14岁以下别选微信视频号!抖音青少年模式更难绕过,但真正防沉迷不在APP里

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05-09 03:20

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未成年人保护除了做减法,还要做乘法 #腾讯成长守护 #腾讯游戏未保体系
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我个人支持这样的科学结论:刷短视频越多,脑子越不好使,个人注意力下降最明显(38%相关),自控力也变差(41%相关),还会让人更焦虑(33%)和压力大(34%)。短视频平台是类精神鸦片,只有沉迷过走出来的人才懂,但会经过一个极其痛苦的流程:吸毒-戒毒-复吸-戒毒...直至彻底戒掉。而短视频平台被视为“注意力版的毒品”的核心原因:无限下滑+个性化推荐,形成行为成瘾结构。用户每滑一次,算法就更清楚下一次该推什么,形成了正反馈。长期使用会显著降低注意力持续时间,影响学习与工作效率。15秒短视频更让大脑习惯于“即时奖励”,越来越难以再处理长内容(书、论文、深度思考),严重影响青少年的认知结构,导致深度学习能力下降。短视频平台不是社交媒体,而是一个以算法驱动的注意力工厂,它能从用户最深层的人性弱点中提取最大价值,同时在心理、消费、舆论和国家安全层面造成一系列系统性风险。平台算法倾向推送情绪强烈、极端、冲突性更高的内容(因为更高留存),放大社会对立、群体情绪化、仇恨传播——上述并不排除这里有西方互联网研究者们对于中国平台主导的短视频信息的逆反,但也是相当正确的逻辑。建议国家以后可以针对于18岁以下青少年用户过滤掉2分钟以下所有短视频内容,以拯救一代青少年的智力。
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1. 未成年人保护除了做减法,还要做乘法 #腾讯成长守护 #腾讯游戏未保体系

2. 我个人支持这样的科学结论:刷短视频越多,脑子越不好使,个人注意力下降最明显(38%相关),自控力也变差(41%相关),还会让人更焦虑(33%)和压力大(34%)。短视频平台是类精神鸦片,只有沉迷过走出来的人才懂,但会经过一个极其痛苦的流程:吸毒-戒毒-复吸-戒毒...直至彻底戒掉。而短视频平台被视为“注意力版的毒品”的核心原因:无限下滑+个性化推荐,形成行为成瘾结构。用户每滑一次,算法就更清楚下一次该推什么,形成了正反馈。长期使用会显著降低注意力持续时间,影响学习与工作效率。15秒短视频更让大脑习惯于“即时奖励”,越来越难以再处理长内容(书、论文、深度思考),严重影响青少年的认知结构,导致深度学习能力下降。短视频平台不是社交媒体,而是一个以算法驱动的注意力工厂,它能从用户最深层的人性弱点中提取最大价值,同时在心理、消费、舆论和国家安全层面造成一系列系统性风险。平台算法倾向推送情绪强烈、极端、冲突性更高的内容(因为更高留存),放大社会对立、群体情绪化、仇恨传播——上述并不排除这里有西方互联网研究者们对于中国平台主导的短视频信息的逆反,但也是相当正确的逻辑。建议国家以后可以针对于18岁以下青少年用户过滤掉2分钟以下所有短视频内容,以拯救一代青少年的智力。

