前几天微博上有个玩《血色衣冠》的玩家在纠结一个问题:他玩刘表,南荆四郡全是空城,偏偏处在地图死角的大后方,到底是派点炮灰兵分城占住、每城撒一千多人坐收基础钱粮,还是干脆不分散武将,专心把襄阳、江陵、江夏三城发展起来。微博评论区没有统一答案。这个问题恰好戳中了这个MOD最容易被中级玩家忽视的一环——城池价值。

先说清楚为什么城池问题在《血色衣冠》里格外重要。这个MOD是RK(RyanKnight12)在《三国志11威力加强版》上做了多年的全朝代大乱斗,把春秋到明末八百多个历史人物塞进同一张地图。地图还是那张经典的42城地图,但城池的主人全部换了,而且社区这两年流行的帝星联盟玩法,连开局城市都是随机抽取的。有玩家玩帝星联盟抽在安定,直言穷死了。知乎抽到襄平、建安、汉中、南海这几个角城,则直接算天胡开局。开局抽到哪座城,决定了你接下来几十个小时是地狱难度种田,还是舒服发育。
城池价值怎么排,社区老玩家其实已经给出了一套相当完整的答案,核心是一句借自围棋的谚语:金角银边草肚皮,也有人叫锡肚子、猪肚皮,意思一样——地图中央的城最不值钱。知乎结合知乎、贴吧社区近几个月讨论出来的42城分级,层次很清晰:
第一档是四座角城:襄平、建安、汉中、南海。共同点是只有一两个出入口,堵口即安,大后方极深。几座城各有偏科:襄平和建安穷,但赢在绝对安全;汉中相对富一些,还是蛮荒城,敌军攻城会掉士气;南海被不少人认为是全场最佳开局,商贸加水港再加蛮荒,开局堵住口子造船队,站稳之后把造船厂拆了全换成市场,钱根本花不完。
第二档是边缘城:云中、武威、会稽、辽西、晋阳、朔方、成都、陇西、临淄、渤海、南阳,十几座贴着地图边或者只挨一两个方向的城。这里面分化很大:成都是大都市,边缘城里最有钱;临淄有鱼盐之利,同样不缺钱;南阳是商贸城;剩下的边城地利虽好但多数偏穷,需要忍一段发育期。
第三档是中原大城:长安、洛阳、蓟城、开封、江陵、金陵。名字听着个个如雷贯耳,地盘也肥,但地缘上要么是四战之地,要么临水挨打,开局就是多朝代混战的集火点,前期被打得很惨。
第四档是四战小城镇:商丘、寿春、汝南、许昌、中山、邺城。城小、特产一般,还四面漏风,社区的原话是"抽到基本重开"。
这个榜单本身不用死记,真正值得记住的是榜单背后的三条判断标准,拿它们可以自己衡量任何一座城:
第一看地理出口数量。角城只有一两个口子,堵住之后AI再多也只能拿头来撞;中原城周围七八个邻居,前期AI进攻欲望又高,多线同时挨打,兵和将根本不够分。小红书

第二看城池特产和资源匹配。特产决定发育路线:商贸城建市场、水港城造船贸易、蛮荒城白拿守城加成。特产能和地理位置形成闭环的才是好城,单占一样只是及格。
第三看邻居强度。同一座角城,隔壁如果是出门几十个将的强权,安全性也要打折。知乎这也是社区对这个MOD平衡性争议最大的地方:势力强度差距大,邻居好不好,一半看运气。

回到开头刘表那个问题,用这三条标准其实可以拆出答案:南荆四郡在地图死角,没有强邻,占领成本低,一两支炮灰队加一个武将维持治安,占下来收钱是划算的;但如果你手里武将本来就紧张,不必硬占,先把襄阳、江陵、江夏守住,空城放在那里不会被别人偷走,只会等你被打崩之后再丢。311社区对"废城"还有一种更激进的用法:像江夏这种易攻难守的城,反过来当成刷功劳、练新将的功能城来用。看城的维度从来不只"能不能守"一条。
最后说两个提醒。第一,上面的分级偏防守种田视角,社区里不缺专门玩四战之地的玩家:B站有北魏闪电战系列,从晋阳一路打洛阳、开封、许昌、邺城,一路推平中原大城,玩的就是大城的人才和交通便利。哔哩哔哩如果你是快攻抢人风格,大城反而是资产。第二,今年版本更新很频繁,SP10、SP11先后推出,势力数据还在调整,开局前建议去RyanKnight12吧看一眼最新版本的改动说明。知乎想看单个区域怎么经营,社区也在做分区域的城池拆解系列,比如荆州六城的路线分析,值得跟进。微博
城池价值从来不是固定的,它是地缘、特产、邻居三个维度的坐标,也取决于你是想种田还是想打仗。