机械迷城开发商新作 《嘎吱作响》暗黑童话题材的冒险解谜游戏
“灰姑娘的姐姐为了穿上水晶鞋切掉了自己的脚后跟”,如果要盘点人们心底最可怕的童年阴影,相信许多人的回答都是得知儿时童话的真相后,童年温暖而美好的假象被撕毁的瞬间,黑暗童话这一题材,往往被用于表现深刻与人性之恶,在电子游戏中也不乏推崇者。
近日,由机械迷城的开放商研发的全新黑暗童话风格的独立游戏《嘎吱作响(Creaks)》在Steam上发售了,该作在Steam上获得了88%的好评,游戏中黑暗童话与平台解密结合的玩法显得颇具乐趣。
《Creaks》
发行日期:2020年7月22日
好评:88%
地面开始晃动,灯泡一个接一个地碎掉--你房间墙壁的另一端发生了奇怪的事。凭借机智与勇气,你将逐步深入这个充满有翼族与致命家具怪兽的世界中。
《Creaks》采用了机械迷城类似的手绘画风设计,画面更为精致,充满了想象力,描绘出了一个黑暗童话王国,可以说是这游戏最吸引人的特色了。
游戏一开始,玩家扮演一位青年生活在自己的公寓之中。公寓陈旧不堪,老旧的灯泡闪烁不定,墙纸也只能勉强贴合墙面。玩家第二次调整灯泡后,灯泡突然炸裂,伴随着光亮的消失,公寓突然剧烈震动起来,而后撕裂的墙纸为玩家展露出了一条通往屋外的通道。玩家将要调查公寓之下巨大的豪宅中,一系列诡异的现象。这简直是标准的恐怖片剧情,正常人这个时候大概都会惊慌失措,想着叫人或是逃离房间,这个时候敢钻进通道的都是被编剧逼着去作死的主角
游戏谜题的设计上没有了机械迷城收集道具组合道具的系统,设计上更加“复古”,复古到让我想起了“挖金子”(Load runner),就是几乎只通过移动躲避敌人或是勾引敌人来抵达出口,可以互动的点很少,一关基本上也就两三个可以互动的地方,基本都是开关灯或门,唯一的可使用道具也是个开关灯的道具,大多数解谜都是要靠摸索行动顺序、决策最优行动路线、有效勾引并利用敌人帮助我过关,玩过“马造”的可能会了解很多这类控制敌人的关卡,说实话这样的设计挺优雅的,也很精巧,玩家需要理解不同物品的特性(比如移动方式),并合理利用光照等要素,来解决谜题。
虽然从形式上,还是没有逃开“按钮、拉杆、压力板”的老套路,但是上述设定让本作还不至于被称为没有创意。事实上,本作的谜题设计我觉得是很不错的,很好地探索了一种机制的多种用法,以及机制之间的组合等。
本作的收集要素是“画”,有的“画”还是可以互动的小游戏,有的挺有意思,是挺好的点缀。
虽然称不上神作,但算的上优秀了。必须承认画面和音乐给它加了不少分,但作为一款冒险解谜游戏题材的哟咻来看,还是值得入手的。






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