3. 看到澳大利亚将禁止16岁以下青少年注册和使用社交媒体,违反的平台将最高被罚几个亿的高额罚款,目的是为了防止青少年受网络不良内容影响,有人支持国内也应该这样搞,也有人反对。你觉得应该禁止16岁以下的小孩入网、上网、使用社交媒体吗?现在的小孩子沉迷于玩手机平板电子设备、沉迷于网络、沉迷于社交媒体的现象真的很普遍,影响也很大。比如我妹妹,以前在读中学,每天一回来就躲进房间里,抱着个手机,刷短视频、刷社交媒体、打游戏、看电视剧,不运动、不社交、不和家人聊天沟通。近视越来越深,身体也很差,成绩越来越差,刷短视频太多也导致感觉表达和思维都比较木讷,父母家人根本不知道她的近况和动态,关系十分疏远。现在特别是某些短视频平台、图文社区,过度依赖算法推荐之后,造成严重的信息茧房,严重影响用户、特别是小孩子的认知,也影响孩子的心理健康状况。但是我觉得完全禁止中小学生玩手机平板和电脑、禁止他们上网玩社交软件,也不可取、也不现实,不能因噎废食。现在的人的生产生活都已经离不开电子产品和网络了,这是现代人融入社会生活的一环。各种作业、上课、活动等,也需要使用手机电脑电子设备和网络才能完成。最关键是要做好青少年上网和玩电子产品的有效监管、控制好时间、控制好他们能接触的内容,而不是一刀切全面禁止。我觉得上学时间,在学校里,手机、电脑之类的设备,应该要完全没收的,禁止学生在校园里使用电子设备,周末和假期才还给学生,并且在周末和假期里,父母也需要管得很严,每天控制能上网、玩手机电脑的时间。互联网平台也需要旅行社会责任,也需要做好未成年人上网的实名制规范,对未成年人进行上网时间限制,进行防沉迷措施,还要进行互联网内容净化,避免未成年人接触很多不良思想、违法犯罪等等不良内容。特别是禁止16岁以下的青少年在短视频平台自行直播、开自媒体账号登,未满16周岁的青少年演员艺人,经过相关部门特批才能参与电视节目、电影拍摄等节目,严禁炒作各种未成年网红青少年,要遏制当代青少年只想当网红不想念书的风气。家长、学校,更要多引导孩子,走进现实社会中,交朋友,体育运动,参加社会活动和生活,不要沉迷于虚拟世界。#澳将禁止16岁以下用社媒##澳规定平台违反社媒禁令可罚2.3亿#

4. #抖音清理涉未成年人违规内容# 守护清朗,平台动真格了!🚨近期,抖音平台在一个月内集中清理了涉及未成年人的违规内容20.2万条,并对相关违规账号和直播间进行了处置。此次行动是平台持续落实青少年保护措施、净化网络环境的一部分。【评论】月清20万条违规内容,这力度背后是责任更是自救。当“青少年模式”成为标配,常规内容治理才是真防线。数据背后,是平台对监管风向的敏锐捕捉,也是对“内容安全即生命线”的共识。短期看是阵痛,清理难免波及流量;长期看却是必然,唯有主动“刮骨”,才能赢得信任,让“未成年”不是流量狩猎的借口,而是平台责任的底线。

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12. #网络名人赞两会##建议短视频凌晨1点至5点深夜静默# 你同意吗?全国人大代表唐利军建议短视频平台每日凌晨1点至5点实行“深夜静默”管控,引发全网激烈讨论。该建议以健康保护为初衷,却在青少年权益与成年人自由之间形成明显分歧。建议核心为分级管理:未成年账号强制下线或关闭娱乐推荐流;成年用户以引导为主,通过休息提示、限制自动连播、降低内容更新频率等方式减少熬夜。依据是凌晨1—5点为深度睡眠黄金期,深夜刷视频会显著降低睡眠质量,尤其危害青少年大脑发育与注意力。支持者认为,此举能弥补现有青少年模式漏洞,降低熬夜伤害,减少夜间噪音扰民,是未成年人保护的必要举措。反对者则吐槽,深夜是上班族、夜班族、倒时差群体仅有的放松时间,“一刀切”限制剥夺了成年人的自由;且熬夜根源是工作压力与补偿心理,仅管控短视频治标不治本。争议背后,是公共健康与个体需求的平衡难题。舆论普遍认为,更合理的方案是分层精准治理:未成年人严格强制保护,成年人提供自律辅助模式;同时优化身份核验与算法推送,从源头减少成瘾性引导。唯有兼顾健康、自由与现实困境,才能让“深夜静默”真正发挥正向作用。 建议短视频凌晨1点至5点深夜静默

