一款于2023年公布预告的FC平台新游《名剑》,其玩法融合了《忍者龙剑传》与《蝙蝠侠》的经典元素。游戏围绕魔剑展开,通过六个大关的考验,为玩家提供了一场充满复古挑战与探索乐趣的横版动作体验。
智能速览
游戏玩法融合《忍者龙剑传》与FC版《蝙蝠侠》的特点。
剧情围绕争夺魔剑展开,玩家扮演公主或骑士阻止巫师。
流程共六关,是考验版面熟练度的“背板”型动作游戏。
机关以尖刺为主,伤害极高,对玩家操作要求严格。
最终Boss战分为两个阶段,需要利用魔剑与反弹技巧应对。
精华内容
这款游戏的操作与关卡设计,处处可见对经典FC游戏的致敬与创新。
玩法致敬经典
《名剑》的核心操作是攻击与跳跃,玩家可选择骑士赛德里克或公主奥克莉德。其玩法精髓在于对FC名作的融合:墙壁反弹跳跃的操作方式与《忍者龙剑传》高度相似,而部分关卡设计则能看到FC版《蝙蝠侠》的影子。
游戏提供回旋镖与风魔手里剑两种副武器,这在《忍龙》系列中是标志性道具。与《忍龙》不同的是,游戏没有提供增加攻击范围或威力的道具,普通平A的判定范围成为主要输出手段。
魔剑争夺之旅
游戏剧情围绕“魔剑”展开。反派巫师维克崔为解除诅咒、恢复记忆,欲解封魔剑,但这同时会释放被封印的魔物。玩家扮演的前公主奥克莉德与赛德里克,为阻止魔剑落入敌手而踏上冒险。
全游戏共六个大关,场景各异,从旧城之门到海港前线,再到幻梦世界、受困村庄、旧王国要塞,直至最终的浮空城堡,地图设计复杂,路线交错,为玩家提供了丰富的探索空间。
背板与精准跳跃
本作是一款典型的“背板”游戏,胜利高度依赖玩家对版面、敌人位置和机关时机的熟练掌握。游戏中的尖刺陷阱是最大威胁,大型尖刺为即死陷阱,小型尖刺也会造成巨额伤害。
跳跃是通关的核心技巧,不仅需要把握时机,还需考虑水流等环境因素对跳跃距离的影响。道具补给极为有限,玩家必须精确规划每一次行动,容错率较低,对操作要求严苛。
多阶段Boss对决
游戏的Boss战设计层层递进。从第一关的羊鸟人,到第四关的匪徒女王萨丁,每个Boss都有独特的攻击模式。第五关Boss战是消耗副武器的最后机会,建议将副武器倾泻于此。
最终Boss巫师维克崔的战斗分为两个阶段。第一阶段需用魔剑攻击,但魔剑会被反复夺走,形成拉锯战;第二阶段则需要反弹小水晶、砍碎大水晶来造成伤害,难度反而低于第一阶段。
《名剑》为热爱复古挑战的玩家提供了一次诚意满满的怀旧之旅。它证明了即便在机能有限的平台上,精巧的关卡设计依旧能焕发光彩。对于追求高难度动作游戏的玩家而言,这无疑是一次值得尝试的冒险。
关键评论
有网友对游戏发布时间感到困惑,质疑2023年预告的游戏如何能算作“FC时代”。
部分玩家认为游戏制作略显粗糙,在FC同类作品中仅属中等水平。
有玩家提到最终Boss的设计让人联想到其他经典游戏,激发了怀旧情怀。
面对如今还能玩到新红白机游戏的现实,有玩家表达了惊讶与调侃。