evil Empire × Motion Twin,画风一看就是死亡细胞那股味。小红书

但真正上手后,UCG的原话是——「这是一款单机探索型《恶魔城》游戏,简单来说就是《月下》的那种游戏模式」。注意,是月下夜想曲那种「银河城」,不是死亡细胞那种肉鸽。知乎证据其实挺具体:地图是自由探索的,打完下水道第一个Boss后解锁钩索,之后巴黎大多数区域随便走,先打西边的蛇发女妖美杜莎、还是先打东边的圣女贞德,全看你往哪边走;武器有剑、枪、拳套、剑盾、大剑等7大类,每类4个格子,正式版预估28把;副武器改成了塔罗牌,要吃MP、能强化;还有最多装3个的魔导器,给你凑流派。这不就是老恶魔城那套「武器+副武器+魔导器」的成长骨架么。

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IGN三小时试玩后的说法也类似:新主角萝丝的鞭子位移很流畅,场景和Boss保留了大量系列经典元素,「整体延续了恶魔城的核心特征」。哔哩哔哩

第二件被质疑的:「全是跳跳乐,老人根本玩不来。」

这条是我觉得最冤的。预告里确实放了快两分钟的平台跳跃,弹幕和评论看得直皱眉——毕竟老恶魔城是「打不过可以刷装备、嗑药、练级」的,跳跳乐却只能一遍遍拿命堆。

但试玩报告里藏着三个专门给手残党兜底的东西,很多吵架的人根本没看到:

其一,这作有等级系统。小怪会在存档点复活,多刷几圈攻防面板就上去了,UCG说他全程清版推进,「没有感到被等级压制」。打不过?练级就行,这是最恶魔城的解法。知乎

其二,Motion Twin把死亡细胞祖传的「作弊选项」搬了过来——资源/经验获取倍率、输出/承伤倍率都能调,甚至能开「死后从附近房间复活」,不用从头跑图。等于官方自带降压药。知乎

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其三,还有个隐藏的动态掉落:你快被耗死的时候,敌人掉回血道具的概率会变高,暗中拉你一把。

所以真相是:跳跳乐确实有,但它只是地图里的一类区域,而且周围围了一圈「怕你过不去」的保险。这大概是18年来最怕你打不通的一作恶魔城。

这场争吵,其实20年前就演过一遍

看老粉吵「这不是恶魔城」,我老想起一桩旧案。

2003年GBA《晓月圆舞曲》公布时,骂声比现在还狠:主角不是贝尔蒙特家的,剧情魔改,画风也不对味。结果呢?真玩到手之后,晓月现在是公认的系列天花板之一,很多人把它和月下并列第一。评论区就有老玩家拿这事提醒:「一个好的游戏,就是你不搜攻略、自己慢慢收集和探索。」

反过来,真正「挂羊头」翻车的也不是没有——3D化的《暗影之王》当年也被骂「不够恶魔城」。区别在哪?晓月是骨子里的探索、养成、地图设计都在,只是换了张皮;而玩家最怕的是后者。

从试玩反馈看,贝尔蒙特的诅咒更像前者:探索自由度和地图秘密被反复点名表扬,「地图结构错综复杂,但不乏乐趣,更不缺少秘密」。

顺带一提,距离上一款探索型恶魔城——NDS《被夺走的刻印》——已经过去18年了。这也是为什么连骂的人里都有人补一句「能出新作就不错了」。知乎

那到底谁该预购,谁该再等等

10月15日发售,Steam国区标准版128元、豪华版168元,支持中文,PC/PS5/Xbox/NS全平台。微博给不同人说句实话:

恶魔城新作被骂「全是跳跳乐、不是恶魔城」一个月,6家媒体上手后结论相反:内置官方作弊、能刷级通关

月下/晓月派的探索老粉,尤其是怕跳跳乐的——可以预购。 月下模式+刷级+官方作弊选项,几乎是照着你的痛点做的兜底。128元买18年来第一款探索城,这个价不算贵。微博

死亡细胞硬核党,冲着高难度来的——反而要降预期。 这作的兜底机制说明它整体偏友好,想受苦得自己关掉辅助。你要的是受苦,它给的是稳过。

纯粹一点跳跳乐都不想碰的——建议等首发评测或试玩版。 主线里平台跳跃依然存在,只是有了保险;上手评测确认后期难度后再掏钱,不亏。

NS玩家——多留个心眼。 官方信息显示NS版30帧,其他平台60帧。鞭子位移+快节奏动作,帧率差距在这类游戏里是能摸出来的。微博

还有几件事没定论,值得蹲到发售

  • 作弊选项会不会锁成就/奖杯,目前没准话,在乎全成就的等确认。

  • 试玩只覆盖了前期巴黎段,没「进城」,后期城堡的难度曲线、有没有传送,都还未知(试玩版就没有传送,跑图被吐槽过)。

  • 科隆游戏展这几天就开,KONAMI是官方合作伙伴,恶魔城有参展,多半还有新料。

  • 山根美智留没参与配乐这事,社区还在念叨,9月22日她的生日演出前估计还会被翻出来。

一句话收尾:别急着用预告片站队。这一个月吵得最凶的「不是恶魔城」「全是跳跳乐」,恰好是试玩证据反驳得最干脆的两条。等真正上手那天,大概率又是一场「晓月式」的真香或者翻车——到那时候再吵,才吵到点子上。

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