13. 【#2025中国游戏产业未成年人保护进展报告#】据财联社报道,今日(12月18日),中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉迷政策长效发力,25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年基本稳定。然而家庭监管存在漏洞,超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段。对此,唐贾军表示“未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子‘超时游戏’的状况需进一步解决。”网页链接

14. #7成超时孩子用家长信息规避防沉迷#防沉迷新规遇“漏洞”,超7成孩子借父母、祖辈账号绕过监管,甚至租号、买号畅玩。家长监管缺位、平台核验宽松成关键,还暗藏充值诈骗风险。守护成长需家校企合力,筑牢身份核验防线,更要补上陪伴与引导的课~#家长缺位成孩子超时游戏主因#

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16. 未保进入家庭攻坚阶段,不是孩子故意“钻空子”,而是有些是家长因工作繁忙等原因不用心管,让孩子发现有空子可钻,说白了就是家长陪伴的缺失和监管技巧的不足。防沉迷的部分目的,是为了让孩子在现实里寻找足够的快乐,不用靠长时间游戏来填补空白。#家长缺位成孩子超时游戏主因##7成超时孩子用家长信息规避防沉迷#

17. 【单平台高达1500多条!#蛋仔派对成未成年充值维权重灾区# 】#蛋仔派对AI巡逻被质疑形同虚设#拥有超5亿用户的《蛋仔派对》,近年来争议纠纷不断。这款网易公司开发、拥有大量未成年用户的手游,频频被指存在“防沉迷系统存漏洞”、未成年人轻松登录游戏并进行大额充值、家长退费难等问题。 与此同时,今年2月,网易发布2025年全年财报显示,网易实现全年总营收1126亿元,其中游戏及相关增值服务收入为921亿元,占全年总营收的82%,而《蛋仔派对》人均在线时长再创新高,稳居国内派对游戏榜首。此前,网易CEO丁磊在业绩会上直言,当前《蛋仔派对》是网易目前用户量最大的游戏之一。 亮眼财报背后,是频发的未成年人充值纠纷与家长维权困境。尽管从2023年起,《蛋仔派对》升级了防沉迷举措,推出人脸识别、退款专属客服入口,以及AI巡逻技术。然而,新黄河记者调查发现,有关《蛋仔派对》的投诉依旧高居不下,仅黑猫投诉平台投诉量就高达1500多条,且每日都有新增,投诉主要围绕未成年人频繁充值、充值后难退款、AI巡逻形同虚设等问题。 业绩猛增之余,《蛋仔派对》能否打破“高营收、高投诉”的怪圈?http://t.cn/AXVg3yYx

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21. 国外一个研究机构发布了关于短视频的危害研究报告,矛头直接指向了拥有最大用户体量的抖音和Tiktok,这篇论文系统分析了来自71项研究的98,299名参与者的数据。简单来说:刷短视频越多,脑子越不好使。文中甚至将短视频形容为“注意力版的毒品”,其核心机制为:无限下滑 + 个性化推荐,形成行为成瘾结构。用户每滑一次,算法就更清楚下一次该推什么,形成正反馈。长期使用会显著降低注意力持续时间,影响学习与工作效率。15秒视频让大脑习惯“即时奖励”,难以再处理长内容(书、论文、深度思考)。影响青少年认知结构,导致深度学习能力下降。

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23. 人大代表建议短视频凌晨 1 点至 5 点深夜静默,夜间强制未成年人下线,落地面临哪些难点?

