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双屏显示:intel 英特尔 展出两款全新概念笔记本

2019-05-30 11:37:55 5点赞 19收藏 10评论

本文经雷科技授权转载,原标题《双屏笔记本!英特尔展出全新概念机,主打显示面积拓展》,作者:白徵明,未经允许请勿转载。

作为个人电脑行业的盛会,台北Computex 2019自然是聚集了各类最新最酷的产品。一直以来不直接进入个人用户市场只作为上游企业存在的英特尔,在今年带来了两款概念笔记本,主打双屏设计让显示内容的区域尽可能多,看来笔记本电脑也有机会进入全面屏时代。

第一款笔记本代号Honeycomb Glacier,意为蜂巢冰川。从机械结构上就能发现不一般:比起普通笔记本多了一个转轴,由此在15.6英寸主屏幕的B面和键盘的C面之间加入了一块12.3英寸屏幕。副屏幕可以和键盘一起平放着使用,就像传统笔记本一样,或是和主屏幕同时立起来,对颈椎十分友好。

双屏显示:intel 英特尔 展出两款全新概念笔记本

英特尔希望这块副屏幕能承担起辅助显示的作用,比如在游戏时显示攻略、团队信息等,或是在直播时显示评论,就像是个大号的touch bar。为了不让用户在切换屏幕的时候太累,还加入了来自Tobii的眼球追踪技术,会根据视线的方向即时切换系统焦点所在的屏幕。

第二款笔记本就更加激进了,代号Twin Rivers(双子河)的这款笔记本在织布材质包裹的机身内塞入了两块12.3英寸的触摸屏。像传统笔记本一样使用的时候,体验类似于纵向拓展了屏幕的面积,副屏幕也会显示虚拟触摸板;横向使用则可以像翻书一样浏览,当然这取决于使用的软件。

类似的设计我们之前已经在联想的Yoga Book 2上见到过,一定程度上解决了笔记本电脑显示面积不够的尴尬。虽然Twin Rivers把副屏幕升级到全彩,但依然没能改善手指在屏幕输入时触感远不如键盘的尴尬,英特尔的做法是另配一块无线键盘,未免有些画蛇添足。

这两款笔记本都还只是概念设计,代表着产业对于笔记本未来形态的想象,今后的笔记本将变化成什么模样,最终还是由消费者的钱包来决定。

双屏显示:intel 英特尔 展出两款全新概念笔记本


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10评论

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  • 最新
  • 最热
  • 10楼
    05-31 23:04

    目前双屏笔记本比较期待thinkpad明年那款折叠屏式,13寸对折

  • 9楼
    05-31 13:08
    Visa淘金计划芝麻信用
    1

    双屏概念最早出现在09年东芝W100上面,当时体验过,感觉很一般。不清楚现在技术发展体验如何。

    2

    那会触屏成本高 分辨率也不行。放现在无非就是多一块屏幕 300这样的成本 别的不会增加,多300消费者还是愿意掏腰包的,好比双屏游戏机 一开始大家都觉得是个怪胎 结果开发跟上了 反而觉得双屏更有趣 火了10多年

    3

    关键是增加的那一块屏幕是否能解决消费者的痛点,如果可有可无,在电池技术没有大的突破的前提下,真的是画蛇添足了

    办公 效率提高 那是实实在在的
    比折叠屏简单易行 成本低
    诶 我的两台苏菲呢…

  • 8楼
    05-30 20:03
    1

    双屏概念最早出现在09年东芝W100上面,当时体验过,感觉很一般。不清楚现在技术发展体验如何。

    2

    那会触屏成本高 分辨率也不行。放现在无非就是多一块屏幕 300这样的成本 别的不会增加,多300消费者还是愿意掏腰包的,好比双屏游戏机 一开始大家都觉得是个怪胎 结果开发跟上了 反而觉得双屏更有趣 火了10多年

    6

    啥叫没啥子用 ds的双屏 gta就是比PSP的好玩 3ds很多游戏不好玩怎么让PSV停产,ns只是秉承了WiiU的双屏概念又加入了移动的影子,双屏只要开发好 一定比单屏幕好用。就好比iPhone刚出来时被否定一样

