国产3A困在“魂系”里
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05-29 09:54
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【#影之刃零或续写国产3A游戏神话# 】 2024年,是客户端游戏的崛起时刻,“村里第一个大学生”《黑神话:悟空》毋庸置疑成为国产单机风潮的引领者。在《2024年国游销量年榜》中,国产买断制游戏全年销售额为102.2亿元,同比增长398.5%,而《黑神话:悟空》一部作品的销售额就达到了90亿元,贡献了近九成的收入。事实上,自从《黑神话:悟空》爆火出圈,国产3A游戏好像一下子站到了聚光灯下,不少玩家把“悟空”比作“村里出的第一个大学生”。然而,去年被寄予厚望的《明末·虚渊之羽》由于宣发事故等原因最后折戟沉沙,导致2025年国产3A游戏未能延续《黑神话:悟空》的奇迹。不过,从目前进展来看,不少业内专家和玩家认为,《影之刃零》最有机会成为《黑神话:悟空》之后“村里的第二个大学生”。在去年底举办的TGA国际游戏大奖颁奖典礼上,《影之刃零》作为国产游戏代表重磅发布了全新的实机演示预告,同时正式确定该游戏将于2026年9月9日在PC与PS5平台同步上线。新预告一经公开,便在国内游戏圈掀起了一阵热烈讨论,同时也成功俘获了众多海外玩家的目光。《影之刃零》的最新影片在国外平台上的播放量已逼近200万次,还收获了大量海外博主与玩家的一致高度赞誉。(@新黄河 记者:苏冉) 游戏版号发放数量创7年最高,谁是国产3A“第二个大学生”?
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《宝可梦》开发商强调:“新作《轮回之兽》不是魂系游戏”
据外媒报道,《#宝可梦#》系列开发商Game Freak最近接受了Fami通采访,并讨论了关于新作《轮回之兽》的话题。游戏总监古岛康太强调,本作的设计目标是“让非动作游戏专家也能轻松通关”,并且允许玩家降低游戏难度。因此从设定上看,这并不属于“类魂游戏”的范畴,而更偏向传统动作冒险。
“我们努力让即使是不擅长动作游戏的人也能享受这款游戏。你也可以选择难度级别,所以如果你不确定,我建议降低难度。就我个人而言,如果玩家能够通过降低难度来享受游戏,我会非常高兴,这得益于我们设计的技能树系统和伙伴Coo的辅助功能。”
之后他再次强调,他们并不想制作一款让玩家“被迫与某个Boss战斗数百次”的游戏。“我认为游戏中难免会有失败的时候,我希望玩家能够享受试错的过程,尝试不同的战斗风格,或者调整库的技能。但是,我并不希望玩家永远无法一次通关,或者需要反复尝试几十次甚至几百次,所以我希望玩家能够克服恐惧,轻松上手。”
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