24. #7成超时孩子用家长信息规避防沉迷##家长缺位成孩子超时游戏主因#防沉迷最大的漏洞,竟是家长自己的信息?报告显示,超七成孩子用父母账号绕过限制。当家庭陪伴缺失,游戏便成了孩子的“避风港”。技术防线难抵亲情缺口,堵不如疏,用理解和约定代替简单禁止。孩子的健康作息,家长是孩子最好的榜样。 微浪旅行攻略咖的微博视频

25. #7成超时孩子用家长信息规避防沉迷#惊悉《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,71%的未成年人游戏时长控制在3小时以内,防沉迷政策成效显著。然而,家庭监管仍有漏洞,在超时用户中,竟有73.4%的孩子使用父母或长辈账号及身份信息来规避防沉迷限制。 这意味着,多数超时游戏情况是因“亲情认证”被破解。家长们或许因忙碌无暇监管,或许因缺乏方法,让孩子得以绕过限制。游戏防沉迷已进入“家庭攻坚”阶段,加强家庭教育刻不容缓,家长应担起责任,与平台、社会共同守护孩子的健康成长。#家长缺位成孩子超时游戏主因#

26. #建议短视频凌晨1点至5点深夜静默# 这个措施倒不是做不到,而是实在没有必要。因为在管控青少年防沉迷方面,明明有现成的经验可以参考和照搬,为什么非要发明一个更加复杂和不好用的措施呢?什么是现成的经验?当然是手游领域的青少年模式啊!当年一开始推行的时候,很多人也表示不看好,觉得肯定会有大量的未成年人用父母亲戚的账号去玩。但事实上,几年执行下来,整体效果还是很不错的。在这个措施的严格执行下,基本上大部分青少年玩游戏方面都被有效管控了。去年还有一个调查报告显示,剩下的少量依然在长时间玩游戏的,基本上都有家长出于各种原因的默许或助攻。往往是家长没有时间陪伴孩子,又不想让孩子打扰自己,最后就是一部手机甩过去,玩吧!而但凡在这方面有管控之意的家长,基本上通过青少年模式,都很好地控制住了。因为你用成年人账号,不仅仅是登录个账号的问题,每次登陆,每隔一段时间都还会有人脸识别认证。你一次两次可以混过去,每一次都混过去,显然是不可能的。如果想在刷短视频时长上管控未成年人,只需要把现有的未成年模式给引入相关时长控制就可以了。除了让青少年模式里的内容受控,也严格控制青少年模式下的刷短视频看直播的时间段和时长。这样就可以达到,让青少年少刷短视频,夜晚不刷短视频的效果了。至于老生常谈的,用成年人账号的问题,也只需引入手游的管控措施,每隔一段时间就强制人脸识别认证就可以了。这样就无形中增大了青少年用成年人账号的成本了。当成本足够大时,大部分人也就不动这个心思了。封面新闻的微博视频

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29. #大侦探有自己的开学第一课##大侦探# 互联网普法节目《大侦探》的这堂“开学第一课”太有意义了!本期大侦探合议庭携手@最高人民法院 聚焦家庭教育与未成年人保护议题,以案释法的形式直击未成年人成长的核心问题,也让我们再次意识到家庭在预防未成年人犯罪中的关键作用。 故事里鸥妈咪为孩子错误行为遮掩的举动,不仅是家庭教育的失责,更让我们看到监护人缺位对孩子成长的致命影响,正如最高法法官所言,监护人发现子女有不良行为时,及时制止、教育引导才是正确选择,监管失职造成严重后果的,也必将依法被追责。 家庭是预防未成年人犯罪的第一道防线,更是未成年人成长的第一所学校,家庭教育的质量,直接决定了孩子的成长底色。当下不少家庭陷入“物质丰裕而情感缺位”的困境,父母总想着用物质满足填补陪伴的空白,却忽略了孩子真正的情感需求,殊不知这份缺席的关心与引导,很可能让孩子在成长中迷失方向,小的不良行为得不到纠正,便可能滋生出更严重的问题,最终酿成无法挽回的悲剧。 预防未成年人犯罪,从来不是一句空洞的口号,而是藏在家庭教育的每一个细节里。父母既要做好孩子的法治启蒙老师,让孩子从小树立规则意识和法治观念,知晓违法犯罪的边界与代价;也要成为孩子的心灵守护者,做好心理疏导,关注孩子的情绪变化与心理需求,读懂孩子的内心想法,找到物质给予与情感陪伴的平衡。爱不是盲目付出,而是看见孩子真正需要的,用陪伴筑牢成长的根基,用引导树立正确的三观,用法治教育划清行为的底线,才能为孩子撑起一片安全的成长天空,让每一个孩子都能在健康的家庭环境中长大,从根源上筑牢未成年人犯罪的“防火墙”。#云龙老师心理坊# http://t.cn/AXVzfjdD

