近期,以Doinb为代表的一批英雄联盟(LoL)主播开始将直播重心转向Dota2,这一现象引发了广泛的讨论。这种转变并非孤例,此前也有如PDD、张大仙等不同领域的主播在直播中尝试Dota2并取得了不错的反响。综合来看,这一现象是多方面因素共同作用的结果,既有来自LoL直播环境的“推力”,也有Dota2自身魅力的“拉力”。

外部环境的限制是促使主播们寻求“自救”的直接原因。据称,部分直播平台由于缺乏LPL(英雄联盟职业联赛)的赛事版权,导致签约的LoL主播在内容上受到限制,流量也因此受到影响。同时,英雄联盟的社区环境管理较为严格,主播难以像Dota2社区那样自由组织大规模的社区对抗赛或娱乐赛。这种模式曾被Doinb尝试并证明具有极高的热度,但未能持续。在直播内容受限、常规排位赛的节目效果又日渐疲乏的背景下,主播们不得不尝试其他游戏项目以维持热度,而在多次尝试后,Dota2被证明是效果最好的选择之一。

Dota2的游戏特性和社区氛围对主播和观众都构成了强大的吸引力。Dota2以其高门槛、高深度和极具想象力的玩法著称。虽然上手难度劝退了不少普通玩家,但对于以游戏为职业、有大量时间研究的主播而言,这种深度恰恰提供了持续创造新鲜内容的可能性和个人成长的空间,避免了在一些相对简单的游戏中快速进入倦怠期。对于观众而言,尤其是本就熟悉MOBA玩法的LoL观众,观看Dota2的门槛并不高。他们能够欣赏到不同于LoL的战术思路和英雄设计,观众与主播的互动也更多地集中在玩法教学和思路探讨上,形成了一种相对积极、有益的直播间氛围。这与部分观点中LoL直播间因玩法思路相对固化而容易产生的高压、指责性氛围形成了对比。

主播转型时的心态和方式也至关重要。以Doinb为首的主播们在转型初期,大多抱着学习和体验新游戏的新手心态,将重点放在“享受游戏”上,这种轻松、娱乐的氛围成功吸引了观众。相反,如果主播以“高手”姿态介入,试图将过去在其他游戏中的经验生搬硬套,则容易与新游戏的逻辑和团队氛围产生冲突,反而破坏了节目效果。

当然,也并非所有LoL主播都认同这一选择。例如,前职业选手刘青松就明确表示,自己的一切都是英雄联盟给予的,他不会为了流量而去玩其他游戏,认为这是一种对本职的背离。他的观点也代表了另一部分主播的立场,即坚守自己起家的领域。
部分LoL主播转向Dota2,是他们在直播平台限制、自身内容创新遭遇瓶颈下的主动求变。他们选择Dota2,既是因为两个游戏同属MOBA品类,观众基础有重合,也因为Dota2本身的游戏深度、相对自由的社区生态和近期因版本更新、重磅联动及赛事回归而焕发的活力,为他们提供了新的内容创作土壤和流量增长点。这既是主播的商业选择,也从侧面反映了两个游戏社区生态和直播环境的差异。