控制共振M站均分85分,近战手感扎实但后期重复感拖累体验
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【IGN】《控制:共振》评测:锋芒稍钝怪诞依旧
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#控制共振# IGN为即将发售的《控制 共振》打了8分,而其评测报告的总结陈词(图2)如下:《控制 共振》或许没有其 RPG 机制所暗示的那么深度十足,而且到了游戏后期也会逐渐让人感到乏味,但其反应灵敏、风格鲜明的动作战斗在根基上依然相当扎实——即便随着游戏推进,这种锐利感最终还是会有所消退。而和Remedy的大多数作品一样,真正支撑游戏的其实是围绕战斗构建起来的那些东西。某种程度上,战斗更像是一个潇洒利落的载体,用来塑造迪伦这一角色,并带领玩家穿行于我近年来见过的最具创意的开放世界之一。令人意外的是,这可能是Remedy最为传统的故事之一,但这并不意味着它缺乏大胆尝试的勇气。《控制 共振》由一系列极具冲击力的精彩瞬间共同支撑——从精妙绝伦的世界设计细节,到那些让角色超越其所处超自然事件、进一步丰富人物形象的剧情反转。所有这些元素汇聚在一起,让人很难摆脱《控制 共振》所产生的强大吸引力。
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