30. 人类应该如何避开AI沉迷呢? #大咖观察 #红衣聊AI #人工智能

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32. 【#16岁以下禁用社媒全球最严禁令来了#】#青少年沉迷手机成全球家长心病#再过不到一周时间,澳大利亚16岁以下的青少年,将大批量地消失在社交媒体——澳大利亚的16岁以下人群“社媒禁令”法案(《2024网络安全(社交媒体最低年龄)修正案),将在12月10日生效。法案要求多个主流社交平台停止对16岁以下未成年人提供服务,即便家长同意,未成年人也不能注册或使用社媒。经过一年多的拉锯,多个社媒平台表示将在澳大利亚遵守这一禁令。有被波及的平台发布公告,似有怨气地表示,平台为帮助用户与亲友建立连接,是私密的沟通平台,但澳大利亚政府对此持不同立场,平台虽“强烈反对”,但“将遵守该法规”。“自2025年12月10日起,澳大利亚所有16岁以下用户的账户将被锁定。”不遵守的社媒平台将面临巨额罚款。按照法规,新法律生效后,若企业未能采取合理措施加以阻止,法院可对企业进行民事处罚,违者最高可被处以4950万澳币(约合2.3亿元人民币)的罚款。不过,违反规定的未成年人及其父母不会受到惩罚。据央视新闻,12月3日,澳大利亚通信部长安妮卡·威尔斯称,即将执行的禁令,是为了确保“阿尔法世代”,也就是“10后”青少年“不被掠夺性的算法吸入炼狱”,坚信“短暂的不适是值得的,因为它会带来长远的好处”。但并非所有人都买单。据报道,在该背景下,一些孩子开始寻找其他途径来满足对社交媒体的需求。一些不太知名的公司开始争取青少年市场,它们甚至付费给未成年网红来推广产品。澳政府多次表示,其禁用应用程序名单是“动态的”,可能会有新的应用程序被列入其中。一些声音担忧,这种“一刀切”做法,可能会带来更多潜在风险。比如,若迁移到监管较少的平台,青少年会更加隐瞒自己的社媒使用情况;遇到不良或有害内容、经历,他们可能会更不愿意跟父母说。澳大利亚不是第一个出手的国家。过去几年,欧洲、亚洲、东南亚、北美等地区,也相继推出管理办法,限制青少年使用智能手机和社交媒体。据联合国教科文组织(UNESCO)指出,截至2024年底,有79个教育体系在法律或政策上禁止学生在校园使用智能手机,占全球教育体系的40%。同时,一些禁令变得更加严格。把目光拉远,不难发现,无论现实的争论有多激烈,全球监管者正在形成一种新的共识:把孩子们的童年从算法中夺回来。#洞见计划#

33. 【#建议禁止16岁以下使用社媒#】近日,全国政协委员于本宏在接受媒体采访时表示,未成年人网络消费低龄化趋势明显,非理性消费与诈骗风险交织。个人信息泄露、网络欺凌、隔空猥亵等侵害案件时有发生。建议研究制定未成年人社交媒体保护性管理规定,明确将十六周岁设定为未成年人注册使用社交类平台的“数字成年年龄”。落实限制措施的同时,需同步开发公益性、无算法的未成年人专属网络平台。#16岁#

