8月26日晚,正值gamescom的发布档口,《赤痕:绯红誓约》官宣延期到2027年,制作人五十岚孝司同步发视频介绍开发情况并致歉,还一并公开了数张游戏画面,新试玩影片预计近期上线。微博哔哩哔哩 505 Games在小红书官号上把这四张图称为"先睹为快",并承诺利用这段时间持续打磨,陆续放出更多实机画面和玩法内容。小红书
说实话,"什么时候发售"这件事,社区心里早有数了——505 Games公告视频下那条最高赞"进8月连个开发进展都没、正式宣发都没开始,就知道今年基本没戏"就是注脚。哔哩哔哩 IGN中国频道评论区里也是同一个心态:“这年头游戏延期太平常我都习惯了”“反正肯定还是出必买的”。哔哩哔哩 延期本身已经不是事件了。
真正的雷,埋在延期公告顺手放出的那份玩法名单里:伙伴系统、“闪技"战斗系统、还有锻造、烹饪、外观自定义。微博 过去48小时,B站、微博、小红书的几个评论区基本都在围着这份名单吵。吵的不是"等不等”,是"这还是不是那口IGA味"。
一、双主角:一片"画廊既视感",和一批坚决的单人探索党
新作的角色架构是双主角同行。按此前的公开讲解,一位是教会战斗团"黑狼团"的年轻战士莱昂纳多,敏捷型速攻路数;另一位是王国骑士团"白鹿团"的最后幸存者亚历山大,力量型,擅长重武器与防御反击。哔哩哔哩 单人模式配AI伙伴、一键切换,双人可以联机协作——"支持双人模式"这一条,在首发宣传片阶段就已经公开过。小红书

讲解视频的评论区几乎是秒分两派。情怀派:“这不一眼画廊吗,ai队友啊,可以随时切换的”“要是能双打 我愿称之为最强”。抵触派也很坚决:“我是非常厌恶双主角”“恶魔城不太喜欢迷宫的画廊,这又是双主角”。哔哩哔哩
这里值得掰扯清楚一件事:被大家拿来对标的《画廊迷宫》,双主角和这次新作的双主角,设计取向其实不是一回事。NDS上的《恶魔城:迷宫的画廊》设定是乔纳森与莎洛蒂两人同队、随时切换、AI自动补位,服务的是单人解谜与属性互补;新作的双是在类似逻辑上又加了全程联机。前者是"一个人玩两个人的故事",后者是"两个人一起闯一座城"。类银河城玩家真正在意的孤独探索感,压力全在联机这一半上——好在单人模式下AI伙伴仍在,这个争议最后会落回同一个问题:AI到底够不够聪明。等实机视频出来,重点看联机是全流程开放还是限定模式,这直接决定它偏"画廊"还是偏"双人闯关"。
二、"闪技"上桌,碎片没提:社区慌错了一半,也对了一半
官方给出的战斗系统叫"闪技",媒体讲解里的描述是摒弃固定连招、自由搭配、双角色专属技能与合体技。哔哩哔哩
于是评论区出现了这么一条:魂系统变收集合击技了吗?双主角确实好,联机增热度,单人打MOD,可惜刻印没有保留——一句"可惜"信息量拉满。哔哩哔哩 先纠正一个几乎每周都会出现的口误:刻印是GBA《晓月》(《恶魔城:晓月圆舞曲》)的"战术魂"系统,而一代《赤痕》的核心是"碎片"——击杀恶魔抽取能力、收集搭配构筑流派。老玩家嘴里说的"刻印",其实是指那条"收集→构筑"的养成线。这条线是一代后期内容的顶梁柱,多少人一周目通关后回来刷9/9全收集、研究配装,靠的全是碎片系统。它也是IGA城和这年头一堆"类空洞城"最明显的分界线之一,评论区那句"iga城真的就只有他做的是独一份的",就是这种情绪的底色。哔哩哔哩

就事实说话:目前放出的官方玩法名单里没有"碎片",但同样没有任何一处说取消——“闪技取代碎片"现阶段是社区推断,不是情报。不过老玩家的担心不是空转:从宣传材料的用词看,闪技的展示重心明显偏向动作组合那一侧,收集养成的存在感被压得很低。接下来的试玩视频是最好的试纸——看恶魔被击杀后是"掉落可拾取的能力”,还是只在菜单里"逐级解锁"。前者说明碎片框架还在,后者才真的该慌。
三、2.5D还是像素,以及一代留下的硬件PTSD
美术路线上也有两拨人。一拨认可这次"2.5D手绘加动态光影"的技术进化:“技术力比赤痕仪式要高了”“还是这个画面有味道”。哔哩哔哩 另一拨在喊"可以回归2d像素吗"“像素版更有感觉”——他们惦记的是《月之诅咒》那两作,甚至有人说"对正作期待度一般,反倒是更希望出点月之诅咒类的作品"。哔哩哔哩 这个争论在实机画面放出来之前没有赢家,只能等。

第二个争论就实际多了。目前《绯红誓约》挂出的平台只有PS5、Xbox和PC(Steam),任天堂平台不在列。微博 评论区已经有人替Switch玩家把预案做好了:这代够呛能上ns1,上ns2倒是有可能,毕竟上一代刚上ns1时那优化,简直是灾难。哔哩哔哩 另一个人补的刀更具体:只希望这次主机端优化能做好点儿,前作ns版还是糊,PS版进读盘区有时会卡死,这是不少人还没翻过去的一代记忆。哔哩哔哩
这是一代留下的共同记忆,也是这次等新作的人最该记住的一条行动建议:如果你打算在便携设备上玩《绯红誓约》,现在不要为它添置或等待任何主机。首发名单不含任天堂,移植会不会有、什么时候有都还是未知数,但一代Switch版那口"糊"的教训摆在那里,值得观察的先后顺序应该是——首发三平台的优化表现在前,任天堂版有没有、什么时候有在后。
四、这段等待期,把观察信号排好队
官方这次排的是"补货式"宣发节奏:截图已经开放、试玩视频"近期"公开、后续陆续补料。哔哩哔哩 与其每天刷一次"有没有新消息",不如把下面几件事设成给新作做体检的信号点:
试玩视频的落地时间。官方口径是"近期",如果10月内能放出来,这次延期的诚意基本成立;再拖过年底,就要对"2027"本身打折了。
实机里战斗循环的形态:收集掉落,还是菜单解锁——决定碎片党能不能安心。
联机的定位:全流程,还是限定模式——决定孤独探索党要不要上车。
平台名单:任天堂补不补、什么时候补。
"陆续放出"这四个字的兑现频率。截图断更,比延期更值得警惕。
至于要不要趁现在补一代:新作是前传,时间线在一代数百年前,不看一代不影响玩新作。但上面这三个争论,全都建立在你至少完整打过一代一次的基础上——没打过,你连大家在吵什么都读不懂。
评论区有句话给这次延期公告做了最好的总结:可以等,别赶工砍内容就好。哔哩哔哩 毕竟在不少人眼里,正统恶魔城值得等待。四张截图和一份玩法名单,像是把答卷提前一年交了白——可社区真正要的那几问:碎片还在不在、AI队友聪不聪明、主机端糊不糊,恰恰一张截图都回答不了。
那么问题来了:如果最后证明"闪技"真的不是碎片的味道,双主角走的是《画廊迷宫》的路线,你会站情怀派还是抵触派?评论区聊聊你打算怎么等这一年半。