模型or积木?小鲁班机动都市阿尔法热刚
创作立场声明:小鲁班品牌送测
喜欢塑料拼插积木的朋友,你好!相信关注了不少相关自媒体的你,近期已经或将会看到不少关于小鲁班机动都市阿尔法玩具的相关文章或视频。这是小鲁班积木与游戏版权方网易合作的第二批产品,没有延续之前大头Q版的造型,而是尽量模型化的等比例还原。知道你对此也有兴趣,咱们今天正好一起看看。
从这款积木来看,多多少少能感觉出小鲁班品牌的雄心、自信和想出圈的愿望。换句话说,力求把机甲类积木做到行业最好的他们,已经不满足于“机甲积木”这个范围,而是要驶向“机甲模玩”这片更加宽广的星辰大海。成与败、得与失,或许你和我都是这次远航的见证人。
一般玩家玩机甲模玩主要是想获得“制作、观赏、把玩、变形”不同维度的体验,不同类型的模玩侧重不一样。比如雕像就是把观赏性发挥到极致,不需要能把玩或变形,拆箱组合的环节完全是个减分项。而变形金刚重在变形,低级别拼装高达突出制作简单、高可动,而高级别拼装高达力求真实感,能不能变形反而不打紧。如果再加上IP带来的背景沉浸感、情怀或文化底蕴,和产品在玩法、类型杂糅等方面的创新点,基本就是我评价一款机甲模玩的几个方面了。不知和你平时的体验是不是一样。
如果你对积木玩具的历史有所了解,或者看过我之前的文章,肯定也知道八十年来塑料拼插积木经历了多次产品理念和玩家需求的迭代。买乐高桶和创意3in1是为了学习基础的拼砌方法,顺便杀肉;买城市系列是为了打造自己的小街小镇;情景主题类的在还原你脑中的故事;IP改编类的丰富你电影周边收藏。如今,越来越多的国产积木品牌不止于仅生产更抽象的怎么拼都行的低龄产品,而是不断推出更精美的模型化作品化的积木产品。在减少了可玩性创意性的同时增加了观赏性和收藏性,尽力满足着中高端非低龄模玩爱好者的品味与需求。种种尝试,拓宽了积木产品的类型和玩家的外延,刷新着人们对积木的认知,不断重新定义着这种已经有些古老的传统玩具。而今天想和你聊的玩具,又会如何回应市场的期待,带给玩家怎样的体验呢。开箱~
1385零件,由于科技件的拼插比较紧,东西整体体积也不轻,给低龄孩子买的话,父母可根据实际情况进行一些协助
盒子很大,合适送礼
包装和卡片都有镭射效果,看上去感觉机器人真得在发光
成品尺寸
热刚为重装甲重火力机甲,看着就猛。玩了两把游戏里的组队吃鸡模式,比较有新意的是角色能在人物和机甲两种状态下切换,等于是自带了随时收纳的大型载具,不同状态的作用和行动策略都不一样,感兴趣的下一个玩玩自行体会吧。小心得是机甲战到残血要收起来,那不光是战斗用的,人也能战斗,但缩圈的时候人跑不过圈缩的速度,要靠机甲冲。
小袋是按编号装的箱,但公用包20号在第二箱里,所以还是要都打开
分袋相当细,按顺序一袋一袋拆,20号要先拆开
说明书上的格子相当贴心,因为很多地方要把零件推到十字轴正中的位置
球型零件有通的过去和通不过去两种,通不过去的用球型表示
本作大量使用十字轴连接的球形关节,可动和稳定性都还不错
以下为剩余的备用零件
比MG高达明显高大一些
先大概看一下“素组”效果
受产品特性所限,机甲题材的积木玩具如果想兼顾成本、造型、可动和整体稳定性(不掉件不劈叉不翻倒)是非常困难的。常用的简单关节结构,无法保证大体积大重量的各部分的载重,保稳定就要牺牲可动,都不牺牲只能缩小造型。而体积越小,造型上的发挥空间也就越小,成品很“积木化”。代表就是乐高生化战士那种,很多都是“带着面具的骨架”。而增大体积还要稳定地兼顾可动,必须做出更复杂的关节结构,再披上造型化的外甲,用砖量一下子就上去了,售价很难喜闻乐见。
这次的热刚我看到图时就知道体积没达到做一套更复杂的科技件关节结构的大小,造型还原也很不错。既然是小鲁班的产品,售价和稳定性应该不会有大问题。于是悬念基本都落在可动上了,先说这部分。
颈部竟然是可拉伸设计,相当nice,完美的规避了颈部护甲对颈部可动的限制
肘关节基本就是90度上抬,够用了,但细小的上臂很难有太大载重
肩部的活动和背包有一点干涉,需要很小心的扭动
我怕玩坏了,做了点小改动,把背包上移了一格
直接上移也行,增加一点固定件也行
腰部是两个球关组成的,水平旋转180度都没问题,上抬幅度很小
装上外甲后仅能上抬一个小角度
能劈叉的幅度不大,反而防止自己劈叉
两腿前后能摆动的幅度也不错
膝关节有一定可动角度
在如此臃肿的重甲干涉下,还能有这样的可动表现,已经超过我的预期了。稳定性也相当不错,拿在手里举着玩不成问题
造型方面
鲜艳厚重,极具力量感和爆发力,相当还原设定
细节方面
头部为新规设计,令积木具备了很强的模型感
齿轮零件点缀的外露内骨骼,让玩具更添了机甲味
摆一些造型
去掉支架后稳定性依然不错
产品没有附带人仔,下模拟一下加人仔的效果
既然已经这么“模型”了,我尝试着对一些外甲稍作了涂装
是不是有高达内味儿了
机甲降临积木小镇
因为头盔有点像蝙蝠侠,用个相应的背景试试
加上人仔
尝试和其它模型互动
本作的积木质量能达到国内一般水平,无品控问题。部分科技件稍紧,但考虑到成品稳定性也不是缺点。用积木做机甲模型本身就存在着明显的优势与风险。先说优势,首先是拼插简单,不用动到笔刀、剪钳、金属镊子这些“幼儿不宜”的工具,让更小的孩子有机会早一步体验“造机甲”的快乐。另外,大部分零件本身就有现成的模具,设计好很块就能生产出来,成本也较理想。积木零件本身就是分好色的,配合贴纸,素组表现相当有成品感。但同样的,积木玩具越模型化就越不积木,留给玩家的创意空间也就越小。这更像是品牌多元化发展拓展不同市场的一种尝试,最终的得失还要市场经过更长时间的检验。而且显然,积木玩具目前还不能像拼装塑料机甲那样设计出更专门的关节,更多精美的外部细节,和更薄的外甲更中空的内构来减轻重量。就本作而言,设计师已经在带着“控制成本”“商品化”“还原IP”“国产积木现有质量”等重重“镣铐”下,把玩具的模型感、可动、稳定性做出了相当符合大众体验的权衡,实属不易。加之原作游戏的加持,在150-200元这个价位,不管是和其它机甲积木比,还是别的门类的组装模型比,都具备着很强的竞争力。
期待后续作品,希望能配上人仔~
小编注:本文作者@dracos 是什么值得买生活家,他的个人自媒体信息为:
微信公众号:dracos的玩具空间,微信搜索“TF_Toy”。
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