内行评测:1080P游戏战神!七彩虹iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB首发评测
从那个追求 1080P/60fps 的远古时代开始,60 系列就是最受广大游戏玩家欢迎的显卡,一代又一代的 60 被冠以“甜品卡”的称号。时至今日,在 Steam 硬件统计中,排名 Top 5 的显卡有四款都是 60 系列。60 系列显卡一直代表着最主流游戏玩家对画质、流畅性的追求,也是 NVIDIA 和各大 AIC 重点发力的系列型号。
不久前,NVIDIA 正式发布了 RTX 4060、RTX 4060 Ti 8GB 以及 RTX 4060 Ti 16GB 三款 60 系列显卡,定价分别是 2399/3199/3899 元起,给入门级游戏玩家带来了三种不同的选择。而今,我们收到了来自七彩虹的 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB,这是一款采用标准双风扇设计的 RTX 4060 Ti 8GB 显卡,下面带来我们本次的首发评测。
——硬件参数及技术升级——
本次新发布的 RTX 4060 Ti 有 8GB GDDR6 和 16GB GDDR6 两种显存版本,二者除了显存容量之外,其他规格完全一致。定位以及定价都更低的 RTX 4060,相比 RTX 4060 Ti 在核心规模、频率方面都更低了一些。
RTX 4060 Ti 拥有 4352 个 CUDA,对应的 SM 执行单元为 34 个,相比自家的大哥们有一定的差距。对比 30 系的 Ampere 架构,40 系的 Ada 架构在 SM 单元的布局上基本维持不变。每个 SM 单元中都主要包含 64 个 FP32 处理单元和 64 个 FP32/INT32 处理单元,共 128 个 CUDA 核心,再加上 4 个Tensor Core,以及 1 个 RT Core。
最明显的升级在 RT Core(也就是光追单元)内部,英伟达在第三代 RT Core 中引入了两个全新的硬件——Opacity Micro-Map 引擎和 Displaced Micro-Mesh 引擎。我们知道在现实世界中有很多物体是完全透光和完全不透光的存在,Opacity Micro-Map 引擎的作用便是提取游戏中这些物体的透明度信息,减少对透光场景的计算量,用更少的着色器实现更高的光线追踪效率。
在 Ampere 架构中,如果显卡想要对崎岖不平的物体表面进行光线追踪计算,首先要将其表面分割为极为细碎的三角形平面,并基于此建立可以囊括整个三角形的正方体包围盒。当显卡确认光线可以接触到正方体包围盒后,再进一步与三角形进行相交检测,反之则不用与三角形进行相交检测。这听上去就很复杂,而且计算量庞大,于是乎 Displaced Micro-Mesh 引擎应运而生。
Displaced Micro-Mesh 引擎可以将极为细碎的三角形转化成为以一个大三角形为基底,并加入物体表面的相对坐标信息的极简模型,从而缩减模型构建时间和所需存储空间。英伟达在其官方宣传表示,加入 Displaced Micro-Mesh引擎后,BVH 包围盒模型的构建速度可提升超过 10 倍,同时对存储空间的占用程度也可大幅减小约 20 倍。
除了 RT Core 之外,Ada 架构中的第四代 Tensor Core 同样有所升级,多出了新的 FP8 Transformer 引擎。这枚引擎其实最早出现在英伟达 2022 年发布的 H100 专业显卡之上,由于 FP8 浮点数对于空间的占用更小,所以第四代 Tensor Core 的数据吞吐能力相较前代提升了约 4 倍,这对于 AI 的计算与推理效率有着极大提升。
缓存方面 Ada 架构也有着非常大的改变,RTX 4060Ti 的 L2 缓存高达 32MB,相比上代同级有巨大提升。说到此,就不得不提及英伟达在 40 系显卡中新加入的SER着色器,它的作用就是将指令进行重新排序,让显卡在同一时钟周期内执行相似指令,这个简化算法的流程便需要占用大量缓存空间,可以说 40 系显卡上的每一处硬件升级都是有迹可循的。
相信观看这篇文章的值友们对 DLSS 应该都不陌生,作为英伟达主推了三代的核心技术,DLSS 真称得上游戏玩家福音,那么接下来我们就从画质、帧数、延迟三个方面展现一下 DLSS 3 的强悍实力。
DLSS 3 中的超分辨率技术其本身的实现过程在 40 系显卡上并未发生太大改变,也是通过对多个分辨率较低的图像进行采样,然后运用 AI 计算生成并输出高分辨率图像。经过了三代的技术优化与硬件升级,40 系显卡上超分辨率生成的画面已经不再像第一代时与原生画质差距明显,而是在游戏实测过程中真正可以媲美原生画质的存在。
DLSS 3 中的另一项关键技术叫做光学多帧生成,简单点说就是通过补帧来提高游戏帧数。40 系显卡会在游戏过程中收集运动、深度、信号偏移、曝光、光流等海量信息,准确生成媲美原生画质并带有光追效果的补充帧。值得一提的是,DLSS 3 的补帧技术是基本只依靠显卡实现的,这样就可以绕过 CPU 瓶颈,最大程度发挥出显卡的性能。