34. 未成年人的高危游戏,央视终于曝光

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36. 儿童青少年抑郁检出率攀升|全国政协委员、北京中医药大学张其成:建议将心理健康课纳入必修

37. #小天才灰色产业链曝光#小天才应负“设计原罪”,封闭生态、模仿成人社交机制,有成瘾诱导属性。《未成年人保护法》规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的内容或功能,应设置防沉迷模式,这种企业就该罚到倒闭,把手伸向小朋友太坏了。

38. 未成年搞“AI伴侣”,这太魔幻了!

39. 澳大利亚针对 16 岁以下青少年社交媒体限制于2025 年 12 月 10 日正式实施,是全球最严格的相关政策之一。这项政策的真正意义不是“禁止孩子用社交媒体”,而是把未成年数字环境定义为公共治理问题,从关注家庭自律转向关注平台设计与国家监管问题,这标志着全球青少年数字治理的范式变化。禁令已经执行了数月,执行力度很强,主流平台(Meta、TikTok、YouTube、Snapchat 等)基本配合执行,平台开始引入年龄验证(证件、人脸识别、数据分析等),约 470 万个未成年人账号被删除或限制,相当于每名 10–16 岁儿童平均多个账号被清理。禁令的短期效果远超预期,但真实效果呈现“有效 + 有限 + 争议”三重状态。账号减少不等于消灭了使用,消失技术熟练的青少年很快找到绕过方式(借用账号、虚假年龄、VPN 等),仍有未成年人能继续访问部分平台。许多多家长认为这会减少沉迷、缓解心理压力,政府认为有助于保护青少年免受有害内容。但是研究者和机构提出几类风险。一是一些青少年(尤其少数群体)失去重要社群连接,面临社交孤立的现象;二是较弱势学生可能更依赖平台获取学习与信息资源,禁令导致教育不平等扩大;三是青少年可能转向Telegram等更隐蔽、更不安全的平台。约 70% 左右的民众支持政策,但对其是否真正有效,信心较低。目前,这项禁令执行后,青少年的使用时间是否下降、心理健康是否改善、是否产生替代风险这些问题的长期跟踪研究正在进行。(根据澳互联网资料整理)#顺水青少年养育#

40. 【这份新规为未成年人织密防护网】近日,国家网信办、教育部等八部门发布新规,首次将影响未成年人身心健康的网络信息细化为四大类,让网络监管和治理“清晰可判”。新规立足未成年人身心发展特点,从四大维度界定风险信息。从防范不良行为诱导,到纠正价值观偏差;从规范未成年人形象使用,到保护未成年人个人信息,新规不仅为网络信息划定清晰边界,更通过设置严密的监管措施,为未成年人织密了一张立体化的“防护网”。立规只是起点,落实方见真章。为未成年人筑牢网络安全屏障,是一场关于爱与责任的“双向奔赴”。盯紧那些可能影响未成年人身心健康的网络信息,精准发力,用心护航,让清朗网络空间成为孩子健康成长的沃土。法姐讲法 #法治守护少年##法治微课堂#央视新闻的微博视频

41. #7成超时孩子用家长信息规避防沉迷# 中国音数协游戏工委发布了《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》,据报告显示,未成年人每周游戏时长3小时内的比例为71%,连续四年稳定在七成以上。 而未成年超时玩游戏的最大原因居然是家长放纵,很多家长甚至直接用自己的身份信息来规避游戏的防沉迷,就是为了让孩子“玩手机别吵闹”... 老实说,真不是什么人都适合当家长的。#家长缺位成孩子超时游戏主因#

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43. 游戏防沉迷进入家庭攻坚阶段,超四成家长曾帮孩子用家长身份注册,为何家庭成了防沉迷最薄弱一环?如何解决?

