等了20年的鬼武者新作来了,宫本武藏当主角,战斗到底行不行
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《鬼武者:剑之道》试玩,这刀真上头 PS5 和 PC 体验版都通了一遍。
第一次接触《鬼武者》,没什么老粉滤镜,但这套剑戟手感确实有东西。它不是《只狼》那种弹刀考试,更像把你塞进一部武士片里当主演。小怪能爽砍,BOSS 得认真读招,打顺了真的挺爽。
#鬼武者剑之道 #单机游戏 #主机游戏 #青年创作者成长计划
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《鬼武者:剑之道》demo玩了几遍,除了难度实在太低之外别无缺点。与同类型游戏不同的是,本作明显地把攻防对峙速度放慢了,专注于剑之“道”。运用化劲、格挡、弹返、闪避,再加系列标志的一闪,Capcom构建出新世代剑戟游戏的核心机制。化劲带来的双剑相交、摩擦出来的火花极具观赏性,拍照模式用的很开心。
宫本武藏的脸模选用日本传奇影星三船敏郎的形象,游戏里武藏的造型、动作有黑泽明《七武士》里菊千代的味道,对于黑泽明的一众影迷来说,这种代入感是无敌的。
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