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Roguelike游戏的随机性,到底该背多少锅?

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05-31 16:08

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1. 为什么“随机性”有时让人兴奋,有时却让人崩溃?

2. 哈迪斯 1 的口碑很好,我买了,玩了 2 小时实在玩不下去。 哈迪斯 2 的口碑更好,机友说这次不一样,一代的很多缺点在二代都修复了,一代的很多优点在二代都加强了。这次来英国旅行前我买了哈迪斯 2 带上飞机,玩了 5 分钟打算删掉它。 因为我不喜欢哈迪斯的主要原因是「打怪没有爽感」,对我来说完全没有爽感。同样是肉鸽动作游戏,节奏不如死亡细胞,打击感不如死亡细胞,随机性不如死亡细胞……二代可能真的比一代好很多,但打怪这方面一毛一样。玩了 5 分钟发现我最接受不了的这一点完全没有变化,199 港币扔水里了摔。

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14. 吴恩达DeepLearning AI 新课程:Design, Develop, and Deploy Multi-Agent Systems with CrewAI可以浏览器装一个沉浸式翻译插件,实时英文字幕转中文。 主要介绍了如何设计、开发与部署多智能体(multi-agent)系统,重点在于掌握代理式 AI 工作流(agentic AI workflows)的思维方式与工程方法。将学会如何把复杂任务分解成由多个专门智能体协作完成的子任务,从而高效构建复杂的 AI 应用。1. 掌握构建多智能体系统的基本概念:agent、task、crew、flow、state 等。2. 理解智能体的核心组成:记忆(memory)、工具(tools)、模型上下文协议(MCP)、执行钩子(execution hooks)与防护机制(guardrails)。3. 学会通过 CrewAI 框架将这些要素组合,构建具有可观测性、可控性与可扩展性的系统。4. 了解如何通过指标(metrics)与人类反馈(human feedback)对智能体进行评估与持续改进。访问:learn.deeplearning.ai/courses/design-develop-and-deploy-multi-agent-systems-with-crewai

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23. #杀戮尖塔2剧情讲了什么#体验了下杀戮尖塔2,没玩过1,记录一些感受。- 游戏本身是硬核向的,有难度,新人玩了将近20个小时才通关普通难度一次,但从剧情上看只是发现了新的谜团。- 玩家出生在塔底,通过不断的战斗,死亡,重生,奇遇,拼凑出故事线索,从而展开一种神秘,奇异,难以理解的塔内世界。- 玩法的基础是 卡牌构筑 + roguelike,卡牌的可控可计算与rogue的随机性确实还挺有意思。- 画风上明亮鲜艳奇异又带些俏皮,和文案一样,应该是考虑降低玩家反复再来一次时的枯燥感。- 卡牌与怪物设计能力,是这类游戏是否好玩的核心依赖。- 总算知道之前玩炉石和星铁中那些奇奇怪怪的新模式是哪里来的了。- 抛弃unity,godot首发应该也带来了一些知名度。

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41. 哈迪斯全祝福实测心得 我把哈迪斯里所有神明祝福都反复刷过好几轮,整理出最实用的效果与搭配,新手照着选就能少走弯路。宙斯的雷电祝福清群怪效率最高,普攻带连锁闪电,大范围压制力很强;雅典娜的神圣冲刺带无敌帧,是保命核心,面对 BOSS 战容错率直接拉满。波塞冬的击退能创造输出空间,阿瑞斯的厄运持续伤害打单体很猛,每个神祝福定位都很清晰。 祝福优先凑同系羁绊,触发双神组合后强度会质变,传说祝福更是通关关键。新手先抓生存再补伤害,熟悉机制后再玩暴击、投弹等流派。多刷几次就能掌握祝福刷新规律,搭配顺手后闯关会轻松很多。#希望对大家有帮助

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