    抱歉,我真不觉得DS上的GTA有psp的好玩。同时,PSV的停产也和屏幕没关系。平时游玩DS的时候基本90%的时间都是用来盯着一个屏幕 ,偶尔会因为需要才看下另一个屏幕。但是另一个屏幕带来的续航减少可是实实在在的。综上所述,双屏真心没什么卵用 [笑]

  • 7楼
    05-30 19:03
    1

    双屏概念最早出现在09年东芝W100上面,当时体验过,感觉很一般。不清楚现在技术发展体验如何。

    2

    那会触屏成本高 分辨率也不行。放现在无非就是多一块屏幕 300这样的成本 别的不会增加,多300消费者还是愿意掏腰包的,好比双屏游戏机 一开始大家都觉得是个怪胎 结果开发跟上了 反而觉得双屏更有趣 火了10多年

    5

    想多了,双屏设计导致很多游戏为了双屏而双屏,没啥子用。[害羞了]最新的NS游戏机和PSV都不是双屏。

    啥叫没啥子用 ds的双屏 gta就是比PSP的好玩 3ds很多游戏不好玩怎么让PSV停产,ns只是秉承了WiiU的双屏概念又加入了移动的影子,双屏只要开发好 一定比单屏幕好用。就好比iPhone刚出来时被否定一样

  • 6楼
    05-30 18:46
    1

    双屏概念最早出现在09年东芝W100上面,当时体验过,感觉很一般。不清楚现在技术发展体验如何。

    2

    那会触屏成本高 分辨率也不行。放现在无非就是多一块屏幕 300这样的成本 别的不会增加,多300消费者还是愿意掏腰包的,好比双屏游戏机 一开始大家都觉得是个怪胎 结果开发跟上了 反而觉得双屏更有趣 火了10多年

    4

    啥痛点 更方便了啊,不过会和上触摸屏冲突倒是

    想多了,双屏设计导致很多游戏为了双屏而双屏,没啥子用。 [害羞了] 最新的NS游戏机和PSV都不是双屏。

  • 5楼
    05-30 13:06
    1

    双屏概念最早出现在09年东芝W100上面,当时体验过,感觉很一般。不清楚现在技术发展体验如何。

    2

    那会触屏成本高 分辨率也不行。放现在无非就是多一块屏幕 300这样的成本 别的不会增加,多300消费者还是愿意掏腰包的,好比双屏游戏机 一开始大家都觉得是个怪胎 结果开发跟上了 反而觉得双屏更有趣 火了10多年

    3

    关键是增加的那一块屏幕是否能解决消费者的痛点,如果可有可无,在电池技术没有大的突破的前提下,真的是画蛇添足了

    啥痛点 更方便了啊,不过会和上触摸屏冲突倒是

  • 4楼
    05-30 12:43
    Visa淘金计划
    1

    双屏概念最早出现在09年东芝W100上面,当时体验过,感觉很一般。不清楚现在技术发展体验如何。

    2

    那会触屏成本高 分辨率也不行。放现在无非就是多一块屏幕 300这样的成本 别的不会增加,多300消费者还是愿意掏腰包的,好比双屏游戏机 一开始大家都觉得是个怪胎 结果开发跟上了 反而觉得双屏更有趣 火了10多年

    关键是增加的那一块屏幕是否能解决消费者的痛点,如果可有可无,在电池技术没有大的突破的前提下,真的是画蛇添足了

  • 板凳
    05-30 12:03
    1

    双屏概念最早出现在09年东芝W100上面,当时体验过,感觉很一般。不清楚现在技术发展体验如何。

    那会触屏成本高 分辨率也不行。放现在无非就是多一块屏幕 300这样的成本 别的不会增加,多300消费者还是愿意掏腰包的,好比双屏游戏机 一开始大家都觉得是个怪胎 结果开发跟上了 反而觉得双屏更有趣 火了10多年

  • 椅子
    05-30 11:57

    确实当年东芝出过…电脑爱好者很火,然后就没有然后了

  • 沙发
    05-30 11:46

    双屏概念最早出现在09年东芝W100上面,当时体验过,感觉很一般。不清楚现在技术发展体验如何。

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