既然是补帧,那势必会带来延迟的增加。那想要降低延迟,其一是要算得够快,40 系显卡的 Ada 架构 OFA 光流加速器的性能进行了翻倍加强,算力由 126 TFLOPS 增加到 305 TFLOPS,大大提高了补帧速度,有效降低延迟。另一方面,DLSS 3 开启后,NVIDIA Reflex 也会伴随开启,通过消除游戏过程中的无用帧和输入设备的渲染队列,动态降低系统延迟。双管齐下,让开启 DLSS 3 之后的游戏延迟依旧高度可用。
目前已有超过 400 款的游戏应用支持RTX技术,超过 300 款的游戏应用支持 DLSS 技术,其中包括超过 30 款的游戏支持最新的 DLSS 3 补帧技术。十大竞技射击游戏中现已有八款支持 NVIDIA Reflex 技术,它们分别是《Apex英雄》、《使命召唤: 战区2》、 《命运2》、《逃离塔科夫》、《堡垒之夜》、《守望先锋 归来》、《彩虹六号:围攻》和《无畏契约》。
总结一下,RTX 40 系列显卡打出了一套升画质、提帧数、降延迟的组合拳,说是目前 AI 技术在游戏中最成功的运用我认为并不过分。
——外观展示——
iGame Ultra 系列在七彩虹家族中定位年轻、时尚,外观设计以小清新风格见长。在新一代的 RTX 40 系列上,iGame Ultra 采用了全新的波普(POP)视觉艺术风格,波普(POP)艺术起源于50年代的英国,后来逐渐影响到美国、东欧、拉美、日韩等地区,随着不同文化之间的融合更新,波普艺术从西方流行文化逐渐发展成为全球化的艺术现象。
iGame Ultra 延续了备受广大玩家喜爱的白色装甲,显卡正面采用了大面积的渐变色设计,随着光线角度的变化呈现出不同的色彩表现,与机箱内的 RGB 灯光相得益彰,带来变幻莫测的外观色彩。
显卡背面配备了金属背板,粉色的 Ultra 字体印刷在显卡表面,个性化十足。外侧风扇采用开孔设计,风道更加通畅。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 采用标准双风扇设计,两个 90mm 风扇升级至 11 翼环型扇叶,增强聚风效果,散热表现更加稳定,2 根 6mm 热管配合大面积鳍片加速热传递效率,让显卡在保持小巧外观的同时,带来强劲的性能和散热表现。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 的电源接口是传统的 8pin 电源接口,相信这一点会让许多老玩家感到欣慰,升级显卡不用考虑更换电源线,也不需要使用转接线材了。
显卡唯一的 RGB 发光带位于顶部右侧,可以实现多种 RGB 变化效果。
显卡侧面是七彩虹一以贯之的一键超频按钮,以及经典的三 DP1.4a 和一 HDMI2.1 视频接口。另外也可以看到这块显卡有大约 10mm 的跃肩,幅度比较小,基本不会给机箱兼容性带来负面影响。
——理论性能测试——
本次测试基于 i9-13900K 和 ROG Z790 HERO 平台进行,内存为双条七彩虹 CVN 16GB DDR5 6600MHz,不会存在来自 CPU、内存的硬件瓶颈。主角自然是七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB,下面一起来快速了解它的实际性能表现。
NVIDIA 标定的 RTX 4060 Ti 核心频率是 2.31GHz,加速频率是 2.54GHz,七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 在这个基础上进行了少许超频,Boost 频率达到了 2.58GHz。
理论性能测试部分我们主要看 3DMark 软件的各项跑分成绩,目前 3DMark 软件的测试已经涵盖了 DX11、DX12、光追、DLSS 等项目,有着很全面的参考价值。同时,我们还引入了上代同级别产品 RTX 3060Ti(8GB GDDR6)和不久前发布的 RTX 4070 显卡的测试数据作为对比,来更加直观地展现七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 显卡的性能表现。
通过数据对比我们不难看出,七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 显卡在低负载状态下,在 FireStrike 和 FireStrike Extreme 两个 DX11 测试项目中性能提升了 14% 左右,在考验 DX12 性能的 TimeSpy 中性能提升了 12% 左右。不过受到显存容量和性能的影响,在更高分辨率的 FireStrike Ultra 以及 TimeSpy Extreme 中,RTX 4060 Ti 相比 RTX 3060 Ti 的性能提升就不是那么明显了。