44. 大家平时老说刷短视频浪费时间,跟大家说个正面的,我在中国边疆地区调研时,看到各个少数民族小孩或青少年,也都沉迷刷抖音,这间接使他们的普通话更流利,好多比他们少数民族语言还流利,他们认知也跟中原地区差不多,懂得各种梗。说抖音对促进民族团结有积极意义,这话没毛病吧?

45. #建议推出老年人防沉迷模式# 我大力支持,推出老年人防沉迷模式。我家老人天天刷短视频,尤其是晚上推送的,刷到的全是那种贩卖焦虑的。要么就是那种所谓的有点儿带玄学的东西,这东西容易让人上瘾。而且我们都知道之后这些人都会要通过卖货来变现。本质上还是一种欺骗的行为。未成年人防沉迷模式推出的效果相对来说还是可以的,所以老年人防沉迷模式一定要推出。

46. #7成超时孩子用家长信息规避防沉迷# 这防沉迷系统都快变成防家长系统了!七成孩子超时游戏用的都是爹妈账号,说到底是家长自己把钥匙递到了孩子手里。技术防线修得再坚固,也架不住家庭内部主动泄洪。有些家长不仅默许,甚至亲手帮孩子绕过人脸识别。要我说,防沉迷这最后一公里,光靠企业可走不完,得每个家庭都把监管责任真正扛上肩#家长缺位成孩子超时游戏主因#

47. 【#抖音未成年人陪伴计划#】据界面新闻报道,11月12日,抖音宣布推出“未成年人陪伴计划”,将从产品功能、优质内容和公益行动三个层面做全面升级。抖音方面表示,将迭代未成年人模式功能,升级网络安全防护,同时将为家长提供针对性支持,帮助他们更便捷地管理孩子的网络使用状况。此外,抖音将持续加强适龄内容供给,并推出未成年人专属内容栏目。抖音宣布推出“未成年人陪伴计划”

48. 兽用麻醉药被未成年人盯上,多家电商平台均有卖,商家的免责声明真能免责吗?药物滥用链条上各方该如何担责?

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105. 微信成年人模式设置小技巧。姐妹们,今天发现一个超实用的小秘密!🤯 我表弟昨天哭唧唧跟我说,他的微信被健康系统限制游戏时长了。原来这熊孩子之前随便填了未成年信息,现在玩《王者荣耀》每天只能玩1.5小时。我帮他研究了大半天,终于搞明白了微信成年人身份认证的门道! 根据腾讯2023年社会责任报告,他们的未成年人保护系统已接入220款游戏,想绕过监管?门都没有!🛡️ 正确操作应该是:打开微信→我→设置→账号与安全→更多安全设置→实名认证。这里要划重点!✍️ 必须用本人身份证才能修改,而且每年只能修改一次。我表弟最后乖乖用他妈妈的证件重新认证了,过程超简单:输入姓名+身份证号+人脸识别,三分钟搞定! 不过要提醒大家,腾讯的防沉迷系统会和公安数据实时校验。想用网上找的假身份证?系统秒识破!🚨 我查资料时看到个案例,有家长用爷爷奶奶的证件帮孩子认证,结果被系统检测出账号使用行为与持有人年龄不符,直接冻结了支付功能。 最近《和平精英》春节活动超多皮肤上线,好多小伙伴都来问我怎么修改成年人身份。其实除了游戏时长,认证成年人后还能解锁微信支付更高额度、直播打赏等功能。但切记要诚信操作哦!📢 腾讯客服说如果账号出现异常交易,可能会要求重新进行人脸识别验证。 这两天帮表弟操作时还发现个隐藏功能:在腾讯成长守护公众号里,家长可以设置消费限额和游戏时段。这个设计真的很贴心,既保障了未成年人健康上网,又给了成年人充分自主权。🎯 #微信实用技巧 #防沉迷系统 #未成年人保护 #腾讯成长守护 #希望对大家有帮助

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