与自家的 RTX 4070 相比,RTX 4060 Ti 有着 30%-40% 的性能差距,二者面向的玩家群体存在明显差异,大家不必纠结。
我们对七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 进行了甜甜圈显卡单烤测试,得益于比较小的核心规模以及全新的 TSMC 4N 工艺,RTX 4060 Ti 的满载功耗仅为 160W 上下,温度仅为 66.8℃,相比上代 RTX 3060Ti 满载 200W 的功耗,能效比提升相当明显,这也意味着玩家们可以用额定功耗更低的电源、更小的机箱来装载这块甜品卡。
——游戏测试——
英伟达官方给 RTX 4060Ti 的定位是一张可以在 1080P 分辨率下以 100+FPS 运行游戏的甜品级显卡,本次测试我们引入了《赛博朋克 2077》、《瘟疫传说:安魂曲》、《极限竞速:地平线5》、《霍格沃茨之遗》、《暗影火炬城》五款游戏,均在 1080P 最高画质、打开最高等级光追特效下进行测试。
从测试结果可以看到,在没有打开 DLSS 3 时,除了《赛博朋克 2077》由于光追特效消耗了巨大算力,其他的游戏均有着超过 60fps 的及格体验,《地平线5》以及《暗影火炬城》更是实现了超过百帧的运行效果。而在打开 DLSS 3 之后,所有游戏均实现了 100fps 以上的运行帧率,《暗影火炬城》甚至逼近 200fps。这组数据可以充分说明 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 在 1080P 游戏中有着强大的战力表现。
从功耗表现来看, iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 运行游戏时功耗最多只有 152W,在开启 DLSS 3 之后,参测游戏的显卡运行功耗均有所下降,虽然官方建议使用 550W 以上的电源,但日常使用 500W 电源基本可以满足 RTX 4060Ti 的供电需求。
——实用功能测试——
除了游戏实测之外,我们也简单测试了英伟达在40系显卡宣传中屡次提到的,AV1编码在视频剪辑中的运用,以及全新的VSR AI图像处理器技术。
先来看AV1编码在视频剪辑中的运用。通过剪映专业版对大小约为2.5GB的视频素材进行导出操作,七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 导出AV1 编码视频用时约为 100s,比导出 H.264 编码视频快了约30%。并且在空间占用方面,AV1编码也更有优势,H.264 的 2.08GB 相较 AV1 的 2.77GB 有不小的差距。
再来看全新的VSR AI图像处理技术。这项技术的功能是对正在播放的视频进行实时渲染,用以提高分辨率。操作步骤十分简单,你只需要在英伟达显卡的控制面板中勾选“RTX 视频增强”下的超分辨率框即可。目前最新版的 Google Chrome 浏览器和 Microsoft Edge 浏览器均已支持此项技术。
我们通过 Edge 浏览器打开 B 站任意选取一段视频,在开启 VSR 之后,视频画面的精细度有了明显提升,纹理与暗部要比原视频更加清晰锐利。做一个不太恰当的比喻,拥有了 VSR 技术就相当于拥有了可以开启高分辨率模式的视频网站会员,还是有不小的实用价值的。
——总结——
在开始今天的总结之前,我们再一次回顾一下 Steam 的显卡硬件排行,TOP 15 的显卡当中,仅有一款 RTX 3080 和 RTX 3070 可以算作高端显卡,硬件层面不支持光追的显卡有 8 款,TOP 2 的 GTX 1060 和 GTX 1650 已经分别是 2016 年和 2019 年的产品。虽然 2K、4K 游戏已经成为了部分玩家的入门配置,但是大多数玩家仍然迫切需要一款价格足够低,性能足够强的 1080P 游戏显卡。
RTX 4060 Ti 以及定价更低的 RTX 4060 就是 NVIDIA 为了满足这一需求而推出的产品,七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 以仅 160W 的功耗表现在 1080P 分辨率下带来了超过 100fps 的流畅画面,而它的定价仅仅为 3199 元,性价比极其突出,是名副其实的 1080P 游戏战神!非常适合对游戏分辨率没有太高要求,或是平时主要玩儿网游的玩家入手。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 显卡将于 5 月 24 日 21:00 在京东、天猫、抖音、微商城等电商平台及线下授权经销零售渠道全面上架销售,感兴趣的值友可以趁着现在或者 6.18 大促下手了。








































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